KI-Texturierung
Generieren Sie PBR-Texturen für ein 3D-Modell aus einem Text-prompt oder einem Referenzbild, unabhängig davon, ob Meshy das Modell erzeugt hat oder Sie es hochgeladen haben.
Verwenden Sie die KI-Texturierung, um ein unstrukturiertes Netz zu texturieren, Texturen zu ersetzen, mit denen Sie nicht zufrieden sind, den Material-Stil eines Modells zu ändern oder einen vollständigen PBR-Texturensatz zu erhalten. Um stattdessen nur einen Bereich einer Textur auszubessern, verwenden Sie Texture Edit. Um Texturen von Hand zu bemalen, exportieren Sie das Modell mit seinen UVs und arbeiten Sie in einem Tool wie Substance Painter. Für reine Farb- oder Helligkeitsanpassungen verwenden Sie Ihr DCC-Tool.
Bevor Sie beginnen
Sie benötigen ein Modell in Ihren Generierungen. Um ein in einem anderen Tool erstelltes Modell zu texturieren, laden Sie es zunächst hoch:
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Klicken Sie im Panel mit der Liste Ihrer Generierungen auf Upload.
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Fügen Sie eine
.fbx-,.obj-,.stl-,.gltf- oder.glb-Datei mit bis zu 100 MB hinzu. -
Klicken Sie auf Continue.
Ein Modell texturieren
Um ein Modell zu texturieren, gehen Sie wie folgt vor:
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Klicken Sie im Panel mit der Liste Ihrer Generierungen auf das Modell.
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Klicken Sie in der Viewer-Symbolleiste auf Texture. Wenn das Modell bereits Texturen hat, lautet die Schaltfläche Retexture.
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Wählen Sie im Panel Text Input, um das Material zu beschreiben, oder Image Input, um es an ein Referenzbild anzupassen.
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Wenn das Panel eine Modellliste anzeigt, wählen Sie Meshy 7 - Flagship für die meisten Details, Meshy 6 oder Meshy 6 Lite für das schnellste Ergebnis.
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Beschreiben Sie das Material oder fügen Sie das Bild hinzu:
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Beschreiben Sie bei Text Input das Material in Prompt mit bis zu 800 Zeichen, zum Beispiel „rostiges Eisen mit Kratzern“.
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Fügen Sie bei Image Input ein
.png-,.jpg-,.jpeg- oder.webp-Bild mit bis zu 20 MB hinzu. Mit Meshy 7 - Flagship können Sie zusätzlich Multi-view aktivieren, um Bilder aus anderen Blickwinkeln hinzuzufügen. Mehransicht erfordert einen kostenpflichtigen Plan.
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Optional: Wenn das Panel Generate PBR Maps anzeigt, aktivieren Sie es, um zusätzlich zur Basisfarbe Metallic-, Roughness- und Normal-Maps zu erhalten.
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Optional: Wenn das Panel Texture Resolution anzeigt, wählen Sie 2K, 4K oder 8K. 4K und 8K erfordern einen kostenpflichtigen Plan, und 8K ist nur mit Meshy 7 - Flagship verfügbar.
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Optional: Aktivieren Sie bei Meshy 6 Remove Lighting, um Glanzlichter und Schatten aus der Basisfarbe zu entfernen.
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Klicken Sie auf Texture. Das Panel zeigt vor dem Start die Zeit- und Credit-Kosten an. Die Texturierung kostet 10 Credits, bzw. 15 Credits bei 8K.
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Optional: Um die Texturen unter verschiedenen Beleuchtungen zu prüfen, schalten Sie den Viewer in seinen PBR-Vorschau-mode um und ändern Sie dann das HDRI in den Umgebungseinstellungen.
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Klicken Sie in der Viewer-Symbolleiste auf Download, um das Modell mit seinen Texturen zu exportieren.

Einstellungen und Kompromisse
Die folgende Tabelle zeigt, welchen Kompromiss jede Einstellung mit sich bringt.
| Einstellung | Optionen | Kompromiss |
|---|---|---|
| KI-Modell | Meshy 7 - Flagship, Meshy 6 oder Meshy 6 Lite | Meshy 7 - Flagship liefert die meisten Details und die schärfsten Texturen in etwa 2 bis 3 Minuten. Meshy 6 benötigt etwa eine Minute. Meshy 6 Lite ist am schnellsten, mit etwa 30 Sekunden, und generiert immer in 2K. |
| Remove Lighting | Ein oder aus | Ein entfernt eingebrannte Glanzlichter und Schatten, was sich für PBR-Pipelines eignet. Aus behält die ursprüngliche Beleuchtung bei. Verfügbar mit Meshy 6 in 2K oder 4K. |
| Generate PBR Maps | Ein oder aus | Ein fügt der Basisfarbe Metallic-, Roughness- und Normal-Maps für einen vollständigen PBR-Satz hinzu. Aus liefert nur die Basisfarbe. |
| Texture Resolution | 2K, 4K oder 8K | 2K generiert schneller. 4K liefert mehr Details. 8K liefert die meisten Details und kostet 15 statt 10 Credits. |
| Prompt | Freitext | Ein spezifischerer prompt liefert bessere Ergebnisse. Kombinieren Sie mehrere Stil-Schlüsselwörter. |
Beispiele
Ein spezifischer prompt mit den richtigen Einstellungen liefert einen vollständigen Texturensatz:
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Eingabe: ein Low-Poly-Schwertnetz ohne Texturen und der prompt „antike Elfenklinge, silber mit blauen Runengravuren, Fantasy-Stil“
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Einstellungen: Meshy 6 mit aktivierten Remove Lighting und Generate PBR Maps, in einer für Ihre Zwecke passenden Auflösung
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Ergebnis: ein vollständiger PBR-Texturensatz mit detaillierten Gravuren und einem präzisen Metallic-Look.
Ein Ein-Wort-prompt auf einem Netz mit schlechten UVs liefert ein schlechtes Ergebnis:
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Eingabe: ein dichtes Netz mit überlappenden UVs und der prompt „Holz“
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Ergebnis: sichtbare Texturnähte und Verzerrungen.
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Lösung: Führen Sie Unwrap UV aus, um ein sauberes UV-Layout zu erzeugen, und texturieren Sie das Modell dann erneut.
Fehlerbehebung
Die folgende Tabelle listet häufige Probleme, ihre Ursachen und die Lösung auf.
| Problem | Ursache | Lösung |
|---|---|---|
| Texturnähte sind sichtbar | Das UV-Layout ist schlecht | Führen Sie Unwrap UV aus und texturieren Sie das Modell dann erneut. |
| Die PBR-Texturen wirken flach | Eingebrannte Schatten verbleiben in der Textur | Verwenden Sie Meshy 7 - Flagship, das eingebrannte Beleuchtung automatisch entfernt, oder wählen Sie Meshy 6 und aktivieren Sie Remove Lighting. |
| Der Textur-Stil entspricht nicht dem prompt | Der prompt ist zu kurz | Fügen Sie Details zu Material, Epoche, Abnutzungsgrad und Farben hinzu. |
| Texturen laden langsam | 4K- und 8K-Texturdateien sind groß | Wenn Sie keine hohe Auflösung benötigen, wählen Sie 2K. |
| Meshy meldet, dass das Modell zu viele Flächen zum Texturieren hat | Das Modell hat 8 Millionen Flächen oder mehr | Reduzieren Sie die Flächenanzahl mit Remesh. Meshy öffnet das Remesh-Panel für Sie. |
FAQ
- Wie füge ich einem 3D-Modell in Meshy Texturen hinzu?
- Wählen Sie ein Modell aus oder laden Sie Ihr eigenes hoch, und klicken Sie in der Viewer-Symbolleiste auf Texture. Geben Sie einen Material-prompt ein oder fügen Sie ein Referenzbild hinzu, und klicken Sie dann im Panel auf Texture.
- Kann ich ein Modell texturieren, das ich an anderer Stelle erstellt habe?
- Ja. Laden Sie eine .fbx-, .obj-, .stl-, .gltf- oder .glb-Datei mit bis zu 100 MB hoch und texturieren Sie sie wie ein von Meshy generiertes Modell.
- Was bewirkt Remove Lighting?
- Es entfernt eingebrannte Glanzlichter und Schatten aus der Basisfarben-Textur, sodass das PBR-Rendering unter jeder Beleuchtung korrekt aussieht. Es ist mit Meshy 6 verfügbar.
- Welche PBR-Texturen generiert Meshy?
- Wenn Generate PBR Maps aktiviert ist, generiert Meshy zusätzlich zur Basisfarbe Metallic-, Roughness- und Normal-Maps. Sie können in 2K oder 4K generieren, oder mit Meshy 7 - Flagship in 8K.
- Warum haben meine Texturen Nähte oder Verzerrungen?
- Das wird meist durch schlechte UVs verursacht. Führen Sie Unwrap UV aus, um ein sauberes UV-Layout zu erzeugen, und texturieren Sie das Modell dann erneut.
Nächste Schritte
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Um saubere UVs zu generieren, bevor Sie ein Modell texturieren, siehe Unwrap UV.
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Um das Netz zu optimieren, bevor Sie es texturieren, siehe Remesh.
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Um einen Bereich einer Textur zu korrigieren, ohne sie zu ersetzen, siehe Texture Edit.