Texturbearbeitung

Pinselbasierte Texturbearbeitung direkt auf deinem 3D-Modell mit Echtzeitvorschau.


TL;DR

  • Pinselbasierte Texturbearbeitung direkt auf deinem 3D-Modell mit Echtzeitvorschau.

  • Verwende Text-prompts, um Texturen aus jedem Betrachtungswinkel zu generieren oder zu ändern.

  • Smart Healing Tool zum schnellen Bereinigen von Unvollkommenheiten.

  • Vollständiger Bearbeitungsverlauf mit Unterstützung für Rückgängig/Wiederholen.


Wann verwenden

  • Du möchtest bestimmte Bereiche einer vorhandenen Textur ausbessern oder ändern, ohne die gesamte Oberfläche neu zu generieren.

  • AI Texturing hat ein insgesamt gutes Ergebnis erzeugt, aber bestimmte Bereiche müssen verfeinert werden (z. B. ein falsch platziertes Muster, unerwünschtes Farbverlaufen, Nahtartefakte).

  • Du musst Details an einem bestimmten Teil des Modells hinzufügen oder ändern (z. B. Kampfschäden an einer Schulter hinzufügen, das Logo auf einer Brustplatte ändern).

  • Du möchtest kleine Unvollkommenheiten bereinigen, ohne den Meshy-Arbeitsbereich zu verlassen.


Wann NICHT verwenden

  • Du benötigst eine vollständige Überarbeitung der Textur → Verwende AI Texturing, um das vollständige PBR-Kartenset aus einem neuen prompt neu zu generieren.

  • Du musst die Geometrie (Netzform) bearbeiten → Verwende Neuvernetzung oder bearbeite in Blender.


Hauptfunktionen

FunktionBeschreibung
AI Texture EditZeichne eine Maske auf den Bereich, den du ändern möchtest, gib einen Text-prompt ein, der das gewünschte Ergebnis beschreibt, und generiere. Funktioniert aus jedem Kamerawinkel.
Smart Healing ToolWähle Unvollkommenheiten (Nähte, Artefakte, Farbverläufe) aus und übermale sie, während du das Modell umkreist. Füllt den reparierten Bereich automatisch und mischt ihn ein.
VerlaufssteuerungVollständiger Rückgängig/Wiederholen-Stapel. Gehe jederzeit durch jede Bearbeitung zurück.

Schritt für Schritt

  1. Öffne ein texturiertes Modell im Editor.

  2. Wechsle in den mode Texturbearbeitung.

  3. Umkreise das Modell bis zu dem Winkel, an dem du Änderungen vornehmen möchtest.

  4. Um einen Bereich neu zu generieren: Zeichne eine Maske über die Zielregion → Gib einen Text-prompt ein, der das gewünschte Aussehen beschreibt → Generieren. Sieh dir das Ergebnis in Echtzeit in der Vorschau an.

  5. Um Unvollkommenheiten zu heilen: Wechsle zum Smart Healing Tool → Male über das Artefakt oder die Naht → Das Tool mischt den Bereich automatisch ein.

  6. Wiederhole dies nach Bedarf aus verschiedenen Winkeln. Verwende Rückgängig/Wiederholen, um Versionen zu vergleichen.

  7. Bestätige und speichere, wenn du zufrieden bist.


Tipps

  • Arbeite aus mehreren Winkeln, um sicherzustellen, dass Bearbeitungen nahtlos über die UV-Nähte hinweg überblendet werden.

  • Verwende AI Texture Edit für kreative Änderungen (Details hinzufügen, Stil ändern) und Smart Healing für korrigierende Reparaturen (Artefakte entfernen, Nähte glätten).

  • Kombiniere es mit AI Texturing für den besten Workflow: Generiere die Basistextur mit AI Texturing und verfeinere dann bestimmte Bereiche mit Texture Edit.


FAQ

Wie bearbeite ich die Textur eines 3D-Modells in Meshy?
Öffne ein texturiertes Modell, wechsle zu Texture Edit, umkreise den Bereich, maskiere die Region und gib einen prompt ein, um sie mit Echtzeitvorschau neu zu generieren.
Kann ich Texturartefakte beheben, ohne alles neu zu generieren?
Ja. Das Smart Healing Tool blendet Nähte und Unvollkommenheiten in bestimmten Bereichen aus, während der Rest unverändert bleibt.
Wann sollte ich Texture Edit statt AI Texturing verwenden?
Verwende Texture Edit für lokale Ausbesserungen und Detailänderungen; verwende AI Texturing, um die gesamte Oberfläche aus einem neuen prompt neu zu generieren.
Kann ich Texturbearbeitungen rückgängig machen?
Ja. Texture Edit behält einen vollständigen Bearbeitungsverlauf mit Rückgängig/Wiederholen, damit du Versionen vergleichen und zurücksetzen kannst.
Kann ich Texturen aus jedem Winkel bearbeiten?
Ja. Umkreise das Modell und male oder generiere aus mehreren Winkeln neu, damit Bearbeitungen über UV-Nähte hinweg nahtlos bleiben.

  • Text to 3D — Generierung umfasst anfängliche Texturen

  • Image to 3D — Workflow für ein einzelnes Bild mit detaillierten Parametern

  • 3D Agent — Konversationelle Batch-Konzeptgenerierung mit Stilkonsistenz