Changelog
Hier erfährst du, was sich in der Meshy Web-App jeden Monat geändert hat: neue Funktionen, Verbesserungen und Fehlerbehebungen.
Oktober 2026
3D-Modellgenerierung
- Meshy T2.5 für Bild zu 3D veröffentlicht, mit schärferen Details als Meshy T2. Es ersetzt Meshy T2 als Standard-Smart-Topology-Modell, unterstützt bis zu 30.000 Flächen und ist im Arbeitsbereich und im 3D Agent verfügbar.
- Meshy N1 hinzugefügt, ein Texturmodell für stilisierte und Low-Poly-Game-Assets. Es generiert die Grundfarbe direkt auf dem Modell und ist in allen Plänen verfügbar, einschließlich Free.
Nachbearbeitung von 3D-Modellen
- Meshy Edit hinzugefügt. Wähle einen Teil eines Modells aus, beschreibe die Änderung in einem Satz und füge optional ein Referenzbild hinzu. Nur der ausgewählte Teil ändert sich. Meshy Edit funktioniert bei untexturierten Meshy 6- und Meshy 7-Modellen.
- Auto Split funktioniert jetzt auch bei texturierten Modellen. Jeder Teil behält seine ursprüngliche Textur, sodass Modelle nicht mehr untexturiert aufgeteilt und erneut texturiert werden müssen.
- Make Printable erkennt jetzt dünne Wände basierend auf deinem Druckertyp und der beabsichtigten Druckgröße und verdickt sie, damit das Modell gedruckt werden kann.
Teams und Verwaltung
- Teams können jetzt von überall in der Web-App zwischen Arbeitsbereichen wechseln. Neue Generierungen landen im aktiven Arbeitsbereich, sodass Assets nach ihrer Erstellung nicht mehr in einen gemeinsamen Arbeitsbereich verschoben werden müssen.
September 2026
3D-Modellgenerierung
- Meshy 7.1 für Bild zu 3D veröffentlicht, mit mehr geometrischen Details als Meshy 7. Ultra Mode wird durch drei Geometrieauflösungsoptionen ersetzt: Standard, Ultra 2K und das neue Ultra 4K. Ultra 2K und Ultra 4K sind in kostenpflichtigen Plänen verfügbar, und Ultra 4K funktioniert mit einem einzelnen Bild als Eingabe.
Nachbearbeitung von 3D-Modellen
- OBJ-, STL- und Downloads von in der Größe geänderten GLB-Dateien sind jetzt deutlich schneller, und Dateien mit nicht-englischen Namen schlagen beim Download nicht mehr fehl.
- Auto Split folgt jetzt deinen Anweisungen. Beschreibe die Teile, die du trennen möchtest, etwa die Flügel oder Beine eines Drachen, den Kopf oder die Stiefel einer Spielfigur oder die Räder eines Autos, und Meshy teilt das Modell entsprechend auf.
3D Agent
- Der 3D Agent ist jetzt im Free-Plan verfügbar.
- Der 3D Agent läuft jetzt auf einem leistungsfähigeren Basismodell, was seine Leistung und seine 3D-Erstellung verbessert.
- 21 offizielle Vorlagen hinzugefügt, die ein Foto in ein 3D-Modell verwandeln. Lade ein Foto hoch und generiere. Durchstöbere die Vorlagen in Discover.
Teams und Verwaltung
- Teams können jetzt in der Web-App Credit-Limits für ihre Mitglieder verwalten. Ein Limit begrenzt die Credits, die ein Mitglied in der Web-App und im 3D Agent ausgibt, getrennt von den Credit-Limits des API-Schlüssels.
August 2026
3D-Modellgenerierung
- Neues Meshy 7-Modell für Bild zu 3D mit Ultra Mode für feinere Oberflächendetails veröffentlicht sowie Meshy 7 Texture, mit schärferen Oberflächendetails und saubereren PBR-Materialien als Meshy 6. Texturing unterstützt Mehransicht-Eingaben mit bis zu vier geordneten Ansichten desselben Objekts. Beide sind im Arbeitsbereich und im 3D Agent verfügbar.
- Meshy 6 Lite hinzugefügt, eine schnellere, leichtere Variante von Meshy 6. Es ersetzt Meshy 5 in der Modellauswahl, ohne bestehende Meshy 5-Modelle zu beeinträchtigen, und ist jetzt die schnellste Option sowohl für die Modellgenerierung als auch für das Texturing.
- Smart Topology generiert jetzt in etwa 2 Sekunden, verglichen mit zuvor etwa 15.
Nachbearbeitung von 3D-Modellen
- Semantic Segmentation hinzugefügt, das Modelle entlang semantischer Teile wie Kopf, Gliedmaßen und Rumpf aufteilt, statt nur nach Geometrie. Auto Mortise-and-Tenon erzeugt ineinandergreifende Verbindungsstücke an den resultierenden Teilen, sodass gedruckte Teile ohne Kleber zusammengesetzt werden können.
- Der Online-Viewer öffnet jetzt IGES, IGS, IFC, VRM und G-Code. File Converter unterstützt zusätzlich 3DS, AMF und VRM als Quellformate sowie FBX als Ausgabeformat.
3D Agent
- Der 3D Agent fragt jetzt vor dem Ausgeben von Credits nach: Jede Aktion einzeln genehmigen, alle Aktionen bis zum Abschluss der Aufgabe zulassen oder bestimmte Tools auf eine Zulassungsliste setzen, mit einem Credit-Budget pro Durchgang. Neue Nutzer starten im Genehmigungsmodus. Ein Panel mit einer Aufschlüsselung des Credit-Verbrauchs wurde in den Einstellungen hinzugefügt, und die Kosten jedes Modells werden jetzt bei der Auswahl angezeigt.
- Skills hinzugefügt: von Meshy kuratierte Voreinstellungen, die über den Composer ausgelöst werden, mit einer Showcase auf der 3D-Agent-Startseite. Nicht angemeldete Besucher können beliebte Skills durchstöbern.
- Die Startseite des 3D Agent wurde neu gestaltet.
- Semantische Aufteilung und AI Auto-Repair sind jetzt im 3D Agent verfügbar.
- Asset-Karten bieten jetzt Druck- und Konvertierungsaktionen, die Neuvernetzung ist im Canvas mit denselben Steuerelementen wie im Arbeitsbereich verfügbar, und Bilder haben ihre eigene Werkzeugleiste. Assets können aus der Galerie und dem Canvas in Stapeln heruntergeladen werden, und jedes Asset aus dem Arbeitsbereich kann direkt im 3D Agent geöffnet werden.
- Modellgenerierungen im 3D Agent können jetzt kostenlos wiederholt werden. Die Anzahl der kostenlosen Wiederholungen pro Generierung hängt vom Abonnement ab.
Creative Lab
- Neue Kategorie: Pet Keepsake
- Chibi Figure unterstützt jetzt Haustiere und Motive mit mehreren Personen.
- Keycap-Erstellung und -Kolorierung sind jetzt ein einziger Schritt. Erstellungen werden in der Asset-Liste gespeichert, und Kopfhaltung und Größe bleiben zwischen Sitzungen erhalten.
Juli 2026
3D-Modellgenerierung
- Smart Topology hinzugefügt, ein neues KI-Modell für Bild zu 3D, das Low-Poly-Modelle mit nativer Teilsegmentierung und steuerbarer Polygonanzahl generiert.
- Die Texturgenerierung unterstützt jetzt 8K-Auflösung für Grundfarbkarten, mit einem neuen Multiview-Diffusionsalgorithmus, der feinere Details bei realistischen Texturen erfasst und Beleuchtung sauberer entfernt.
- Prompt Helper wurde eingestellt. Die Hilfe beim Schreiben von Prompts übernimmt jetzt der 3D Agent.
Nachbearbeitung von 3D-Modellen
- Auto Split ist jetzt für den 3D-Druck verfügbar. Es teilt ein Modell in etwa 40 Sekunden in wasserdichte, druckbare Teile auf. Teile können automatisch auf der Druckplatte angeordnet und mit einem Klick in deinen Slicer exportiert werden.
- Text to Motion hinzugefügt, um Animationen für deinen gerigten Charakter aus einem Text-Prompt zu generieren. Ergebnisse können in deiner Motion-Bibliothek gespeichert werden.
- Multi-Color Print mit AI Optimize verbessert, wodurch überschüssige Farben bei komplexen Modellen reduziert werden, für bessere Druckergebnisse.
3D Agent
- Ein Inpaint-Tool hinzugefügt, das mit dem Pinsel ausgewählte Bereiche eines Bildes basierend auf einem Text-Prompt neu malt.
- Bildhintergründe können jetzt mit einem Klick entfernt werden.
Creative Lab
- Zwei neue Kategorien hinzugefügt: Plant Pot und Tabletop Terrain.
Juni 2026
3D Agent
3D Agent (Beta) veröffentlicht, ein KI-Agent für die 3D-Erstellung. Die Beta umfasst:
- Durchgängige Erstellung in einer einzigen Konversation: Brainstorming, Batch-Generierung visueller Konzepte, Modellgenerierung mit 4K-Texturen und Export in DCC-Tools oder Slicer.
- Websuche nach Referenzbildern, mit Ergebnissen, die direkt für die Generierung verwendet werden können.
- Eine integrierte Wissensdatenbank, die deine Fragen zur 3D-Erstellung beantwortet.
- Schreibgeschützte Freigabe von Konversationen über einen Link, keine Anmeldung erforderlich.
Creative Lab
- Zwei neue Kategorien hinzugefügt: Twist Egg und Golden Boot Keychain.
- Erstellungen werden jetzt automatisch im Asset-Panel gespeichert und können zur weiteren Bearbeitung fortgesetzt werden.
DCC-Integrationen
- Ein ZBrush-Plugin hinzugefügt, das Modelle mit einem Klick als saubere OBJ-Geometrie aus dem Meshy-Arbeitsbereich an ZBrush sendet.