Glossar

Vollständige Referenz zur 3D-Terminologie, alphabetisch sortiert. Jeder Begriff enthält eine Definition und seinen spezifischen Bezug zu Meshy.


A

Albedo Map: Die Basisfarb-Textur eines 3D-Modells, ohne Beleuchtungs- oder Schatteninformationen. In Meshy werden Albedo Maps als Teil des PBR-Textursets über AI Texturing generiert.


F

FBX: Ein proprietäres Autodesk-Dateiformat, das häufig für den Austausch von 3D-Assets zwischen Game Engines (Unity, Unreal) und DCC-Tools verwendet wird. Meshy exportiert FBX mit eingebetteten Texturen und optionalen Rig-Daten.


G

GLB / glTF: Offene Standard-3D-Dateiformate. GLB ist die Binärversion (eine einzelne Datei, eingebettete Texturen). glTF ist die JSON-Version (mehrere Dateien). GLB ist Meshys empfohlenes Format für Web- und AR-Nutzung.


L

Low Poly: Ein 3D-Modellierungsstil mit minimaler Polygonanzahl, beliebt in Games und stilisierter Kunst. Meshy unterstützt den Low-Poly-Ausgabe-mode sowohl in Text zu 3D als auch in Bild zu 3D.


M

Netz: Die geometrische Struktur eines 3D-Modells, bestehend aus Vertices, Kanten und Flächen. Meshy generiert Netze (Meshes) automatisch aus Text-, Bild- oder Konversationseingaben.

Metallic Map: Eine PBR-Textur-Map, die definiert, welche Teile einer Oberfläche metallisch (weiß) bzw. nicht metallisch (schwarz) sind. Wird durch AI Texturing generiert, wenn „Generate PBR Textures“ aktiviert ist.


N

Normal Map: Eine Textur, die Oberflächendetails simuliert, ohne Geometrie hinzuzufügen. Verwendet RGB-Werte, um die Oberflächenrichtung zu kodieren. Meshy generiert Normal Maps (Normalen-Maps) als Teil des PBR-Textursets.


P

PBR (physikalisch basiertes Rendering): Ein Rendering-Ansatz, der die Lichtinteraktion der realen Welt simuliert. Verwendet Albedo + Normal + Roughness + Metallic Maps. Meshys AI Texturing generiert vollständige PBR-Textursets.

Polygonanzahl: Die Anzahl der Flächen in einem Netz. Niedrigere Anzahlen = bessere Performance. Meshys Neuvernetzung-Tool ermöglicht es, bestimmte Polygonanzahlen anzusteuern.


R

Neuvernetzung: Der Prozess der Neugenerierung der Netz-topology eines Modells. In Meshy optimiert Neuvernetzung die Polygonanzahl und sorgt für wasserdichte Geometrie.

Rigging: Der Prozess des Hinzufügens eines Knochen-/Skelettsystems zu einem Netz für Animation. Meshy unterstützt automatisches Rigging für humanoide und vierbeinige Modelle.

Roughness Map: Eine PBR-Textur, die die Oberflächenglätte definiert. Schwarz = glatt/glänzend, weiß = rau/matt. Wird durch AI Texturing generiert.


S

STL: Ein Dateiformat, das nur Geometrie speichert (keine Farbe/Textur). Das Standardformat für 3D-Druck. Meshy exportiert STL für FDM/SLA-Druck.


T

Topology: Die Anordnung und der Fluss von Polygonen auf einer Netzoberfläche. Saubere topology (gleichmäßige Quads, die den Oberflächenkonturen folgen) ist für Animation und Verformung unerlässlich.


U

USD / USDZ: Universal-Scene-Description-Format von Pixar. USDZ ist die komprimierte Version, die von Apple für AR Quick Look verwendet wird. Meshy exportiert USDZ für Apple-AR-Kompatibilität.

UV Mapping: Der Prozess, bei dem eine 3D-Oberfläche zur Anwendung von Texturen auf eine 2D-Ebene projiziert wird. Meshys Unwrap-UV-Tool generiert automatische UV-Layouts.


W

Wasserdichtes Netz: Ein geschlossenes Netz ohne Löcher oder offene Kanten. Für 3D-Druck erforderlich. Meshys Neuvernetzung-Tool kann wasserdichte Ausgaben erzeugen.