Úprava textury

Úprava textury založená na malování přímo na vašem 3D modelu s náhledem v reálném čase.


Stručně

  • Úprava textury založená na malování přímo na vašem 3D modelu s náhledem v reálném čase.

  • Pomocí textových promptů generujte nebo upravujte textury z libovolného úhlu pohledu.

  • Nástroj chytrého retušování pro průběžné čištění nedokonalostí.

  • Úplná historie úprav s podporou zpět/znovu.


Kdy použít

  • Chcete doladit nebo upravit konkrétní oblasti existující textury bez opětovného generování celého povrchu.

  • AI texturování vytvořilo celkově dobrý výsledek, ale některé oblasti potřebují zpřesnění (např. chybně umístěný vzor, nežádoucí prosakování barvy, artefakty švů).

  • Potřebujete přidat nebo změnit detaily na konkrétní části modelu (např. přidat bojové poškození na jedno rameno, změnit logo na hrudním plátu).

  • Chcete vyčistit drobné nedokonalosti, aniž byste opustili pracovní prostor Meshy.


Kdy NEpoužívat

  • Potřebujete kompletní přepracování textury → Použijte AI texturování k opětovnému vygenerování celé sady PBR map z nového promptu.

  • Potřebujete upravit geometrii (tvar sítě) → Použijte Remesh nebo upravujte v Blender.


Klíčové funkce

FunkcePopis
AI úprava texturyNakreslete masku na oblast, kterou chcete změnit, zadejte textový prompt popisující požadovaný výsledek a vygenerujte. Funguje z libovolného úhlu kamery.
Nástroj chytrého retušováníVyberte a přemalujte nedokonalosti (švy, artefakty, prosakování barev) při obíhání kolem modelu. Automaticky vyplní a prolnutím opraví oblast.
Správa historieÚplný zásobník kroků zpět/znovu. Kdykoli se vraťte k jakékoli úpravě.

Krok za krokem

  1. Otevřete texturovaný model v editoru.

  2. Vstupte do mode Úprava textury.

  3. Natočte pohled na úhel, ve kterém chcete provést změny.

  4. Pro opětovné vygenerování oblasti: Nakreslete masku přes cílovou oblast → Zadejte textový prompt popisující požadovaný vzhled → Vygenerujte. Náhled výsledku uvidíte v reálném čase.

  5. Pro opravu nedokonalostí: Přepněte na nástroj chytrého retušování → Přemalujte artefakt nebo šev → Nástroj oblast automaticky prolnutím opraví.

  6. Podle potřeby opakujte z různých úhlů. Použijte zpět/znovu k porovnání verzí.

  7. Až budete spokojeni, potvrďte a uložte.


Tipy

  • Pracujte z více úhlů, abyste zajistili, že úpravy budou plynule navazovat přes UV švy.

  • Použijte AI úpravu textury pro kreativní změny (přidávání detailů, změna stylu) a chytré retušování pro opravné zásahy (odstraňování artefaktů, vyhlazování švů).

  • Zkombinujte s AI texturováním pro nejlepší workflow: vygenerujte základní texturu pomocí AI texturování a poté zpřesněte konkrétní oblasti pomocí Úpravy textury.


Časté dotazy

Jak v Meshy upravím texturu 3D modelu?
Otevřete texturovaný model, vstupte do Úpravy textury, natočte pohled na oblast, zamaskujte ji a zadejte prompt pro její opětovné vygenerování s náhledem v reálném čase.
Mohu opravit artefakty textury bez opětovného generování všeho?
Ano. Nástroj chytrého retušování vyhlazuje švy a nedokonalosti v konkrétních oblastech, zatímco zbytek ponechává beze změny.
Kdy mám použít Úpravu textury a kdy AI texturování?
Použijte Úpravu textury pro lokální doladění a změny detailů; použijte AI texturování k opětovnému vygenerování celého povrchu z nového promptu.
Mohu vrátit úpravy textury zpět?
Ano. Úprava textury uchovává úplnou historii úprav se zpět/znovu, takže můžete porovnávat verze a vracet se k nim.
Mohu upravovat textury z libovolného úhlu?
Ano. Obíhejte kolem modelu a malujte nebo opětovně generujte z více úhlů, aby úpravy zůstaly plynulé přes UV švy.

  • Text na 3D — Generování zahrnuje počáteční textury

  • Obrázek na 3D — Workflow s jedním obrázkem a podrobnými parametry

  • 3D Agent — Konverzační dávkové generování konceptů s konzistencí stylu