Základní koncepty
Seznamte se se základy 3D grafiky, na kterých Meshy staví, jako jsou sítě, textury, topology, UV mapování a rigging, a s tím, jak zapadají do jednoho pracovního postupu.
Síť je tvar 3D modelu. Textury přidávají barvu a detaily povrchu. Topology popisuje, jak jsou rozmístěny plochy sítě, UV mapování určuje, jak se textury obtáčejí kolem sítě, a rigging přidává kostru, aby se model mohl hýbat.

Glossary quick reference
Následující tabulka definuje pojmy, se kterými se v Meshy setkáte nejčastěji.
| Pojem | Definice |
|---|---|
| Síť (Mesh) | 3D geometrie tvořená vrcholy, hranami a plochami |
| Počet polygonů | Počet ploch v modelu. Herní assety obvykle zůstávají pod 50 000, zatímco filmové assety mohou dosahovat milionů. |
| PBR textury | Mapy pro fyzikálně založené renderování: albedo, normálová mapa, drsnost a kovovost |
| Topology | Rozmístění a tok ploch. Čistá topology znamená rovnoměrné čtyřúhelníky, které sledují strukturu modelu. |
| UV mapování | Rozbalení 3D povrchu do 2D prostoru, aby se textury správně mapovaly |
| Rigging | Navázání kostry na model, aby mohl být animován |
| Normálová mapa | RGB textura, která simuluje nerovnosti povrchu bez přidání geometrie |
| LOD | Úroveň detailu, tedy verze modelu v různých rozlišeních pro různé vzdálenosti pohledu |
| Watertight síť | Uzavřená síť bez děr, kterou vyžaduje 3D tisk |
| GLB a GLTF | Otevřené formáty 3D souborů, standard pro web a renderování v reálném čase |
| FBX | Formát společnosti Autodesk, hlavní výměnný formát pro herní enginy jako Unity a Unreal |
| STL | Formát obsahující pouze geometrii, standardní vstup pro 3D tisk |
| USDZ | Formát AR od Apple pro Quick Look a Reality Composer |
Další pojmy najdete ve slovníku.
How the concepts connect in Meshy
Každý nástroj Meshy pracuje s jedním z těchto konceptů:
-
Generování: Meshy vytvoří síť z textu, obrázku nebo chatu a může ji ve stejném kroku i otexturovat.
-
AI Texturing: Meshy generuje nové textury pro síť, včetně PBR map.
-
Remesh: Meshy přestaví síť s nižším nebo optimalizovaným počtem polygonů a zachová její tvar.
-
Unwrap UV: Meshy vygeneruje čisté UV rozvržení pro vlastní práci s texturami.
-
Rigging: Meshy naváže kostru na síť pro animaci.
-
Export: síť, textury a kostru si stáhnete ve formátu, který si zvolíte.
FAQ
- Co je to síť v 3D modelování?
- Síť je geometrická struktura 3D modelu, tvořená vrcholy, hranami a plochami. Počet jejích polygonů ovlivňuje jak kvalitu, tak výkon.
- Co jsou PBR textury?
- PBR (fyzikálně založené renderování) textury simulují, jak reálné světlo dopadá na povrch. Pro realistické materiály využívají mapy albedo, normálovou mapu, drsnost a kovovost.
- Co je topology a proč na ní záleží?
- Topology je způsob, jakým jsou rozmístěny plochy sítě. Čistá topology zlepšuje fungování animace, deformace a renderování.
- Co je UV mapování?
- UV mapování rozbalí 3D povrch do 2D prostoru, aby se textury aplikovaly bez švů nebo deformací.
- Co je rigging ve 3D?
- Rigging přidává modelu kostru, aby mohl být pózován a animován. Meshy automaticky riguje humanoidní a čtyřnohé modely.
Next steps
-
Pro vyhledání dalších 3D pojmů navštivte slovník.
-
Pro uvedení těchto konceptů do praxe se podívejte na dokumentaci webové aplikace Meshy.
-
Chcete-li se dozvědět, jak Meshy generuje PBR mapy, podívejte se na AI Texturing.