Bild zu 3D
Verwandeln Sie Konzeptkunst, ein Foto oder eine Skizze in ein 3D-Modell, das Ihrer visuellen Vorlage entspricht.
Ein Bild gibt der KI ein klares Ziel vor, sodass das Ergebnis Ihrem Design genauer entspricht als ein Text zu 3D-prompt. Wenn Sie noch kein Bild haben, erstellen Sie eines mit der KI-Bildgenerierung, oder entwickeln Sie Ideen in einem Chat mit 3D Agent.
Ein Modell aus einem Bild generieren
Um ein Modell aus einem Bild zu generieren, gehen Sie wie folgt vor:
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Klicken Sie in der linken Seitenleiste auf Model.
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Klicken Sie oben im Panel auf die Registerkarte Image to 3D.
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Wählen Sie High Detail für maximales Detail oder Smart Topology für ein optimiertes, spielfertiges Netz.
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Wählen Sie in der Modellliste ein Modell aus. Für High Detail liefert Meshy 7.1 - Flagship das meiste Detail und die höchste Präzision.
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Klicken Sie unter Image auf den Upload-Bereich oder nutzen Sie Drag & Drop oder Einfügen für ein Bild. Verwenden Sie eine PNG-, JPG-, JPEG- oder WEBP-Datei mit bis zu 20 MB. Ein klares Motiv vor einfachem Hintergrund mit mindestens 512 × 512 Pixeln liefert das beste Ergebnis.
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Optional: Legen Sie die Generierungsoptionen fest. Das Panel zeigt nur die Optionen, die das ausgewählte Modell unterstützt:
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Multi-view (Meshy 7.1): Fügen Sie Bilder desselben Objekts aus anderen Blickwinkeln hinzu. Multi-view erfordert einen kostenpflichtigen Plan, kostenlose Konten erhalten eine begrenzte Anzahl kostenloser Versuche. Weitere Informationen finden Sie unter Ansichten mit Mehransicht hinzufügen.
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Resolution (Meshy 7.1): Legen Sie fest, wie viel geometrisches Detail Meshy generiert. Weitere Informationen finden Sie unter Meshy 7.1 und Auflösung.
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Poly Count (Meshy T2): Legen Sie die Ziel-Polygonanzahl fest.
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Split (Meshy 7.1 und Meshy 6): Teilen Sie das Modell im Rahmen der Generierung in Teile auf. Sie können Split und Texture nicht gleichzeitig aktivieren. Weitere Informationen finden Sie unter Auto Split.
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Texture (nicht mit Meshy 6 Lite): Texturieren Sie das Modell im Rahmen der Generierung.
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Pose: Generieren Sie einen humanoiden Charakter in einer A-Pose, einer T-Pose oder einer Custom-Pose. Pose erfordert einen kostenpflichtigen Plan, kostenlose Konten erhalten eine begrenzte Anzahl kostenloser Versuche.
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Image Enhancement (Meshy 7.1 und Meshy 6): Lassen Sie Meshy Ihr Bild neu zeichnen, für ein saubereres, vollständigeres Modell. Dies ist standardmäßig aktiviert und hilft vor allem bei ungleichmäßiger Beleuchtung oder einem unruhigen Hintergrund. Details können sich dabei ändern, und die Generierung dauert länger.
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Klicken Sie auf Generate. Das Panel zeigt Ihnen die Zeit- und Credit-Kosten vor der Generierung an. Ein Meshy 7.1-Modell dauert etwa eine Minute.
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Drehen Sie das Modell im Viewer und prüfen Sie es aus allen Blickwinkeln.
Wenn das Modell Ihren Vorstellungen entspricht, können Sie es über die Symbolleiste texturieren, neu vernetzen oder herunterladen.

Smart Topology
Smart Topology generiert Netze für die Spieleentwicklung, Echtzeit-Rendering und Web-3D. Es bietet zwei Modelle, wie die folgende Tabelle zeigt.
| Modell | Credits | Generierungszeit |
|---|---|---|
| Meshy T2 (Standard) | 5 | Etwa 2 Sekunden |
| Meshy T1 (Legacy) | 20 | Etwa 3 Minuten |
Das erhalten Sie:
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Native Teilesegmentierung: Das Modell wird bereits in saubere, präzise Teile aufgeteilt generiert. Sie können jedes Teil einzeln auswählen, neu texturieren oder animieren, statt ein verschmolzenes Netz zu bearbeiten.
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Schnelle Iteration: Meshy T2 generiert ein Netz in etwa 2 Sekunden, sodass Sie mehrere Versionen in einer Sitzung ausprobieren können.
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Polygon-Anzahl-Steuerung: Mit Meshy T2 legen Sie Poly Count zwischen 100 und 15.000 Polygonen fest – von leichten Web- und Mobile-Assets bis hin zu detaillierteren Echtzeitmodellen.
Warum das wichtig ist:
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Sauberere topology verformt sich vorhersehbarer, sodass rigging und Animation besser funktionieren.
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Eine niedrige, kontrollierte Polygon-Anzahl hält Assets leicht genug, um sie ohne Leistungseinbußen in Ihrer Engine zu verwenden.
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Separate Teile erleichtern spätere Bearbeitungen, etwa das Austauschen eines Materials oder das Anpassen einer einzelnen Komponente.
Wählen Sie stattdessen High Detail, wenn Sie maximales Oberflächendetail für Renderings oder Präsentationen wünschen und topology keine Einschränkung darstellt.
Ansichten mit Mehransicht hinzufügen
Aktivieren Sie bei Meshy 7.1 Multi-view, um Bilder desselben Objekts aus anderen Blickwinkeln hinzuzufügen. Multi-view erfordert einen kostenpflichtigen Plan, kostenlose Konten erhalten eine begrenzte Anzahl kostenloser Versuche. Meshy kombiniert alle Ansichten zu einem vollständigeren Modell. Neben Ihrem Hauptbild können Sie bis zu drei weitere Ansichten hinzufügen. Falls Sie diese nicht haben, kann Meshy sie aus Ihrem Hauptbild generieren.
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Zu verwendende Blickwinkel: Vorder-, Seiten-, Rück- und Dreiviertelansichten.
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Konsistenz: Zeigen Sie dasselbe Objekt in jedem Bild, unter ähnlicher Beleuchtung.
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Vorteil: Rückseite und Seiten werden genauer, da die KI weniger raten muss.
Eine benutzerdefinierte Pose festlegen
Custom Pose legt die genaue Haltung fest, in der Ihr Charakter generiert wird, anstelle der Pose aus Ihrem Eingabebild.
Um eine benutzerdefinierte Pose festzulegen, gehen Sie wie folgt vor:
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Laden Sie ein Charakterbild hoch.
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Aktivieren Sie Pose und wählen Sie dann Custom. Der Dialog Customize Pose wird geöffnet.
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Beginnen Sie mit einer der 6 voreingestellten Posen, oder ziehen und drehen Sie jedes Gelenk, um die Pose anzupassen.
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Klicken Sie auf Send to Custom Pose. Wenn Sie den Dialog stattdessen schließen, verwirft Meshy Ihre Änderungen.
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Klicken Sie auf Generate. Meshy erstellt den Charakter in der von Ihnen festgelegten Pose.

Verwenden Sie Custom Pose, wenn:
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Ihr Projekt eine bestimmte Pose benötigt, etwa eine Aktionshaltung oder eine sitzende Pose, und Ihr Referenzbild eine andere zeigt.
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Sie denselben Charakter in mehreren Posen wünschen, ohne für jede ein anderes Bild hochzuladen.
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Sie für das rigging in Animate eine T-Pose oder A-Pose benötigen, Ihre Konzeptkunst aber eine dynamische Pose zeigt.
Tipps:
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Für die besten Ergebnisse mit Animate, das das Modell automatisch riggt und Animationsvorlagen anwendet, stellen Sie die Pose auf T-Pose oder A-Pose.
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Custom Pose gilt für humanoide Charaktere. Bei anderen Motiven bleibt die im Eingabebild gezeigte Pose erhalten.
Einstellungen und Kompromisse
Die folgende Tabelle zeigt, welchen Kompromiss jede Einstellung bedeutet.
| Einstellung | Optionen | Kompromiss |
|---|---|---|
| Modelltyp | High Detail oder Smart Topology | High Detail bietet mehr Detail. Smart Topology eignet sich besser für Echtzeit-Rendering. |
| Image Enhancement | Ein oder aus | Ein: Meshy zeichnet das Bild neu, um es zu verbessern. Aus: Meshy behält das Original bei, was bei hochwertigen Eingaben am besten ist. |
| Multi-view | Aus oder bis zu 4 Bilder | Mehr Ansichten ergeben ein genaueres Modell, erfordern aber vorbereitete Bilder. |
| Pose | A-Pose, T-Pose oder Custom | Eine festgelegte Pose eignet sich für Charaktermodelle, die Sie riggen oder präsentieren möchten. |
| License | CC BY 4.0 oder Private | CC BY 4.0 gilt für den Free-Plan. Private erfordert einen kostenpflichtigen Plan und ermöglicht uneingeschränkte kommerzielle Nutzung. |
Meshy 7.1 und Auflösung
Meshy 7.1 ist das Bild-zu-3D-Modell für eine enge Übereinstimmung zwischen Ihrem Eingabebild und dem generierten Modell. Es verarbeitet:
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Organische Charaktere mit Ausdruck, Anatomie und Hautfalten.
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Mehrteilige Objekte, bei denen jedes Teil seine Position beibehält und benachbarte Teile getrennt bleiben.
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Eingravierte Schriftzüge und Reliefs, die sauber genug für CNC- und Lasergravur sind.
Meshy misst die Übereinstimmung anhand von drei Faktoren: Gesamtproportionen, räumliche Verteilung und Oberflächendetails. Die Übereinstimmung gilt sowohl für Einzelbild- als auch für Mehransicht-Eingaben.
Resolution legt fest, wie viel geometrisches Detail Meshy 7.1 generiert. Dies betrifft nur die Geometrie, nicht die Texturen. Die Ultra-Optionen generieren die Geometrie von Anfang an mit höherer Präzision, statt Details nachträglich zu einem fertigen Modell hinzuzufügen. Die folgende Tabelle vergleicht die Optionen.
| Auflösung | Am besten geeignet für | Credits |
|---|---|---|
| Standard | Die beste Balance zwischen Geschwindigkeit und Qualität | 20 |
| Ultra 2K | Hochpräzisen 3D-Druck und High-Poly-Spiel-Assets | 25 |
| Ultra 4K | Komplexe Assets mit feinen Details. Die Generierung dauert länger und funktioniert nur mit einem einzelnen Bild. | 25 |
Ultra 2K und Ultra 4K sind bei kostenpflichtigen Plänen verfügbar. Bei kostenpflichtigen Plänen außer Enterprise ist Ultra 2K standardmäßig ausgewählt, sodass eine Meshy 7.1-Generierung 25 Credits kostet, sofern Sie nicht Standard auswählen. Wenn Sie für den 3D-Druck generieren, prüfen Sie das Modell vor dem Drucken, da feine Details anders drucken können als bei einem Standard-Modell.
Beispiele
Eine saubere Referenz ergibt ein genaues Modell:
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Eingabe: ein klares Frontalfoto eines Sneakers vor weißem Hintergrund, mit Meshy 7.1 und High Detail.
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Ergebnis: ein genauer 3D-Sneaker mit korrekten Proportionen, einem detaillierten Sohlenmuster und sauberen Texturen.
Eine überladene Szene verwirrt die KI:
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Eingabe: ein Foto einer vollständigen Szene mit mehreren Objekten und einem überladenen Hintergrund.
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Ergebnis: Die KI verschmilzt die Objekte zu einem verzerrten Netz.
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Lösung: Beschneiden Sie das Bild auf ein einzelnes Objekt, entfernen Sie den Hintergrund, oder verwenden Sie eine sauberere Referenz.
Fehlerbehebung
Die folgende Tabelle listet häufige Probleme, deren Ursachen und Lösungen auf.
| Problem | Ursache | Lösung |
|---|---|---|
| Rückseitendetails fehlen oder sind falsch | Ein einzelnes Bild enthält keine Informationen über die Rückseite | Aktivieren Sie Multi-view und fügen Sie eine Rückansicht hinzu. |
| Proportionen sind verzerrt | Das Foto weist eine starke perspektivische Verzerrung auf | Verwenden Sie ein Foto, das mit einem Teleobjektiv aufgenommen wurde oder einer orthografischen Ansicht nahekommt. |
| Das Modell ignoriert Bilddetails | Die Bildauflösung ist zu niedrig | Aktivieren Sie Image Enhancement, oder laden Sie ein Bild mit höherer Auflösung hoch. |
| Auf der Oberfläche erscheinen schwarze Flecken | Das Bild enthält Schatten oder dunkle Bereiche | Verwenden Sie ein gleichmäßig beleuchtetes Foto, oder korrigieren Sie die Beleuchtung zuerst in einem 2D-Editor. |
FAQ
- Wie konvertiere ich ein Foto in ein 3D-Modell?
- Klicken Sie in der linken Seitenleiste auf Model und laden Sie dann ein klares Bild in Image to 3D hoch. Wählen Sie Meshy 7.1, legen Sie die gewünschten Optionen fest und klicken Sie auf Generate. Ein Modell dauert etwa eine Minute.
- Welches Bild eignet sich am besten für Image to 3D?
- Ein klares Einzelmotiv vor einfachem Hintergrund, mit mindestens 512 × 512 Pixeln. Bei unruhigem Hintergrund lassen Sie Image Enhancement aktiviert.
- Ist Image to 3D genauer als Text to 3D?
- Ja. Eine visuelle Vorlage gibt der KI ein klares Ziel vor, sodass Image to 3D Ihrem Design genauer entspricht.
- Kann ich ein Modell in einer bestimmten Pose generieren?
- Ja. Verwenden Sie Custom Pose, um mit einer von 6 Voreinstellungen zu beginnen oder jedes Gelenk anzupassen. Wählen Sie eine T-Pose oder A-Pose, wenn Sie das Modell riggen möchten.
- Kann ich mehrere Fotos desselben Objekts verwenden?
- Ja. Aktivieren Sie bei Meshy 7.1 Multi-view und fügen Sie bis zu drei weitere Ansichten hinzu, etwa Seiten-, Rück- und Dreiviertelansichten, für ein vollständigeres Modell.
Nächste Schritte
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Um ohne Referenzbild zu generieren, siehe Text zu 3D.
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Um Ideen in einem Chat zu erkunden, bevor Sie Konzepte in 3D umwandeln, siehe 3D Agent.
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Um mehrere Modelle aus unterschiedlichen Bildern gleichzeitig zu generieren, siehe Batch Images to 3D.