Spiel-Assets
Generiere Charaktere, Requisiten, Umgebungsobjekte und Fahrzeuge für dein Spiel und führe sie durch Optimierung, Texturierung, Rigging und Export.
Meshy eignet sich für Prototyping, Indie-Spieleentwicklung, Platzhalter-Assets und die Erkundung von Konzepten. Um ein Set von Assets zu erstellen, die einen gemeinsamen Kunststil für eine stimmige Spielwelt teilen, verwende 3D Agent. Exportiere FBX für Unity und Unreal oder GLB für das Web und Three.js.
Eine Spielfigur erstellen
Um eine Spielfigur von der Generierung bis zum Export zu bringen, folge diesen Schritten:
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Generiere den Basis-Charakter mit Text zu 3D, Bild zu 3D oder 3D Agent.
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Führe für den Charakter eine Neuvernetzung auf dein Polygonbudget durch, zum Beispiel 5.000 für Mobilgeräte oder 20.000 für PC. Klicke in der Viewer-Symbolleiste auf Neuvernetzung und lege Target Polycount fest. Weitere Details findest du unter Neuvernetzung.
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Texturiere den Charakter mit PBR-Texturen. Klicke in der Viewer-Symbolleiste auf Textur oder auf Neutexturierung, falls der Charakter bereits Texturen hat. Aktiviere Generate PBR Maps und generiere die Textur. PBR-Texturen fügen der Grundfarbe Metallic-, Roughness- und Normal-Maps hinzu.
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Klicke in der Viewer-Symbolleiste auf Animate und dann auf Rig, um den Charakter automatisch mit einem humanoiden Skelett zu riggen.
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Durchsuche im Tab Library die mehr als 600 Animations-Presets und klicke bei den gewünschten Bewegungen auf Add. Die Library sortiert die Presets in Kategorien wie Walk & Run, Body Movements, Daily Actions und Fighting.
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Klicke in der Viewer-Symbolleiste auf Download und wähle dann unter Format FBX für Unity oder Unreal, oder GLB für das Web aus.
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Klicke auf Download.
Ein stilkonsistentes Asset-Set mit dem 3D Agent erstellen
Um ein Set von Assets zu generieren, die einen gemeinsamen Kunststil teilen, folge diesen Schritten:
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Klicke in der linken Seitenleiste auf Agent.
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Beschreibe im Nachrichtenfeld die visuelle Ausrichtung deines Spiels, zum Beispiel „Ich entwickle ein Cyberpunk-RPG und brauche ein Set von Requisiten.“ Der Agent schlägt kreative Richtungen vor und generiert einen Satz visueller Konzepte.
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Wähle deine Favoriten aus, fordere Variationen an und passe den Stil über den Chat an.
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Bitte den Agent, die ausgewählten Konzepte in 3D-Modelle umzuwandeln.
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Führe bei den Modellen bei Bedarf eine Neuvernetzung und Texturierung durch und lade sie herunter.
Referenz für Polygonbudgets
Die folgende Tabelle zeigt typische Polygonbudgets für jede Plattform und jeden Asset-Typ. Verwende sie als Zielwerte für die Neuvernetzung.
| Plattform | Charakter | Requisite | Umgebungselement |
|---|---|---|---|
| Mobil (Casual) | 3.000 bis 5.000 | 500 bis 2.000 | 1.000 bis 5.000 |
| Mobil (AAA) | 10.000 bis 20.000 | 2.000 bis 5.000 | 5.000 bis 15.000 |
| PC oder Konsole | 20.000 bis 50.000 | 5.000 bis 15.000 | 10.000 bis 50.000 |
| VR | 10.000 bis 30.000 | 2.000 bis 8.000 | 5.000 bis 20.000 |
FAQ
- Kann ich mit Meshy Spiel-Assets erstellen?
- Ja. Meshy generiert Charaktere, Requisiten, Umgebungsobjekte und Fahrzeuge und optimiert und riggt sie anschließend für Unity und Unreal.
- Wie läuft der Workflow für eine spielbereite Figur in Meshy ab?
- Generiere den Charakter, führe eine Neuvernetzung auf dein Polygonbudget durch, texturiere ihn mit PBR-Texturen, rigge ihn, animiere ihn und exportiere FBX oder GLB.
- Welches Polygonbudget sollte ich für Spiele anstreben?
- Etwa 5.000 Polygone für Mobilgeräte und 20.000 für PC. Verwende die Neuvernetzung, um dein Ziel zu erreichen.
- Welches Exportformat sollte ich für Unity oder Unreal verwenden?
- FBX für Unity und Unreal sowie GLB für Web- und Three.js-Projekte.
- Wie erstelle ich ein stilkonsistentes Set von Spiel-Assets?
- Verwende den 3D Agent, um Sätze von Konzepten mit einer gemeinsamen künstlerischen Ausrichtung zu generieren, und wandle sie anschließend in 3D-Modelle um.
Nächste Schritte
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Um ein Modell für dein Polygonbudget zu optimieren, siehe Neuvernetzung.
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Um Charaktere für die Animation vorzubereiten, siehe Rigging.
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Um stilkonsistente Konzepte über einen Chat zu generieren, siehe 3D Agent.