Texturbearbeitung
Pinselbasierte Texturbearbeitung direkt auf deinem 3D-Modell mit Echtzeitvorschau.
TL;DR
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Pinselbasierte Texturbearbeitung direkt auf deinem 3D-Modell mit Echtzeitvorschau.
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Verwende Text-prompts, um Texturen aus jedem Betrachtungswinkel zu generieren oder zu ändern.
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Smart Healing Tool zum schnellen Bereinigen von Unvollkommenheiten.
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Vollständiger Bearbeitungsverlauf mit Unterstützung für Rückgängig/Wiederholen.
Wann verwenden
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Du möchtest bestimmte Bereiche einer vorhandenen Textur ausbessern oder ändern, ohne die gesamte Oberfläche neu zu generieren.
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AI Texturing hat ein insgesamt gutes Ergebnis erzeugt, aber bestimmte Bereiche müssen verfeinert werden (z. B. ein falsch platziertes Muster, unerwünschtes Farbverlaufen, Nahtartefakte).
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Du musst Details an einem bestimmten Teil des Modells hinzufügen oder ändern (z. B. Kampfschäden an einer Schulter hinzufügen, das Logo auf einer Brustplatte ändern).
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Du möchtest kleine Unvollkommenheiten bereinigen, ohne den Meshy-Arbeitsbereich zu verlassen.
Wann NICHT verwenden
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Du benötigst eine vollständige Überarbeitung der Textur → Verwende AI Texturing, um das vollständige PBR-Kartenset aus einem neuen prompt neu zu generieren.
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Du musst die Geometrie (Netzform) bearbeiten → Verwende Neuvernetzung oder bearbeite in Blender.
Hauptfunktionen
| Funktion | Beschreibung |
|---|---|
| AI Texture Edit | Zeichne eine Maske auf den Bereich, den du ändern möchtest, gib einen Text-prompt ein, der das gewünschte Ergebnis beschreibt, und generiere. Funktioniert aus jedem Kamerawinkel. |
| Smart Healing Tool | Wähle Unvollkommenheiten (Nähte, Artefakte, Farbverläufe) aus und übermale sie, während du das Modell umkreist. Füllt den reparierten Bereich automatisch und mischt ihn ein. |
| Verlaufssteuerung | Vollständiger Rückgängig/Wiederholen-Stapel. Gehe jederzeit durch jede Bearbeitung zurück. |
Schritt für Schritt
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Öffne ein texturiertes Modell im Editor.
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Wechsle in den mode Texturbearbeitung.
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Umkreise das Modell bis zu dem Winkel, an dem du Änderungen vornehmen möchtest.
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Um einen Bereich neu zu generieren: Zeichne eine Maske über die Zielregion → Gib einen Text-prompt ein, der das gewünschte Aussehen beschreibt → Generieren. Sieh dir das Ergebnis in Echtzeit in der Vorschau an.
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Um Unvollkommenheiten zu heilen: Wechsle zum Smart Healing Tool → Male über das Artefakt oder die Naht → Das Tool mischt den Bereich automatisch ein.
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Wiederhole dies nach Bedarf aus verschiedenen Winkeln. Verwende Rückgängig/Wiederholen, um Versionen zu vergleichen.
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Bestätige und speichere, wenn du zufrieden bist.
Tipps
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Arbeite aus mehreren Winkeln, um sicherzustellen, dass Bearbeitungen nahtlos über die UV-Nähte hinweg überblendet werden.
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Verwende AI Texture Edit für kreative Änderungen (Details hinzufügen, Stil ändern) und Smart Healing für korrigierende Reparaturen (Artefakte entfernen, Nähte glätten).
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Kombiniere es mit AI Texturing für den besten Workflow: Generiere die Basistextur mit AI Texturing und verfeinere dann bestimmte Bereiche mit Texture Edit.
FAQ
- Wie bearbeite ich die Textur eines 3D-Modells in Meshy?
- Öffne ein texturiertes Modell, wechsle zu Texture Edit, umkreise den Bereich, maskiere die Region und gib einen prompt ein, um sie mit Echtzeitvorschau neu zu generieren.
- Kann ich Texturartefakte beheben, ohne alles neu zu generieren?
- Ja. Das Smart Healing Tool blendet Nähte und Unvollkommenheiten in bestimmten Bereichen aus, während der Rest unverändert bleibt.
- Wann sollte ich Texture Edit statt AI Texturing verwenden?
- Verwende Texture Edit für lokale Ausbesserungen und Detailänderungen; verwende AI Texturing, um die gesamte Oberfläche aus einem neuen prompt neu zu generieren.
- Kann ich Texturbearbeitungen rückgängig machen?
- Ja. Texture Edit behält einen vollständigen Bearbeitungsverlauf mit Rückgängig/Wiederholen, damit du Versionen vergleichen und zurücksetzen kannst.
- Kann ich Texturen aus jedem Winkel bearbeiten?
- Ja. Umkreise das Modell und male oder generiere aus mehreren Winkeln neu, damit Bearbeitungen über UV-Nähte hinweg nahtlos bleiben.
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