Základní koncepty

Základní 3D koncepty za Meshy — síť, textury, topology, UV mapování a rigging — a jak spolu souvisejí v jednom pracovním postupu.


TL;DR

  • Síť je kostra 3D modelu, složená z vrcholů, hran a ploch. Počet polygonů přímo ovlivňuje výkon a kvalitu.

  • Textury přidávají barvu a detaily povrchu. PBR textury zahrnují mapy Albedo, Normal, Roughness a Metallic.

  • Topology popisuje, jak jsou plochy uspořádány. Dobrá topology = animovatelný + deformovatelný + efektivní rendering.

  • UV mapování je proces rozbalení 3D povrchu do 2D prostoru, který určuje, jak se textury aplikují na model.

  • Rigging váže systém kostí/kostry k modelu, což umožňuje animaci.


Rychlý přehled glosáře

TermínDefinice
Síť3D geometrie složená z vrcholů, hran a ploch
Počet polygonůPočet ploch v modelu. Herní assety obvykle < 50K; filmové mohou dosahovat milionů
PBR texturyMapy fyzikálně založeného renderování: Albedo, Normal, Roughness, Metallic
TopologyUspořádání a tok ploch. „Čistá topology“ = rovnoměrné čtyřúhelníky sledující strukturu
UV mapováníRozbalení 3D povrchu do 2D prostoru, aby se textury mapovaly správně
RiggingVázání systému kostí/kostry k modelu pro animaci
Normálová mapaRGB textura simulující nerovnosti povrchu bez přidání geometrie
LODÚroveň detailu — modely s různým rozlišením pro různé pozorovací vzdálenosti
Vodotěsná síťUzavřená síť bez děr — vyžadovaná pro 3D tisk
GLB/GLTFOtevřené 3D formáty souborů, standard pro web a rendering v reálném čase
FBXFormát Autodesk, primární výměnný formát pro herní enginy (Unity/Unreal)
STLFormát pouze pro geometrii, standardní vstup pro 3D tisk
USDZFormát AR od Apple pro Quick Look a Reality Composer

Jak tyto koncepty souvisejí v Meshy

Pracovní postup Meshy prochází těmito koncepty postupně:

  1. Generování (text/obrázek/chat → síť + textura): AI vytvoří síť a aplikuje počáteční textury.

  2. AI texturování (síť → PBR textury): Volitelně znovu vygenerujte nebo vylepšete textury pomocí PBR map.

  3. Remesh (síť → optimalizovaná síť): Snižte nebo optimalizujte počet polygonů při zachování tvaru.

  4. Rozbalení UV (síť → UV rozvržení): Vygenerujte čisté UV mapy pro vlastní pracovní postupy s texturami.

  5. Rigging (síť → kostra + síť): Navažte kostní strukturu pro animaci.

  6. Export (vše → cílový formát): Zabalte síť + textury + rig do vámi zvoleného formátu.


FAQ

Co je síť ve 3D modelování?
Síť je geometrická struktura 3D modelu, tvořená vrcholy, hranami a plochami. Počet polygonů ovlivňuje kvalitu i výkon.
Co jsou PBR textury?
PBR (fyzikálně založené renderování) textury simulují světlo z reálného světa pomocí map Albedo, Normal, Roughness a Metallic pro realistické povrchy.
Co je topology a proč je důležitá?
Topology určuje, jak jsou plochy uspořádány na síti. Čistá topology je zásadní pro plynulou animaci, deformaci a efektivní rendering.
Co je UV mapování?
UV mapování rozbalí 3D povrch do 2D prostoru, aby se textury aplikovaly správně bez švů nebo natažení.
Co je rigging ve 3D?
Rigging přidává k modelu systém kostí/kostry, aby jej bylo možné pózovat a animovat. Meshy automaticky riguje humanoidní a čtyřnohé modely.