Einen Nachbearbeitungsschritt wählen

Entscheiden Sie, wann Sie Neuvernetzung, KI-Texturierung, UV-Abwicklung oder Rigging auf ein generiertes Modell anwenden, und in welcher Reihenfolge, damit der Asset sauber und exportbereit ist.


Entscheiden, was Ihr Modell benötigt

Prüfen Sie nach dem Generieren eines Modells, was es benötigt:

  • Wenn die Anzahl der Flächen zu hoch oder die topology unsauber ist, verwenden Sie Neuvernetzung.

  • Wenn Sie das Modell per 3D-Druck ausgeben möchten, klicken Sie auf Druckbar machen in der Karte Druckbarkeit im Viewer, um das Netz wasserdicht zu machen. Weitere Informationen finden Sie unter 3D-Druck-Workflow.

  • Wenn die Texturqualität nicht gut genug ist, Sie einen anderen Stil wünschen oder PBR-Texturen benötigen, verwenden Sie KI-Texturierung. Wenn nach der Texturierung noch Nähte sichtbar sind, verwenden Sie UV-Abwicklung und führen Sie anschließend die KI-Texturierung erneut aus.

  • Wenn Sie die Texturen von Hand bemalen möchten, verwenden Sie die UV-Abwicklung.

  • Wenn ein Charakter Animation benötigt, führen Sie zuerst eine Neuvernetzung für eine saubere topology durch, riggen Sie ihn anschließend mit Rigging und animieren Sie ihn danach.

  • Wenn nichts davon zutrifft, ist das Modell exportbereit.

Wenn ein Modell mehrere dieser Werkzeuge benötigt, verwenden Sie sie in dieser Reihenfolge:

  1. Neuvernetzung

  2. UV-Abwicklung

  3. KI-Texturierung

  4. Rigging

  5. Animieren

Exportieren Sie das Modell nach dem letzten Schritt.


FAQ

Wann sollte ich ein Modell neu vernetzen?
Führen Sie eine Neuvernetzung durch, wenn die Anzahl der Flächen zu hoch oder die topology unsauber ist. Um ein Netz für den 3D-Druck wasserdicht zu machen, klicken Sie stattdessen auf Druckbar machen in der Karte Druckbarkeit im Viewer.
Wann sollte ich ein Modell mit KI-Texturierung neu texturieren?
Verwenden Sie die KI-Texturierung, wenn die Texturqualität nicht gut genug ist, Sie einen anderen Stil wünschen oder einen vollständigen Satz von PBR-Texturen benötigen.
Wann benötige ich die UV-Abwicklung?
Verwenden Sie die UV-Abwicklung, wenn Texturen sichtbare Nähte zeigen oder Sie Texturen in einem DCC-Tool von Hand bemalen möchten.
Wann sollte ich ein Modell riggen?
Riggen Sie einen Charakter, wenn Sie ihn animieren möchten. Führen Sie vorher eine Neuvernetzung durch, um die topology zu bereinigen.
Was ist die richtige Reihenfolge für die Nachbearbeitung?
Zuerst die Neuvernetzung, dann UV-Abwicklung, KI-Texturierung, Rigging und Animieren verwenden. Exportieren Sie das Modell zuletzt.

  • Um die Anzahl der Flächen zu verringern oder die topology zu bereinigen, siehe Neuvernetzung.

  • Um Texturen neu zu generieren oder PBR-Texturen hinzuzufügen, siehe KI-Texturierung.

  • Um einen Charakter für die Animation vorzubereiten, siehe Rigging.