Glossar
Vollständige 3D-Terminologiereferenz, alphabetisch sortiert. Jeder Begriff enthält eine Definition und seinen spezifischen Bezug zu Meshy.
A
Albedo Map: Die Basisfarbtextur eines 3D-Modells, ohne Beleuchtungs- oder Schatteninformationen. In Meshy werden Albedo-Maps als Teil des PBR-Textursatzes über KI-Texturierung generiert.
F
FBX: Ein proprietäres Dateiformat von Autodesk, das weit verbreitet für den Austausch von 3D-Assets zwischen Spiel-Engines (Unity, Unreal) und DCC-Tools verwendet wird. Meshy exportiert FBX mit eingebetteten Texturen und optionalen Rig-Daten.
G
GLB / glTF: Offene Standard-3D-Dateiformate. GLB ist die binäre Version (eine Datei, eingebettete Texturen). glTF ist die JSON-Version (mehrere Dateien). GLB ist das von Meshy empfohlene Format für Web- und AR-Anwendungen.
L
Low Poly: Ein 3D-Modellierungsstil mit minimaler Polygonanzahl, beliebt in Spielen und stilisierter Kunst. Der Smart Topology-Modus von Meshy in Text zu 3D und Bild zu 3D erzeugt optimierte Low-Poly-Netze.
M
Mesh: Die geometrische Struktur eines 3D-Modells, bestehend aus Vertices, Kanten und Flächen. Meshy generiert automatisch Netze aus Text-, Bild- oder Konversationseingaben.
Metallic Map: Eine PBR-Textur-Map, die definiert, welche Teile einer Oberfläche metallisch (weiß) und welche nicht-metallisch (schwarz) sind. Wird durch KI-Texturierung mit aktiviertem 'Generate PBR Textures' erzeugt.
N
Normal Map: Eine Textur, die Oberflächendetails simuliert, ohne Geometrie hinzuzufügen. Verwendet RGB-Werte, um die Oberflächenrichtung zu kodieren. Meshy generiert Normal Maps als Teil des PBR-Textursatzes.
P
PBR (physikalisch basiertes Rendering): Ein Renderansatz, der die Lichtinteraktion der realen Welt simuliert. Verwendet Albedo + Normal + Roughness + Metallic Maps. Die KI-Texturierung von Meshy generiert vollständige PBR-Textursätze.
Polygon Count: Die Anzahl der Flächen in einem Netz. Niedrigere Werte bedeuten bessere Leistung. Das Remesh-Werkzeug von Meshy ermöglicht es, bestimmte Polygonzahlen als Ziel festzulegen.
R
Remesh: Der Prozess der Neugenerierung der Netz-Topologie eines Modells. In Meshy optimiert Remesh die Polygonanzahl und stellt sicher, dass die Geometrie wasserdicht ist.
Rigging: Der Prozess des Hinzufügens eines Knochen-/Skelettsystems zu einem Netz für Animationen. Meshy unterstützt automatisches Rigging für humanoide und vierbeinige Modelle.
Roughness Map: Eine PBR-Textur, die die Oberflächenglätte definiert. Schwarz = glatt/glänzend, weiß = rau/matt. Wird durch KI-Texturierung generiert.
S
Smart Topology: Ein Generierungsmodus, der saubere, spielbereite Geometrie mit nativer Teilesegmentierung und Kontrolle der Polygonanzahl (100–15.000 Polygone) ausgibt. Verfügbar in Text zu 3D und Bild zu 3D.
STL: Ein Dateiformat, das nur Geometrie speichert (keine Farbe/Textur). Das Standardformat für den 3D-Druck. Meshy exportiert STL für FDM-/SLA-Druck.
T
Topologie: Die Anordnung und der Fluss von Polygonen auf einer Netzoberfläche. Saubere Topologie (gleichmäßige Quads, die den Oberflächenkonturen folgen) ist für Animation und Verformung unerlässlich.
U
USD / USDZ: Das Universal Scene Description-Format von Pixar. USDZ ist die komprimierte Version, die von Apple für AR Quick Look verwendet wird. Meshy exportiert USDZ für die Apple-AR-Kompatibilität.
UV-Mapping: Der Prozess der Projektion einer 3D-Oberfläche auf eine 2D-Ebene zur Texturanwendung. Das Unwrap-UV-Werkzeug von Meshy generiert automatische UV-Layouts.
W
Watertight Mesh: Ein geschlossenes Netz ohne Löcher oder offene Kanten. Erforderlich für den 3D-Druck. Das Remesh-Werkzeug von Meshy kann wasserdichte Ausgaben erzeugen.