Zvolte krok následného zpracování

Rozhodněte, kdy použít Remesh, AI Texturing, Unwrap UV nebo Rigging na vygenerovaný model, a v jakém pořadí, aby byl asset čistý a připravený k exportu.


Rozhodněte, co váš model potřebuje

Po vygenerování modelu zkontrolujte, co potřebuje:

  • Pokud je počet ploch příliš vysoký nebo je topology nepřehledná, použijte Remesh.

  • Pokud plánujete model 3D vytisknout, klikněte na Make Printable v kartě Printability v prohlížeči, aby byla síť vodotěsná. Více informací najdete v části Postup 3D tisku.

  • Pokud kvalita textury není dostatečná, chcete jiný styl nebo potřebujete PBR mapy, použijte AI Texturing. Pokud jsou po texturování stále viditelné švy, použijte Unwrap UV a poté znovu spusťte AI Texturing.

  • Pokud plánujete textury ručně malovat, použijte Unwrap UV.

  • Pokud postava potřebuje animaci, nejprve ji remeshujte kvůli čisté topology, poté ji nariggujte pomocí Rigging a následně animujte.

  • Pokud se nic z výše uvedeného netýká, je model připraven k exportu.

Pokud model potřebuje více z těchto nástrojů, použijte je v tomto pořadí:

  1. Remesh

  2. Unwrap UV

  3. AI Texturing

  4. Rigging

  5. Animace

Po posledním kroku model exportujte.


FAQ

Kdy bych měl model remeshovat?
Remeshujte, když je počet ploch příliš vysoký nebo je topology nepřehledná. Chcete-li udělat síť vodotěsnou pro 3D tisk, klikněte místo toho na Make Printable v kartě Printability v prohlížeči.
Kdy bych měl model retexturovat pomocí AI Texturing?
Použijte AI Texturing, když kvalita textury není dostatečná, chcete jiný styl nebo potřebujete kompletní sadu PBR map.
Kdy potřebuji Unwrap UV?
Použijte Unwrap UV, když jsou na texturách viditelné švy nebo plánujete textury ručně malovat v DCC nástroji.
Kdy bych měl model nariggovat?
Nariggujte postavu, pokud ji chcete animovat. Nejprve ji remeshujte, abyste vyčistili topology.
Jaké je správné pořadí následného zpracování?
Nejprve Remesh, poté použijte Unwrap UV, AI Texturing, Rigging a Animace. Model exportujte jako poslední krok.

  • Pro snížení počtu ploch nebo vyčištění topology viz Remesh.

  • Pro regeneraci textur nebo přidání PBR map viz AI Texturing.

  • Pro přípravu postavy na animaci viz Rigging.