Scene Compose

Ordne mehrere 3D-Modelle per Drag-and-drop-Platzierung, Skalierung und Rotation zu einer vollständigen Szenenkomposition an.


TL;DR

  • Ordne mehrere 3D-Modelle zu einer vollständigen Szenenkomposition an.

  • Unterstützt Drag-and-drop-Positionierung, Skalierung und Rotation.

  • Ideal für Prototypen von Game-Leveln, Architekturvisualisierung und Produktpräsentations-Szenen.


Wann verwenden

  • Du hast mehrere einzelne 3D-Assets und möchtest sie zu einer Szene zusammensetzen.

  • Prototyping von Game-Level-Layouts.

  • Produkt-Szenendarstellungen (z. B. mehrere Gegenstände auf einem Tisch).


Wann NICHT verwenden

  • Du benötigst nur ein einzelnes eigenständiges Objekt → Generiere es direkt im 3D-Model-Modul

  • Du benötigst professionelle Szenenbearbeitung → Exportiere nach Blender/Unity


FAQ

Was ist Scene Compose in Meshy?
Damit kannst du mehrere 3D-Modelle mithilfe von Drag-and-drop-Platzierung, Skalierung und Rotation zu einer vollständigen Szene anordnen.
Wofür eignet sich Scene Compose am besten?
Für Game-Level-Prototypen, Architekturvisualisierung und Produktpräsentations-Szenen, die aus mehreren Assets aufgebaut sind.
Kann ich aus einer zusammengesetzten Szene ein Video generieren?
Ja. Sende deine Szene an AI Video Generation, um ein gerendertes Präsentationsvideo zu erstellen.
Wann sollte ich Scene Compose nicht verwenden?
Für ein einzelnes eigenständiges Objekt generiere es direkt im 3D-Model-Modul; für professionelle Szenenbearbeitung exportiere nach Blender oder Unity.
Kann ich ein Scene-Compose-Layout in eine Game Engine exportieren?
Ja. Exportiere die Assets über Meshys Plugins zur weiteren Bearbeitung in DCC-Tools oder Game Engines (Spiel-Engines).

  • AI Video Generation — Videos aus Szenen generieren
  • Plugins — Assets in DCC-Tools exportieren