Úprava textury
Opravte nebo změňte jednu oblast textury modelu malováním přímo na 3D modelu s náhledem v reálném čase.
Úpravu textury použijte v případě, že AI Texturing poskytne dobrý celkový výsledek, ale některé oblasti potřebují dopracovat, například špatně umístěný vzor, prolínání barev nebo artefakty na švech. Můžete také přidat nebo změnit detail na jedné části modelu, například bojové poškození na jednom rameni nebo jiné logo na hrudním plátu. Chcete-li nahradit celou texturu novým promptem, použijte AI Texturing. Chcete-li změnit tvar sítě, klikněte na Edit na panelu nástrojů prohlížeče, nebo upravte model v Blenderu pomocí Meshy for Blender.
Než začnete
Budete potřebovat následující:
-
Model s texturami. Chcete-li nejprve přidat textury, viz AI Texturing.
-
Počítač. Úprava textury není dostupná na mobilních zařízeních.
-
Placený plán pro uložení úprav modelu.
Klíčové funkce
Následující tabulka popisuje nástroje v editoru textur.
| Nástroj | Co dělá |
|---|---|
| AI Texture Edit | Nakreslete masku na oblast, kterou chcete změnit, zadejte prompt popisující výsledek a klikněte na Retexturovat. Můžete také přidat referenční obrázek. Funguje z libovolného úhlu kamery. |
| Healing Tool, v Brush Tool | Malujte přes nedokonalosti, například švy, artefakty a prolínání barev, zatímco otáčíte modelem kolem dokola. Nástroj automaticky vyplní a sloučí opravenou oblast. |
| Stamp Tool, v Brush Tool | Zkopírujte texturu z jednoho místa modelu a naneste ji na jiné místo. |
| Solid Paint Tool, v Brush Tool | Naneste vybranou barvu přímo na model. |
| Decal Tool | Nahrajte obrázek a klikněte na model na místo, kam ho chcete umístit. Můžete nastavit jeho šířku, výšku, rotaci a průhlednost. |
| History | Zobrazuje seznam všech úprav. Výběrem starší položky se vrátíte k dané verzi. |
Úprava textury
Chcete-li upravit texturu, postupujte podle těchto kroků:
-
V panelu se seznamem vašich generací klikněte na model s texturou.
-
Na panelu nástrojů prohlížeče klikněte na Edit Texture. Otevře se editor textur.
-
Na panelu nástrojů editoru klikněte na Free Camera Mode a otočte pohled na oblast, kterou chcete změnit. Zatímco je aktivní jiný nástroj, můžete pohybovat kamerou podržením mezerníku.
-
Změňte oblast pomocí jednoho z těchto nástrojů:
-
Chcete-li oblast znovu vygenerovat, klikněte na AI Texture Edit, nakreslete masku přes oblast, popište požadovaný vzhled v poli Prompt a klikněte na Retexturovat.
-
Chcete-li opravit nedokonalost, klikněte na Brush Tool, vyberte Healing Tool a přemalujte artefakt nebo šev. Nástroj oblast automaticky sloučí.
-
Chcete-li umístit obrázek, klikněte na Decal Tool, nahrajte obrázek a klikněte na model na místo, kam ho chcete umístit.
-
-
V History vyberte požadovaný výsledek a klikněte na Apply.
-
Podle potřeby opakujte z jiných úhlů. Chcete-li porovnat verze, vyberte starší položky v History.
-
Klikněte na Save to Model. Pokud editor zavřete před uložením, přijdete o své změny.
Tipy
-
Pracujte z více úhlů, aby se vaše úpravy prolnuly přes švy UV mapování.
-
Pro kreativní změny, například přidávání detailů nebo změnu stylu, použijte AI Texture Edit. Pro opravy, například odstranění artefaktů nebo vyhlazení švů, použijte Healing Tool.
-
Vygenerujte základní texturu pomocí AI Texturing a poté konkrétní oblasti doladíte pomocí úpravy textury.
FAQ
- Jak upravím texturu 3D modelu v Meshy?
- Otevřete model s texturou a klikněte na Edit Texture. Otočte pohled na danou oblast, zamaskujte oblast pomocí AI Texture Edit a zadejte prompt pro její opětovné vygenerování s náhledem v reálném čase.
- Mohu opravit artefakty textury bez opětovného generování všeho?
- Ano. Healing Tool sloučí švy a nedokonalosti v oblastech, které namalujete, a zbytek textury ponechá beze změny.
- Kdy mám použít úpravu textury místo AI Texturing?
- Úpravu textury použijte pro lokální úpravy a změny detailů. AI Texturing použijte k opětovnému vygenerování celého povrchu z jiného promptu.
- Mohu vrátit úpravy textury zpět?
- Ano. Úprava textury uchovává každou úpravu v History. Výběrem starší položky můžete porovnat verze nebo se k ní vrátit.
- Mohu upravovat textury z libovolného úhlu?
- Ano. Otočte model a malujte nebo generujte znovu z více úhlů, aby se vaše úpravy prolnuly přes švy UV mapování.
Další kroky
-
Chcete-li znovu vygenerovat celou texturu z promptu, viz AI Texturing.
-
Chcete-li vygenerovat model s texturou z jednoho obrázku, viz Obrázek na 3D.