Základní koncepty

Seznamte se se základy 3D grafiky, na kterých Meshy staví, jako jsou sítě, textury, topology, UV mapování a rigging, a s tím, jak zapadají do jednoho pracovního postupu.

Síť je tvar 3D modelu. Textury přidávají barvu a detaily povrchu. Topology popisuje, jak jsou rozmístěny plochy sítě, UV mapování určuje, jak se textury obtáčejí kolem sítě, a rigging přidává kostru, aby se model mohl hýbat.

Pracovní prostor Meshy zobrazující vygenerovaný 3D model s detaily topology (trojúhelníková síť, počet ploch a vrcholů) spolu s kontrolou tisknutelnosti a nastavením generování


Glossary quick reference

Následující tabulka definuje pojmy, se kterými se v Meshy setkáte nejčastěji.

PojemDefinice
Síť (Mesh)3D geometrie tvořená vrcholy, hranami a plochami
Počet polygonůPočet ploch v modelu. Herní assety obvykle zůstávají pod 50 000, zatímco filmové assety mohou dosahovat milionů.
PBR texturyMapy pro fyzikálně založené renderování: albedo, normálová mapa, drsnost a kovovost
TopologyRozmístění a tok ploch. Čistá topology znamená rovnoměrné čtyřúhelníky, které sledují strukturu modelu.
UV mapováníRozbalení 3D povrchu do 2D prostoru, aby se textury správně mapovaly
RiggingNavázání kostry na model, aby mohl být animován
Normálová mapaRGB textura, která simuluje nerovnosti povrchu bez přidání geometrie
LODÚroveň detailu, tedy verze modelu v různých rozlišeních pro různé vzdálenosti pohledu
Watertight síťUzavřená síť bez děr, kterou vyžaduje 3D tisk
GLB a GLTFOtevřené formáty 3D souborů, standard pro web a renderování v reálném čase
FBXFormát společnosti Autodesk, hlavní výměnný formát pro herní enginy jako Unity a Unreal
STLFormát obsahující pouze geometrii, standardní vstup pro 3D tisk
USDZFormát AR od Apple pro Quick Look a Reality Composer

Další pojmy najdete ve slovníku.


How the concepts connect in Meshy

Každý nástroj Meshy pracuje s jedním z těchto konceptů:

  • Generování: Meshy vytvoří síť z textu, obrázku nebo chatu a může ji ve stejném kroku i otexturovat.

  • AI Texturing: Meshy generuje nové textury pro síť, včetně PBR map.

  • Remesh: Meshy přestaví síť s nižším nebo optimalizovaným počtem polygonů a zachová její tvar.

  • Unwrap UV: Meshy vygeneruje čisté UV rozvržení pro vlastní práci s texturami.

  • Rigging: Meshy naváže kostru na síť pro animaci.

  • Export: síť, textury a kostru si stáhnete ve formátu, který si zvolíte.


FAQ

Co je to síť v 3D modelování?
Síť je geometrická struktura 3D modelu, tvořená vrcholy, hranami a plochami. Počet jejích polygonů ovlivňuje jak kvalitu, tak výkon.
Co jsou PBR textury?
PBR (fyzikálně založené renderování) textury simulují, jak reálné světlo dopadá na povrch. Pro realistické materiály využívají mapy albedo, normálovou mapu, drsnost a kovovost.
Co je topology a proč na ní záleží?
Topology je způsob, jakým jsou rozmístěny plochy sítě. Čistá topology zlepšuje fungování animace, deformace a renderování.
Co je UV mapování?
UV mapování rozbalí 3D povrch do 2D prostoru, aby se textury aplikovaly bez švů nebo deformací.
Co je rigging ve 3D?
Rigging přidává modelu kostru, aby mohl být pózován a animován. Meshy automaticky riguje humanoidní a čtyřnohé modely.