Základní koncepty

Základní 3D koncepty stojící za Meshy — síť, textury, topology, UV mapování a rigging — a jak se propojují v jednom pracovním postupu.


TL;DR

  • Síť je kostra 3D modelu, složená z vrcholů, hran a ploch. Počet polygonů přímo ovlivňuje výkon a kvalitu.

  • Textury přidávají barvu a povrchové detaily. PBR textury zahrnují mapy Albedo, Normal, Roughness a Metallic.

  • Topology popisuje, jak jsou plochy uspořádány. Dobrá topology = animovatelná + deformovatelná + efektivní renderování.

  • UV mapování je proces rozbalení 3D povrchu do 2D prostoru, který určuje, jak se textury aplikují na model.

  • Rigging váže systém kostí/kostry k modelu a umožňuje animaci.

Pracovní prostor Meshy zobrazující vygenerovaný 3D model s detaily jeho topology — trojúhelníková síť, počty ploch a vrcholů — spolu s kontrolou tisknutelnosti a nastavením generování


Rychlá referenční příručka glosáře

TermínDefinice
Síť3D geometrie složená z vrcholů, hran a ploch
Počet polygonůPočet ploch v modelu. Herní assety mají obvykle < 50K; filmové mohou dosahovat milionů
PBR texturyMapy PBR (fyzikálně založené renderování): Albedo, Normal, Roughness, Metallic
TopologyUspořádání a tok ploch. „Čistá topology“ = rovnoměrné čtyřúhelníky sledující strukturu
UV mapováníRozbalení 3D povrchu do 2D prostoru, aby se textury mapovaly správně
RiggingSvázání systému kostí/kostry s modelem pro animaci
Normálová mapaRGB textura simulující nerovnosti povrchu bez přidání geometrie
LODÚroveň detailu — modely s různým rozlišením pro různé pozorovací vzdálenosti
Vodotěsná síťUzavřená síť bez děr — vyžadována pro 3D tisk
GLB/glTFOtevřené 3D formáty souborů, standard pro web a renderování v reálném čase
FBXFormát Autodesk, primární výměnný formát pro herní enginy (Unity/Unreal)
STLFormát pouze pro geometrii, standardní vstup pro 3D tisk
USDZAR formát Apple pro Quick Look a Reality Composer

Jak tyto koncepty souvisejí v Meshy

Pracovní postup v Meshy prochází těmito koncepty postupně:

  1. Generování (Text/Obrázek/Chat → Síť + Textura): AI vytvoří síť a aplikuje počáteční textury.

  2. AI texturování (Síť → PBR textury): Volitelně znovu vygenerujte nebo vylepšete textury pomocí PBR map.

  3. Remesh (Síť → Optimalizovaná síť): Snižte nebo optimalizujte počet polygonů při zachování tvaru.

  4. Rozbalení UV (Síť → UV rozvržení): Vygenerujte čisté UV mapy pro vlastní pracovní postupy s texturami.

  5. Rigging (Síť → Kostra + Síť): Svažte strukturu kostí pro animaci.

  6. Export (Vše → Cílový formát): Zabalte síť + textury + rig do zvoleného formátu.


Časté dotazy

Co je síť v 3D modelování?
Síť je geometrická struktura 3D modelu tvořená vrcholy, hranami a plochami. Počet polygonů ovlivňuje kvalitu i výkon.
Co jsou PBR textury?
PBR (fyzikálně založené renderování) textury simulují reálné světlo pomocí map Albedo, Normal, Roughness a Metallic pro realistické povrchy.
Co je topology a proč na ní záleží?
Topology určuje, jak jsou plochy uspořádány na síti. Čistá topology je nezbytná pro plynulou animaci, deformaci a efektivní renderování.
Co je UV mapování?
UV mapování rozbalí 3D povrch do 2D prostoru, aby se textury aplikovaly správně bez švů nebo natažení.
Co je rigging ve 3D?
Rigging přidává k modelu systém kostí/kostry, aby jej bylo možné pózovat a animovat. Meshy automaticky vytváří rig pro humanoidní a čtyřnohé modely.

  • Glosář — Kompletní referenční příručka terminologie od A do Z

  • Rychlý start — Uveďte tyto koncepty do praxe

  • AI texturování — Podrobný pohled na generování PBR textur