Základní koncepty
Základní 3D koncepty za Meshy — síť, textury, topology, UV mapování a rigging — a jak spolu souvisejí v jednom pracovním postupu.
TL;DR
-
Síť je kostra 3D modelu, složená z vrcholů, hran a ploch. Počet polygonů přímo ovlivňuje výkon a kvalitu.
-
Textury přidávají barvu a detaily povrchu. PBR textury zahrnují mapy Albedo, Normal, Roughness a Metallic.
-
Topology popisuje, jak jsou plochy uspořádány. Dobrá topology = animovatelný + deformovatelný + efektivní rendering.
-
UV mapování je proces rozbalení 3D povrchu do 2D prostoru, který určuje, jak se textury aplikují na model.
-
Rigging váže systém kostí/kostry k modelu, což umožňuje animaci.
Rychlý přehled glosáře
| Termín | Definice |
|---|---|
| Síť | 3D geometrie složená z vrcholů, hran a ploch |
| Počet polygonů | Počet ploch v modelu. Herní assety obvykle < 50K; filmové mohou dosahovat milionů |
| PBR textury | Mapy fyzikálně založeného renderování: Albedo, Normal, Roughness, Metallic |
| Topology | Uspořádání a tok ploch. „Čistá topology“ = rovnoměrné čtyřúhelníky sledující strukturu |
| UV mapování | Rozbalení 3D povrchu do 2D prostoru, aby se textury mapovaly správně |
| Rigging | Vázání systému kostí/kostry k modelu pro animaci |
| Normálová mapa | RGB textura simulující nerovnosti povrchu bez přidání geometrie |
| LOD | Úroveň detailu — modely s různým rozlišením pro různé pozorovací vzdálenosti |
| Vodotěsná síť | Uzavřená síť bez děr — vyžadovaná pro 3D tisk |
| GLB/GLTF | Otevřené 3D formáty souborů, standard pro web a rendering v reálném čase |
| FBX | Formát Autodesk, primární výměnný formát pro herní enginy (Unity/Unreal) |
| STL | Formát pouze pro geometrii, standardní vstup pro 3D tisk |
| USDZ | Formát AR od Apple pro Quick Look a Reality Composer |
Jak tyto koncepty souvisejí v Meshy
Pracovní postup Meshy prochází těmito koncepty postupně:
-
Generování (text/obrázek/chat → síť + textura): AI vytvoří síť a aplikuje počáteční textury.
-
AI texturování (síť → PBR textury): Volitelně znovu vygenerujte nebo vylepšete textury pomocí PBR map.
-
Remesh (síť → optimalizovaná síť): Snižte nebo optimalizujte počet polygonů při zachování tvaru.
-
Rozbalení UV (síť → UV rozvržení): Vygenerujte čisté UV mapy pro vlastní pracovní postupy s texturami.
-
Rigging (síť → kostra + síť): Navažte kostní strukturu pro animaci.
-
Export (vše → cílový formát): Zabalte síť + textury + rig do vámi zvoleného formátu.
FAQ
- Co je síť ve 3D modelování?
- Síť je geometrická struktura 3D modelu, tvořená vrcholy, hranami a plochami. Počet polygonů ovlivňuje kvalitu i výkon.
- Co jsou PBR textury?
- PBR (fyzikálně založené renderování) textury simulují světlo z reálného světa pomocí map Albedo, Normal, Roughness a Metallic pro realistické povrchy.
- Co je topology a proč je důležitá?
- Topology určuje, jak jsou plochy uspořádány na síti. Čistá topology je zásadní pro plynulou animaci, deformaci a efektivní rendering.
- Co je UV mapování?
- UV mapování rozbalí 3D povrch do 2D prostoru, aby se textury aplikovaly správně bez švů nebo natažení.
- Co je rigging ve 3D?
- Rigging přidává k modelu systém kostí/kostry, aby jej bylo možné pózovat a animovat. Meshy automaticky riguje humanoidní a čtyřnohé modely.
Související odkazy
-
Glosář — Kompletní přehled terminologie od A do Z
-
Rychlý start — Uveďte tyto koncepty do praxe
-
AI texturování — Podrobný pohled na generování PBR textur