Texture Edit
Beheben oder ändern Sie einen Bereich der Textur eines Modells, indem Sie direkt auf dem 3D-Modell malen, mit einer Echtzeit-Vorschau.
Verwenden Sie Texture Edit, wenn AI Texturing ein gutes Gesamtergebnis liefert, aber einige Bereiche noch Arbeit benötigen, wie ein falsch platziertes Muster, Farbverlauf oder Nahtartefakte. Sie können auch ein Detail an einem Teil des Modells hinzufügen oder ändern, zum Beispiel Kampfschäden an einer Schulter oder ein anderes Logo auf einer Brustplatte. Um die gesamte Textur mit einem neuen prompt zu ersetzen, verwenden Sie AI Texturing. Um die Netzform zu ändern, klicken Sie auf Edit in der Viewer-Werkzeugleiste, oder bearbeiten Sie das Modell in Blender mit Meshy für Blender.
Bevor Sie beginnen
Sie benötigen Folgendes:
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Ein Modell mit Texturen. Um zuerst Texturen hinzuzufügen, siehe AI Texturing.
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Einen Computer. Texture Edit ist auf Mobilgeräten nicht verfügbar.
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Einen kostenpflichtigen Plan, um Ihre Bearbeitungen am Modell zu speichern.
Hauptfunktionen
Die folgende Tabelle beschreibt die Werkzeuge im Textur-Editor.
| Werkzeug | Was es macht |
|---|---|
| AI Texture Edit | Zeichnen Sie eine Maske auf den Bereich, den Sie ändern möchten, geben Sie einen prompt ein, der das Ergebnis beschreibt, und klicken Sie auf Retexture. Sie können auch ein Referenzbild hinzufügen. Funktioniert aus jedem Kamerawinkel. |
| Healing Tool, in Brush Tool | Malen Sie über Unvollkommenheiten, wie Nähte, Artefakte und Farbverlauf, während Sie das Modell umkreisen. Das Werkzeug füllt und verschmilzt den reparierten Bereich automatisch. |
| Stamp Tool, in Brush Tool | Kopieren Sie Textur von einer Stelle des Modells und malen Sie sie auf eine andere. |
| Solid Paint Tool, in Brush Tool | Malen Sie eine von Ihnen gewählte Farbe direkt auf das Modell. |
| Decal Tool | Laden Sie ein Bild hoch und klicken Sie auf das Modell dort, wo Sie es platzieren möchten. Sie können Breite, Höhe, Drehung und Deckkraft festlegen. |
| History | Listet jede Bearbeitung auf. Wählen Sie einen früheren Eintrag aus, um zu dieser Version zurückzukehren. |
Eine Textur bearbeiten
Um eine Textur zu bearbeiten, folgen Sie diesen Schritten:
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Klicken Sie im Panel, das Ihre Generierungen auflistet, auf ein texturiertes Modell.
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Klicken Sie in der Viewer-Werkzeugleiste auf Edit Texture. Der Textur-Editor wird geöffnet.
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Klicken Sie in der Editor-Werkzeugleiste auf Free Camera Mode und drehen Sie die Ansicht zu dem Bereich, den Sie ändern möchten. Während ein anderes Werkzeug aktiv ist, können Sie die Leertaste gedrückt halten, um die Kamera zu bewegen.
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Ändern Sie den Bereich mit einem dieser Werkzeuge:
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Um den Bereich neu zu generieren, klicken Sie auf AI Texture Edit, zeichnen Sie eine Maske über den Bereich, beschreiben Sie den gewünschten Look in Prompt und klicken Sie auf Retexture.
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Um eine Unvollkommenheit zu beheben, klicken Sie auf Brush Tool, wählen Sie Healing Tool und malen Sie über das Artefakt oder die Naht. Das Werkzeug verschmilzt den Bereich automatisch.
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Um ein Bild zu platzieren, klicken Sie auf Decal Tool, laden Sie das Bild hoch und klicken Sie auf das Modell dort, wo Sie es haben möchten.
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Wählen Sie in History das gewünschte Ergebnis aus und klicken Sie auf Apply.
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Wiederholen Sie dies bei Bedarf aus anderen Blickwinkeln. Um Versionen zu vergleichen, wählen Sie frühere Einträge in History aus.
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Klicken Sie auf Save to Model. Wenn Sie den Editor schließen, bevor Sie speichern, gehen Ihre Änderungen verloren.
Tipps
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Arbeiten Sie aus mehreren Blickwinkeln, damit sich Ihre Bearbeitungen über UV-Nähte hinweg verschmelzen.
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Verwenden Sie AI Texture Edit für kreative Änderungen, wie das Hinzufügen von Details oder das Ändern des Stils. Verwenden Sie das Healing Tool für Korrekturen, wie das Entfernen von Artefakten oder das Glätten von Nähten.
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Generieren Sie die Basistextur mit AI Texturing und verfeinern Sie dann bestimmte Bereiche mit Texture Edit.
FAQ
- Wie bearbeite ich die Textur eines 3D-Modells in Meshy?
- Öffnen Sie ein texturiertes Modell und klicken Sie auf Edit Texture. Umkreisen Sie den Bereich, maskieren Sie ihn mit AI Texture Edit und geben Sie einen prompt ein, um ihn mit einer Echtzeit-Vorschau neu zu generieren.
- Kann ich Texturartefakte beheben, ohne alles neu zu generieren?
- Ja. Das Healing Tool verschmilzt Nähte und Unvollkommenheiten in den von Ihnen bemalten Bereichen und lässt den Rest der Textur unverändert.
- Wann sollte ich Texture Edit anstelle von AI Texturing verwenden?
- Verwenden Sie Texture Edit für lokale Korrekturen und Detailänderungen. Verwenden Sie AI Texturing, um die gesamte Oberfläche mit einem anderen prompt neu zu generieren.
- Kann ich Texturbearbeitungen rückgängig machen?
- Ja. Texture Edit speichert jede Bearbeitung in History. Wählen Sie einen früheren Eintrag aus, um Versionen zu vergleichen oder zu einer zurückzukehren.
- Kann ich Texturen aus jedem Blickwinkel bearbeiten?
- Ja. Umkreisen Sie das Modell und malen oder regenerieren Sie aus mehreren Blickwinkeln, damit sich Ihre Bearbeitungen über UV-Nähte hinweg verschmelzen.
Nächste Schritte
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Um die gesamte Textur anhand eines prompt neu zu generieren, siehe AI Texturing.
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Um ein texturiertes Modell aus einem Bild zu generieren, siehe Image to 3D.