Game-Assets
Generieren Sie schnell 3D-Assets für Spiele — Charaktere, Props, Umgebungsobjekte, Fahrzeuge — und führen Sie sie durch die vollständige Pipeline bis zum Export.
TL;DR
-
Meshy kann schnell 3D-Assets für Spiele generieren: Charaktere, Props, Umgebungsobjekte, Fahrzeuge.
-
Vollständige Pipeline: Generieren → Neuvernetzung (Flächen optimieren) → AI Texturing (PBR) → Rigging (Charaktere) → Export (FBX/GLB).
-
Am besten geeignet für: Prototyping, Indie-Game-Entwicklung, Platzhalter-Assets, Konzepterkundung.
-
3D Agent eignet sich besonders gut zum Generieren von Batches stilkonsistenter Assets für eine kohärente Spielwelt.
-
Exportformate: FBX (Unity/Unreal), GLB (Web/Three.js).
End-to-End-Workflow: Spielcharakter
-
Konzept: Verwenden Sie Text zu 3D, Bild zu 3D oder 3D Agent, um einen Basischarakter zu generieren.
-
Optimieren: Neuvernetzung auf das Ziel-Polygon-Budget (z. B. Mobile: 5K, PC: 20K).
-
Textur: AI Texturing mit PBR-Texturen (Albedo + Normal + Roughness + Metallic).
-
Rig: Auto-Rig für humanoides Skelett.
-
Animieren: Durchsuchen und Anwenden von über 500 Animation-Voreinstellungen (Gehen & Laufen, Körperbewegungen, Alltagsaktionen, Kampfbewegungen und mehr).
-
Exportieren: FBX für Unity/Unreal oder GLB für das Web.
End-to-End-Workflow: stilkonsistentes Asset-Set mit 3D Agent
-
Ein Gespräch starten: Beschreiben Sie die visuelle Ausrichtung Ihres Spiels (z. B. „Ich entwickle ein Cyberpunk-RPG und benötige ein Set von Props“).
-
Erkunden: Der Agent schlägt kreative Richtungen vor und generiert visuelle Konzepte in Batches.
-
Verfeinern: Wählen Sie Favoriten aus, bitten Sie um Variationen und passen Sie den Stil im Gespräch an.
-
Generieren: Wandeln Sie ausgewählte Konzepte in 3D-Modelle um.
-
Nachbearbeiten: Führen Sie bei Bedarf Neuvernetzung, Texturierung und Export durch.
Referenz für das Polygon-Budget
| Plattform | Charakter | Prop | Umgebungselement |
|---|---|---|---|
| Mobile (casual) | 3K–5K | 500–2K | 1K–5K |
| Mobile (AAA) | 10K–20K | 2K–5K | 5K–15K |
| PC/Konsole | 20K–50K | 5K–15K | 10K–50K |
| VR | 10K–30K | 2K–8K | 5K–20K |
FAQ
- Kann ich Meshy verwenden, um Game-Assets zu erstellen?
- Ja. Meshy generiert Charaktere, Props, Umgebungsobjekte und Fahrzeuge und optimiert und riggt sie anschließend für Unity und Unreal.
- Wie sieht der Workflow für einen spielfertigen Charakter in Meshy aus?
- Generieren → Neuvernetzung auf Ihr Polygon-Budget → AI Texturing (PBR) → Rigging → Animieren → FBX oder GLB exportieren.
- Welches Polygon-Budget sollte ich für Spiele anstreben?
- Grob 5K für Mobile und ca. 20K für PC; verwenden Sie Neuvernetzung, um Ihr Ziel zu erreichen.
- Welches Exportformat sollte ich für Unity oder Unreal verwenden?
- FBX für Unity und Unreal; GLB für Web- und Three.js-Projekte.
- Wie erstelle ich ein stilkonsistentes Set von Game-Assets?
- Verwenden Sie 3D Agent, um Batches von Konzepten mit einer gemeinsamen Art Direction zu generieren, und konvertieren Sie sie anschließend in 3D.