Grundlegende Konzepte
Lernen Sie die 3D-Grundlagen hinter Meshy kennen, etwa Netze, Texturen, topology, UV-Zuordnung und rigging, und wie diese in einen Workflow zusammenpassen.
Ein Netz ist die Form eines 3D-Modells. Texturen fügen Farbe und Oberflächendetails hinzu. Die topology beschreibt, wie die Flächen des Netzes angeordnet sind, die UV-Zuordnung legt fest, wie Texturen auf das Netz projiziert werden, und rigging fügt ein Skelett hinzu, damit sich das Modell bewegen kann.

Glossar – Kurzübersicht
Die folgende Tabelle definiert die Begriffe, die in Meshy am häufigsten vorkommen.
| Begriff | Definition |
|---|---|
| Netz | 3D-Geometrie aus Eckpunkten, Kanten und Flächen |
| Polygonanzahl | Die Anzahl der Flächen in einem Modell. Game-Assets bleiben meist unter 50.000, Film-Assets können Millionen erreichen. |
| PBR-Texturen | Physikalisch basierte Rendering-Texturen: Albedo, Normal, Rauheit und Metallic |
| Topology | Die Anordnung und der Verlauf der Flächen. Saubere topology bedeutet gleichmäßige Quads, die der Struktur des Modells folgen. |
| UV-Zuordnung | Das Abwickeln einer 3D-Oberfläche in den 2D-Raum, damit Texturen korrekt zugeordnet werden |
| Rigging | Das Binden eines Skeletts an ein Modell, damit es animiert werden kann |
| Normal Map | Eine RGB-Textur, die Oberflächenunebenheiten simuliert, ohne Geometrie hinzuzufügen |
| LOD | Detailgrad (Level of Detail), also Versionen eines Modells in unterschiedlichen Auflösungen für verschiedene Betrachtungsabstände |
| Wasserdichtes Netz | Ein geschlossenes Netz ohne Löcher, das für den 3D-Druck erforderlich ist |
| GLB und GLTF | Offene 3D-Dateiformate, der Standard für das Web und Echtzeit-Rendering |
| FBX | Ein Autodesk-Format, das wichtigste Austauschformat für Game-Engines wie Unity und Unreal |
| STL | Ein reines Geometrieformat, der Standard-Input für den 3D-Druck |
| USDZ | Apples AR-Format für Quick Look und Reality Composer |
Weitere Begriffe finden Sie im Glossar.
Wie die Konzepte in Meshy zusammenhängen
Jedes Meshy-Tool arbeitet an einem dieser Konzepte:
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Generierung: Meshy erstellt ein Netz aus Text, einem Bild oder einem Chat und kann es im selben Schritt texturieren.
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KI-Texturierung: Meshy generiert neue Texturen für das Netz, einschließlich PBR-Texturen.
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Neuvernetzung: Meshy baut das Netz mit einer niedrigeren oder optimierten Polygonanzahl neu auf und behält dabei die Form bei.
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UV entpacken: Meshy generiert ein sauberes UV-Layout für individuelle Texturarbeiten.
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Rigging: Meshy bindet ein Skelett an das Netz für die Animation.
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Export: Sie laden das Netz, die Texturen und das Rig im gewünschten Format herunter.
FAQ
- Was ist ein Netz in der 3D-Modellierung?
- Ein Netz ist die geometrische Struktur eines 3D-Modells, bestehend aus Eckpunkten, Kanten und Flächen. Seine Polygonanzahl beeinflusst sowohl die Qualität als auch die Leistung.
- Was sind PBR-Texturen?
- PBR (physikalisch basiertes Rendering)-Texturen simulieren, wie Licht in der realen Welt auf eine Oberfläche trifft. Sie verwenden Albedo-, Normal-, Rauheits- und Metallic-Texturen für realistische Materialien.
- Was ist topology und warum ist sie wichtig?
- Topology beschreibt, wie die Flächen eines Netzes angeordnet sind. Saubere topology sorgt dafür, dass Animation, Verformung und Rendering besser funktionieren.
- Was ist UV-Zuordnung?
- Die UV-Zuordnung wickelt eine 3D-Oberfläche in den 2D-Raum ab, damit Texturen ohne Nähte oder Verzerrungen angewendet werden.
- Was ist rigging in 3D?
- Rigging fügt einem Modell ein Skelett hinzu, damit es in Posen gebracht und animiert werden kann. Meshy riggt humanoide und vierbeinige Modelle automatisch.
Nächste Schritte
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Um weitere 3D-Begriffe nachzuschlagen, siehe das Glossar.
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Um diese Konzepte in die Praxis umzusetzen, siehe die Meshy-Web-App-Dokumentation.
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Um zu erfahren, wie Meshy PBR-Texturen generiert, siehe KI-Texturierung.