UV entpacken
Erzeugen Sie automatisch ein sauberes UV-Layout, um ein Modell für AI Texturing oder für manuelles Texturieren vorzubereiten.
Die UV-Qualität wirkt sich direkt auf die Texturergebnisse aus, und ein gutes Layout weist keine Nähte und keine Verzerrungen auf. Führen Sie UV entpacken nach Neuvernetzung und vor AI Texturing aus, wenn ein importiertes Modell keine UVs besitzt oder wenn AI Texturing sichtbare Nähte zeigt. Überspringen Sie diesen Schritt, wenn Ihr Modell bereits gute UVs aus einem DCC-Tool hat oder wenn Sie nur die Geometrie benötigen, zum Beispiel eine STL-Datei für den 3D-Druck. UV entpacken ist auf Mobilgeräten nicht verfügbar.
UVs eines Modells entpacken
Um die UVs eines Modells zu entpacken, gehen Sie wie folgt vor:
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Klicken Sie im Panel, das Ihre Generierungen auflistet, auf das Modell.
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Klicken Sie in der Viewer-Symbolleiste auf Remesh und wählen Sie dann Unwrap UV. Bei einem Modell, das nicht neu vernetzt werden kann, wie zum Beispiel einem Meshy T2-Modell, klicken Sie stattdessen in der Viewer-Symbolleiste auf Unwrap UV.
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Klicken Sie im Dialogfeld Unwrap UV auf Confirm. UV entpacken kostet 5 Credits. Wenn das Modell eine Quad-Topology aufweist, weist das Dialogfeld darauf hin, dass UV entpacken diese in eine Dreiecks-Topology umwandelt.
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Wenn Meshy fertig ist, klicken Sie im Panel, das Ihre Generierungen auflistet, auf das entpackte Modell. Meshy speichert es als separates Modell und behält das Original bei.
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Optional: Klicken Sie im Viewer auf View UV und überprüfen Sie die UV-Inseln im UV Layout auf Verzerrungen. Um die Nähte am Modell zu sehen, aktivieren Sie 3D Seams. Um Verzerrungen zu erkennen, aktivieren Sie UV Checker.
Anschließend können Sie das entpackte Modell mit AI Texturing texturieren.
Fehlerbehebung
Die folgende Tabelle listet häufige Probleme, deren Ursachen und die jeweilige Lösung auf.
| Problem | Ursache | Lösung |
|---|---|---|
| Anstelle des Dialogfelds Unwrap UV öffnet sich ein Remesh-Panel | Das Modell hat mehr Flächen, als UV entpacken unterstützt. Das Panel zeigt das Limit an. | Legen Sie im Panel Target Polycount fest und klicken Sie dann auf Remesh. Wenn Meshy fertig ist, führen Sie UV entpacken für das neu vernetzte Modell aus. |
| Meshy meldet, dass das Modell zu viele Flächen zum Entpacken hat | Das Modell hat mehr Flächen, als UV entpacken unterstützt, und es kann nicht neu vernetzt werden | Generieren Sie das Modell mit einer niedrigeren Flächenanzahl neu und führen Sie anschließend UV entpacken aus. |
FAQ
- Was macht UV entpacken?
- Es erzeugt automatisch ein sauberes UV-Layout. Dabei wird Ihre 3D-Oberfläche in den 2D-Raum entfaltet, sodass Texturen ohne Nähte oder Verzerrungen angewendet werden.
- Wann sollte ich UV entpacken verwenden?
- Verwenden Sie es nach Neuvernetzung, wenn ein importiertes Modell keine UVs hat oder wenn AI Texturing sichtbare Nähte zeigt.
- Muss ich vor AI Texturing UV entpacken ausführen?
- Es wird empfohlen. Gute UVs sind die Grundlage für saubere Texturen ohne Nähte.
- Benötige ich UV entpacken nach Neuvernetzung?
- Nicht, um Ihre Texturen zu behalten, denn Neuvernetzung backt sie auf das neue Netz. Führen Sie UV entpacken nach Neuvernetzung aus, wenn Sie ein sauberes UV-Layout zum manuellen Texturieren oder für AI Texturing möchten.
- Wann kann ich das Entpacken der UVs überspringen?
- Überspringen Sie es, wenn Ihr Modell bereits gute UVs hat oder wenn Sie nur die Geometrie benötigen, zum Beispiel eine STL-Datei für den 3D-Druck.
Nächste Schritte
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Um das entpackte Modell zu texturieren, siehe AI Texturing.
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Um die Topology vor dem Entpacken eines Modells neu aufzubauen, siehe Neuvernetzung.