Glossar

Schlagen Sie die in Meshy verwendeten 3D-Begriffe nach, alphabetisch von A bis Z sortiert, mit der Bedeutung jedes Begriffs und seiner Anwendung in Meshy.


A

Albedo-Map: Die Grundfarbtextur eines 3D-Modells, ohne Licht- oder Schatteninformationen. In Meshy erzeugt AI Texturing Albedo-Maps als Teil des PBR-Texturensatzes.


F

FBX: Ein proprietäres Dateiformat von Autodesk, das weit verbreitet ist, um 3D-Assets zwischen Game-Engines wie Unity und Unreal sowie DCC-Tools auszutauschen. Meshy exportiert FBX mit eingebetteten Texturen und optionalen Rig-Daten.


G

GLB und GLTF: Offene Standard-3D-Dateiformate. GLB ist die binäre Version, eine einzelne Datei mit eingebetteten Texturen. GLTF ist die JSON-Version, die aus mehreren Dateien besteht. Meshy empfiehlt GLB für das Web und AR.


L

Low-Poly: Ein 3D-Modellierungsstil, der nur wenige Polygone verwendet, beliebt in Spielen und stilisierter Kunst. In Text zu 3D und Bild zu 3D erzeugt Smart Topology optimierte Low-Poly-Netze.


M

Netz: Die geometrische Struktur eines 3D-Modells, bestehend aus Eckpunkten, Kanten und Flächen. Meshy erzeugt Netze aus Text, einem Bild oder einem Chat.

Metallic-Map: Eine PBR-Textur, die definiert, welche Teile einer Oberfläche metallisch (weiß) sind und welche nicht (schwarz). AI Texturing erzeugt sie, wenn Sie Generate PBR Maps aktivieren.


N

Normal Map: Eine Textur, die Oberflächendetails simuliert, ohne Geometrie hinzuzufügen. Sie verwendet RGB-Werte, um die Richtung der Oberfläche zu kodieren. Meshy erzeugt Normal Maps als Teil des PBR-Texturensatzes.


P

PBR (physikalisch basiertes Rendering): Ein Rendering-Ansatz, der simuliert, wie Licht mit realen Oberflächen interagiert. Er verwendet Albedo-, Normal-, Roughness- und Metallic-Maps. Meshys AI Texturing erzeugt vollständige PBR-Texturensätze.

Polygonanzahl: Die Anzahl der Flächen in einem Netz. Geringere Anzahlen ergeben eine bessere Leistung. Meshys Remesh-Tool ermöglicht es Ihnen, eine Ziel-Polygonanzahl festzulegen.


R

Neuvernetzung: Das Neuerzeugen der topology eines Modellnetzes. In Meshy optimiert Remesh die Polygonanzahl und die topology.

Rigging: Das Hinzufügen eines Skeletts zu einem Netz, damit es animiert werden kann. Meshy riggt humanoide und vierbeinige Modelle automatisch.

Roughness-Map: Eine PBR-Textur, die definiert, wie glatt eine Oberfläche ist. Schwarz bedeutet glatt und glänzend, Weiß bedeutet rau und matt. AI Texturing erzeugt sie.


S

Smart Topology: Ein Modelltyp, der saubere, spielbereite Geometrie mit nativer Teilesegmentierung ausgibt. In Bild zu 3D ermöglicht Meshy T2 außerdem die Festlegung der Polygonanzahl von 100 bis 15.000. Smart Topology ist in Text zu 3D und Bild zu 3D verfügbar.

STL: Ein Dateiformat, das nur Geometrie speichert, ohne Farb- oder Texturinformationen. Es ist das Standardformat für den 3D-Druck. Meshy exportiert STL für FDM- und SLA-Druck.


T

topology: Die Anordnung und der Verlauf der Polygone auf einer Netzoberfläche. Saubere topology mit gleichmäßigen Quads, die den Oberflächenkonturen folgen, ist für Animation und Deformation unerlässlich.


U

USD und USDZ: Universal Scene Description, ein Format von Pixar. USDZ ist die komprimierte Version, die Apple für AR Quick Look verwendet. Meshy exportiert USDZ für Apple AR.

UV-Mapping: Das Projizieren einer 3D-Oberfläche auf eine 2D-Ebene, damit Texturen angewendet werden können. Meshys Unwrap-UV-Tool erzeugt UV-Layouts automatisch.


W

Wasserdichtes Netz: Ein geschlossenes Netz ohne Löcher oder offene Kanten, was für den 3D-Druck erforderlich ist. In Meshy macht Make Printable in der Karte Printability des Viewers ein Netz wasserdicht.