Úprava textury
Úprava textury založená na malování přímo na vašem 3D modelu s náhledem v reálném čase.
Stručně
-
Úprava textury založená na malování přímo na vašem 3D modelu s náhledem v reálném čase.
-
Pomocí textových promptů generujte nebo upravujte textury z libovolného úhlu pohledu.
-
Nástroj chytrého retušování pro průběžné čištění nedokonalostí.
-
Úplná historie úprav s podporou zpět/znovu.
Kdy použít
-
Chcete doladit nebo upravit konkrétní oblasti existující textury bez opětovného generování celého povrchu.
-
AI texturování vytvořilo celkově dobrý výsledek, ale některé oblasti potřebují zpřesnění (např. chybně umístěný vzor, nežádoucí prosakování barvy, artefakty švů).
-
Potřebujete přidat nebo změnit detaily na konkrétní části modelu (např. přidat bojové poškození na jedno rameno, změnit logo na hrudním plátu).
-
Chcete vyčistit drobné nedokonalosti, aniž byste opustili pracovní prostor Meshy.
Kdy NEpoužívat
-
Potřebujete kompletní přepracování textury → Použijte AI texturování k opětovnému vygenerování celé sady PBR map z nového promptu.
-
Potřebujete upravit geometrii (tvar sítě) → Použijte Remesh nebo upravujte v Blender.
Klíčové funkce
| Funkce | Popis |
|---|---|
| AI úprava textury | Nakreslete masku na oblast, kterou chcete změnit, zadejte textový prompt popisující požadovaný výsledek a vygenerujte. Funguje z libovolného úhlu kamery. |
| Nástroj chytrého retušování | Vyberte a přemalujte nedokonalosti (švy, artefakty, prosakování barev) při obíhání kolem modelu. Automaticky vyplní a prolnutím opraví oblast. |
| Správa historie | Úplný zásobník kroků zpět/znovu. Kdykoli se vraťte k jakékoli úpravě. |
Krok za krokem
-
Otevřete texturovaný model v editoru.
-
Vstupte do mode Úprava textury.
-
Natočte pohled na úhel, ve kterém chcete provést změny.
-
Pro opětovné vygenerování oblasti: Nakreslete masku přes cílovou oblast → Zadejte textový prompt popisující požadovaný vzhled → Vygenerujte. Náhled výsledku uvidíte v reálném čase.
-
Pro opravu nedokonalostí: Přepněte na nástroj chytrého retušování → Přemalujte artefakt nebo šev → Nástroj oblast automaticky prolnutím opraví.
-
Podle potřeby opakujte z různých úhlů. Použijte zpět/znovu k porovnání verzí.
-
Až budete spokojeni, potvrďte a uložte.
Tipy
-
Pracujte z více úhlů, abyste zajistili, že úpravy budou plynule navazovat přes UV švy.
-
Použijte AI úpravu textury pro kreativní změny (přidávání detailů, změna stylu) a chytré retušování pro opravné zásahy (odstraňování artefaktů, vyhlazování švů).
-
Zkombinujte s AI texturováním pro nejlepší workflow: vygenerujte základní texturu pomocí AI texturování a poté zpřesněte konkrétní oblasti pomocí Úpravy textury.
Časté dotazy
- Jak v Meshy upravím texturu 3D modelu?
- Otevřete texturovaný model, vstupte do Úpravy textury, natočte pohled na oblast, zamaskujte ji a zadejte prompt pro její opětovné vygenerování s náhledem v reálném čase.
- Mohu opravit artefakty textury bez opětovného generování všeho?
- Ano. Nástroj chytrého retušování vyhlazuje švy a nedokonalosti v konkrétních oblastech, zatímco zbytek ponechává beze změny.
- Kdy mám použít Úpravu textury a kdy AI texturování?
- Použijte Úpravu textury pro lokální doladění a změny detailů; použijte AI texturování k opětovnému vygenerování celého povrchu z nového promptu.
- Mohu vrátit úpravy textury zpět?
- Ano. Úprava textury uchovává úplnou historii úprav se zpět/znovu, takže můžete porovnávat verze a vracet se k nim.
- Mohu upravovat textury z libovolného úhlu?
- Ano. Obíhejte kolem modelu a malujte nebo opětovně generujte z více úhlů, aby úpravy zůstaly plynulé přes UV švy.
Související odkazy
-
Text na 3D — Generování zahrnuje počáteční textury
-
Obrázek na 3D — Workflow s jedním obrázkem a podrobnými parametry
-
3D Agent — Konverzační dávkové generování konceptů s konzistencí stylu