Grundlegende Konzepte

Lernen Sie die 3D-Grundlagen hinter Meshy kennen, etwa Netze, Texturen, topology, UV-Zuordnung und rigging, und wie diese in einen Workflow zusammenpassen.

Ein Netz ist die Form eines 3D-Modells. Texturen fügen Farbe und Oberflächendetails hinzu. Die topology beschreibt, wie die Flächen des Netzes angeordnet sind, die UV-Zuordnung legt fest, wie Texturen auf das Netz projiziert werden, und rigging fügt ein Skelett hinzu, damit sich das Modell bewegen kann.

Meshy-Arbeitsbereich mit einem generierten 3D-Modell samt topology-Details (Dreiecksnetz, Flächen- und Eckpunktanzahl) sowie der Druckbarkeitsprüfung und den Generierungseinstellungen


Glossar – Kurzübersicht

Die folgende Tabelle definiert die Begriffe, die in Meshy am häufigsten vorkommen.

BegriffDefinition
Netz3D-Geometrie aus Eckpunkten, Kanten und Flächen
PolygonanzahlDie Anzahl der Flächen in einem Modell. Game-Assets bleiben meist unter 50.000, Film-Assets können Millionen erreichen.
PBR-TexturenPhysikalisch basierte Rendering-Texturen: Albedo, Normal, Rauheit und Metallic
TopologyDie Anordnung und der Verlauf der Flächen. Saubere topology bedeutet gleichmäßige Quads, die der Struktur des Modells folgen.
UV-ZuordnungDas Abwickeln einer 3D-Oberfläche in den 2D-Raum, damit Texturen korrekt zugeordnet werden
RiggingDas Binden eines Skeletts an ein Modell, damit es animiert werden kann
Normal MapEine RGB-Textur, die Oberflächenunebenheiten simuliert, ohne Geometrie hinzuzufügen
LODDetailgrad (Level of Detail), also Versionen eines Modells in unterschiedlichen Auflösungen für verschiedene Betrachtungsabstände
Wasserdichtes NetzEin geschlossenes Netz ohne Löcher, das für den 3D-Druck erforderlich ist
GLB und GLTFOffene 3D-Dateiformate, der Standard für das Web und Echtzeit-Rendering
FBXEin Autodesk-Format, das wichtigste Austauschformat für Game-Engines wie Unity und Unreal
STLEin reines Geometrieformat, der Standard-Input für den 3D-Druck
USDZApples AR-Format für Quick Look und Reality Composer

Weitere Begriffe finden Sie im Glossar.


Wie die Konzepte in Meshy zusammenhängen

Jedes Meshy-Tool arbeitet an einem dieser Konzepte:

  • Generierung: Meshy erstellt ein Netz aus Text, einem Bild oder einem Chat und kann es im selben Schritt texturieren.

  • KI-Texturierung: Meshy generiert neue Texturen für das Netz, einschließlich PBR-Texturen.

  • Neuvernetzung: Meshy baut das Netz mit einer niedrigeren oder optimierten Polygonanzahl neu auf und behält dabei die Form bei.

  • UV entpacken: Meshy generiert ein sauberes UV-Layout für individuelle Texturarbeiten.

  • Rigging: Meshy bindet ein Skelett an das Netz für die Animation.

  • Export: Sie laden das Netz, die Texturen und das Rig im gewünschten Format herunter.


FAQ

Was ist ein Netz in der 3D-Modellierung?
Ein Netz ist die geometrische Struktur eines 3D-Modells, bestehend aus Eckpunkten, Kanten und Flächen. Seine Polygonanzahl beeinflusst sowohl die Qualität als auch die Leistung.
Was sind PBR-Texturen?
PBR (physikalisch basiertes Rendering)-Texturen simulieren, wie Licht in der realen Welt auf eine Oberfläche trifft. Sie verwenden Albedo-, Normal-, Rauheits- und Metallic-Texturen für realistische Materialien.
Was ist topology und warum ist sie wichtig?
Topology beschreibt, wie die Flächen eines Netzes angeordnet sind. Saubere topology sorgt dafür, dass Animation, Verformung und Rendering besser funktionieren.
Was ist UV-Zuordnung?
Die UV-Zuordnung wickelt eine 3D-Oberfläche in den 2D-Raum ab, damit Texturen ohne Nähte oder Verzerrungen angewendet werden.
Was ist rigging in 3D?
Rigging fügt einem Modell ein Skelett hinzu, damit es in Posen gebracht und animiert werden kann. Meshy riggt humanoide und vierbeinige Modelle automatisch.