Rigging

Bindet automatisch Skelette an humanoide und vierbeinige Modelle und bereitet Charaktere für Animation und Export nach Unity, Unreal und andere Engines vor.


TL;DR

  • Bindet automatisch Skelette an humanoide und vierbeinige Modelle.

  • Geriggte Modelle können direkt für Animation verwendet oder mit Mixamo-kompatiblen Animationsbibliotheken nach Unity/Unreal exportiert werden.

  • Hängt von sauberer topology ab: Zuerst Neuvernetzung, dann Rigging für beste Ergebnisse.


Wann verwenden

  • Du möchtest, dass generierte Charaktere sich bewegen (gehen, laufen, angreifen usw.).

  • Du musst Modelle mit einsatzbereiten Animationen in Game-Engines importieren.


Wann NICHT verwenden

  • Das Modell ist kein Charaktertyp (z. B. Props, Gebäude, Fahrzeuge).

  • Du benötigst komplexe benutzerdefinierte Skelette (Gesichtsausdrücke, Schwanzphysik) → Exportiere und rigge manuell in DCC-Tools.


Schritt für Schritt

  1. Wähle ein humanoides oder vierbeiniges Charaktermodell aus.

  2. Öffne das Rigging-Tool.

  3. Das System erkennt automatisch den Modelltyp und weist eine Skelettstruktur zu.

  4. Vorschau der Knochenbindung und Gewichtszuweisung.

  5. Teste grundlegende Posen (Wechsel zwischen T-Pose und A-Pose).

  6. Bestätige und exportiere als FBX (mit Rig) oder fahre mit Animate in Meshy fort.

Meshy Rig-Modell-Panel: Platziere Körpermarker wie Kinn, Schultern und Knie auf dem Charakter, mit aktivierter Symmetrie für präzises automatisches Rigging


Fehlerbehebung

SymptomUrsacheBehebung
Knochenpositionen sind versetztModellpose ist nicht standardmäßigStelle sicher, dass das Eingabemodell nahe an einer T-Pose oder A-Pose ist
Gewichtsdurchdringung (Clipping)topology zu dicht oder ungleichmäßigFühre vor dem Rigging eine Neuvernetzung auf eine angemessene Flächenanzahl durch
Starke Verformung der GliedmaßenAnormale ModellproportionenStelle sicher, dass die Charakterproportionen nahe am standardmäßigen menschlichen Körper liegen

FAQ

Wie rigge ich einen 3D-Charakter in Meshy?
Wähle ein humanoides oder vierbeiniges Modell aus, öffne das Rigging-Tool, und Meshy erkennt automatisch den Typ und weist ein Skelett zu.
Welche Modelle kann Meshy automatisch riggen?
Humanoide und vierbeinige Charaktere. Props, Gebäude und Fahrzeuge können nicht geriggt werden.
Ist Meshy-Rigging mit Unity und Unreal kompatibel?
Ja. Geriggte Modelle werden als FBX exportiert und funktionieren mit Mixamo-kompatiblen Animationsbibliotheken in Unity und Unreal.
Sollte ich vor dem Rigging eine Neuvernetzung durchführen?
Ja. Saubere topology sorgt für die genaueste Knochenbindung und Gewichtszuweisung, daher zuerst Neuvernetzung.
Kann ich ein Modell für Gesichtsausdrücke oder Schwanzphysik riggen?
Nicht direkt — für komplexe benutzerdefinierte Skelette exportiere das Modell und rigge es manuell in einem DCC-Tool wie Blender oder Maya.

  • Animation — Nach dem Rigging mit der Animation fortfahren

  • Neuvernetzung — topology vor dem Rigging optimieren