Texturbearbeitung

Malbasierte Texturbearbeitung direkt auf Ihrem 3D-Modell mit Echtzeitvorschau.


TL;DR

  • Malbasierte Texturbearbeitung direkt auf Ihrem 3D-Modell mit Echtzeitvorschau.

  • Verwenden Sie Text-prompts, um Texturen aus jedem Betrachtungswinkel zu generieren oder zu ändern.

  • Smart Healing Tool zum schnellen Bereinigen von Unvollkommenheiten.

  • Vollständiger Bearbeitungsverlauf mit Unterstützung für Rückgängig/Wiederholen.


Wann verwenden

  • Sie möchten bestimmte Bereiche einer vorhandenen Textur nachbessern oder ändern, ohne die gesamte Oberfläche neu zu generieren.

  • AI Texturing hat insgesamt ein gutes Ergebnis erzeugt, aber bestimmte Bereiche müssen verfeinert werden (z. B. ein falsch platziertes Muster, unerwünschtes Auslaufen von Farbe, Nahtartefakte).

  • Sie müssen Details an einem bestimmten Teil des Modells hinzufügen oder ändern (z. B. Kampfschäden an einer Schulter hinzufügen, das Logo auf einer Brustplatte ändern).

  • Sie möchten kleine Unvollkommenheiten bereinigen, ohne den Meshy Arbeitsbereich zu verlassen.


Wann NICHT verwenden

  • Sie benötigen eine vollständige Überarbeitung der Textur → Verwenden Sie AI Texturing, um das vollständige PBR-Kartenset aus einem neuen prompt neu zu generieren.

  • Sie müssen die Geometrie (Netzform) bearbeiten → Verwenden Sie Neuvernetzung oder bearbeiten Sie sie in Blender.


Hauptfunktionen

FunktionBeschreibung
KI-TexturbearbeitungZeichnen Sie eine Maske auf den Bereich, den Sie ändern möchten, geben Sie einen Text-prompt ein, der das gewünschte Ergebnis beschreibt, und generieren Sie. Funktioniert aus jedem Kamerawinkel.
Smart Healing ToolWählen Sie Unvollkommenheiten aus und übermalen Sie sie (Nähte, Artefakte, Farbausläufe), während Sie das Modell umkreisen. Füllt und verblendet den reparierten Bereich automatisch.
VerlaufssteuerungVollständiger Rückgängig/Wiederholen-Stapel. Kehren Sie jederzeit zu jeder Bearbeitung zurück.

Schritt für Schritt

  1. Öffnen Sie ein texturiertes Modell im Editor.

  2. Wechseln Sie in den Texturbearbeitungs-mode.

  3. Umkreisen Sie das Modell bis zu dem Winkel, aus dem Sie Änderungen vornehmen möchten.

  4. So generieren Sie einen Bereich neu: Zeichnen Sie eine Maske über die Zielregion → Geben Sie einen Text-prompt ein, der das gewünschte Aussehen beschreibt → Generieren. Zeigen Sie das Ergebnis in Echtzeit in der Vorschau an.

  5. So beheben Sie Unvollkommenheiten: Wechseln Sie zum Smart Healing Tool → Übermalen Sie das Artefakt oder die Naht → Das Tool verblendet den Bereich automatisch.

  6. Wiederholen Sie den Vorgang bei Bedarf aus verschiedenen Winkeln. Verwenden Sie Rückgängig/Wiederholen, um Versionen zu vergleichen.

  7. Bestätigen und speichern Sie, wenn Sie zufrieden sind.


Tipps

  • Arbeiten Sie aus mehreren Winkeln, um sicherzustellen, dass Bearbeitungen über die UV-Nähte hinweg nahtlos verblendet werden.

  • Verwenden Sie die KI-Texturbearbeitung für kreative Änderungen (Details hinzufügen, Stil ändern) und Smart Healing für korrigierende Behebungen (Artefakte entfernen, Nähte glätten).

  • Kombinieren Sie sie mit AI Texturing für den besten Arbeitsablauf: Generieren Sie die Basistextur mit AI Texturing und verfeinern Sie dann bestimmte Bereiche mit der Texturbearbeitung.


FAQ

Wie bearbeite ich die Textur eines 3D-Modells in Meshy?
Öffnen Sie ein texturiertes Modell, wechseln Sie in die Texturbearbeitung, umkreisen Sie den Bereich, maskieren Sie die Region und geben Sie einen prompt ein, um sie mit Echtzeitvorschau neu zu generieren.
Kann ich Texturartefakte beheben, ohne alles neu zu generieren?
Ja. Das Smart Healing Tool verblendet Nähte und Unvollkommenheiten in bestimmten Bereichen, während der Rest unverändert bleibt.
Wann sollte ich Texturbearbeitung statt AI Texturing verwenden?
Verwenden Sie die Texturbearbeitung für lokale Nachbesserungen und Detailänderungen; verwenden Sie AI Texturing, um die gesamte Oberfläche aus einem neuen prompt neu zu generieren.
Kann ich Texturbearbeitungen rückgängig machen?
Ja. Die Texturbearbeitung speichert einen vollständigen Bearbeitungsverlauf mit Rückgängig/Wiederholen, damit Sie Versionen vergleichen und zurücksetzen können.
Kann ich Texturen aus jedem Winkel bearbeiten?
Ja. Umkreisen Sie das Modell und malen oder generieren Sie aus mehreren Winkeln neu, damit Bearbeitungen über UV-Nähte hinweg nahtlos bleiben.

  • Text zu 3D — Generierung umfasst anfängliche Texturen

  • Bild zu 3D — Workflow mit Einzelbild und detaillierten Parametern

  • 3D Agent — Konversationsbasierte Batch-Konzeptgenerierung mit Stilkonstanz