Zvolte krok následného zpracování
Rozhodněte, kdy použít Remesh, AI Texturing, Unwrap UV nebo Rigging na vygenerovaný model, a v jakém pořadí, aby byl asset čistý a připravený k exportu.
Rozhodněte, co váš model potřebuje
Po vygenerování modelu zkontrolujte, co potřebuje:
-
Pokud je počet ploch příliš vysoký nebo je topology nepřehledná, použijte Remesh.
-
Pokud plánujete model 3D vytisknout, klikněte na Make Printable v kartě Printability v prohlížeči, aby byla síť vodotěsná. Více informací najdete v části Postup 3D tisku.
-
Pokud kvalita textury není dostatečná, chcete jiný styl nebo potřebujete PBR mapy, použijte AI Texturing. Pokud jsou po texturování stále viditelné švy, použijte Unwrap UV a poté znovu spusťte AI Texturing.
-
Pokud plánujete textury ručně malovat, použijte Unwrap UV.
-
Pokud postava potřebuje animaci, nejprve ji remeshujte kvůli čisté topology, poté ji nariggujte pomocí Rigging a následně animujte.
-
Pokud se nic z výše uvedeného netýká, je model připraven k exportu.
Pokud model potřebuje více z těchto nástrojů, použijte je v tomto pořadí:
-
Remesh
-
Unwrap UV
-
AI Texturing
-
Rigging
-
Animace
Po posledním kroku model exportujte.
FAQ
- Kdy bych měl model remeshovat?
- Remeshujte, když je počet ploch příliš vysoký nebo je topology nepřehledná. Chcete-li udělat síť vodotěsnou pro 3D tisk, klikněte místo toho na Make Printable v kartě Printability v prohlížeči.
- Kdy bych měl model retexturovat pomocí AI Texturing?
- Použijte AI Texturing, když kvalita textury není dostatečná, chcete jiný styl nebo potřebujete kompletní sadu PBR map.
- Kdy potřebuji Unwrap UV?
- Použijte Unwrap UV, když jsou na texturách viditelné švy nebo plánujete textury ručně malovat v DCC nástroji.
- Kdy bych měl model nariggovat?
- Nariggujte postavu, pokud ji chcete animovat. Nejprve ji remeshujte, abyste vyčistili topology.
- Jaké je správné pořadí následného zpracování?
- Nejprve Remesh, poté použijte Unwrap UV, AI Texturing, Rigging a Animace. Model exportujte jako poslední krok.
Další kroky
-
Pro snížení počtu ploch nebo vyčištění topology viz Remesh.
-
Pro regeneraci textur nebo přidání PBR map viz AI Texturing.
-
Pro přípravu postavy na animaci viz Rigging.