Obrázek na 3D
Proměňte koncept art, fotografii nebo náčrt ve 3D model, který odpovídá vaší vizuální předloze.
Obrázek dává AI jasný cíl, takže výsledek odpovídá vašemu návrhu přesněji než prompt z Text na 3D. Pokud zatím obrázek nemáte, vygenerujte si ho pomocí generování obrázků AI, nebo si nápady promyslete v konverzaci s 3D Agentem.
Vygenerování modelu z obrázku
Model z obrázku vygenerujete podle těchto kroků:
-
V levém postranním panelu klikněte na Model.
-
V horní části panelu klikněte na kartu Obrázek na 3D.
-
Vyberte High Detail pro maximální detail, nebo Smart Topology pro optimalizovanou síť připravenou pro hry.
-
V seznamu modelů vyberte model. Pro High Detail poskytuje nejvíce detailů a přesnosti Meshy 7.1 - Flagship.
-
V sekci Image klikněte do oblasti pro nahrávání, nebo obrázek přetáhněte či vložte. Použijte soubor PNG, JPG, JPEG nebo WEBP o velikosti do 20 MB. Nejlepší výsledek poskytuje jasně viditelný objekt na jednoduchém pozadí o rozměru 512 × 512 pixelů nebo větším.
-
Volitelné: Nastavte možnosti generování. Panel zobrazuje pouze možnosti, které vybraný model podporuje:
-
Více pohledů (Meshy 7.1): přidejte obrázky stejného objektu z jiných úhlů. Funkce Více pohledů vyžaduje placený plán a bezplatné účty mají omezený počet bezplatných pokusů. Další informace najdete v části Přidání pohledů pomocí funkce Více pohledů.
-
Rozlišení (Meshy 7.1): zvolte, kolik geometrického detailu Meshy vygeneruje. Další informace najdete v části Meshy 7.1 a rozlišení.
-
Počet polygonů (Meshy T2): nastavte cílový počet polygonů.
-
Rozdělení (Meshy 7.1 a Meshy 6): rozdělí model na části jako součást generování. Možnosti Split a Texture nelze zapnout současně. Další informace najdete v části Auto Split.
-
Textura (není dostupné u Meshy 6 Lite): otexturuje model jako součást generování.
-
Póza: vygenerujte humanoidní postavu v pozici A-Pose, T-Pose, nebo ve vlastní pozici. Funkce Pose vyžaduje placený plán a bezplatné účty mají omezený počet bezplatných pokusů.
-
Vylepšení obrázku (Meshy 7.1 a Meshy 6): umožní Meshy překreslit váš obrázek pro čistší a úplnější model. Ve výchozím nastavení je zapnuté a nejvíce pomáhá u nerovnoměrného osvětlení nebo rušivého pozadí. Detaily se mohou změnit a generování trvá déle.
-
-
Klikněte na Generovat. Panel před generováním zobrazí čas a náklady v kreditech. Model Meshy 7.1 trvá přibližně minutu.
-
V prohlížeči model otáčejte a zkontrolujte jej ze všech úhlů.
Jakmile model vypadá správně, můžete ho z panelu nástrojů otexturovat, přepočítat síť (remesh) nebo stáhnout.

Smart Topology
Smart Topology generuje sítě pro vývoj her, rendering v reálném čase a 3D web. Nabízí dva modely, jak ukazuje následující tabulka.
| Model | Kredity | Doba generování |
|---|---|---|
| Meshy T2 (výchozí) | 5 | Přibližně 2 sekundy |
| Meshy T1 (Legacy) | 20 | Přibližně 3 minuty |
Co získáte:
-
Nativní segmentace částí: model je vygenerován již rozdělený na čisté, přesné části. Každou část můžete vybrat, retexturovat nebo animovat samostatně místo úprav jedné sloučené sítě.
-
Rychlá iterace: Meshy T2 vygeneruje síť přibližně za 2 sekundy, takže můžete v jednom sezení vyzkoušet několik verzí.
-
Kontrola počtu polygonů: u Meshy T2 nastavte počet polygonů v rozsahu od 100 do 15 000 polygonů, od lehkých assetů pro web a mobilní zařízení až po detailnější modely v reálném čase.
Proč na tom záleží:
-
Čistší topology se deformuje předvídatelněji, takže rigging a animace fungují lépe.
-
Nízký, kontrolovaný počet polygonů udržuje assety dostatečně lehké pro použití ve vašem enginu bez dopadu na výkon.
-
Oddělené části usnadňují pozdější úpravy, například výměnu materiálu nebo úpravu jedné komponenty.
Zvolte místo toho High Detail, pokud chcete maximální povrchový detail pro rendery nebo ukázky a topology pro vás není omezením.
Přidání pohledů pomocí funkce Více pohledů
U Meshy 7.1 zapněte Více pohledů a přidejte obrázky stejného objektu z jiných úhlů. Funkce Více pohledů vyžaduje placený plán a bezplatné účty mají omezený počet bezplatných pokusů. Meshy zkombinuje všechny pohledy do jednoho úplnějšího modelu. Vedle hlavního obrázku můžete přidat až tři další pohledy. Pokud je nemáte, Meshy je dokáže vygenerovat z vašeho hlavního obrázku.
-
Úhly, které použít: pohled zepředu, ze strany, zezadu a třičtvrteční pohled.
-
Konzistence: na každém obrázku zobrazte stejný objekt za podobného osvětlení.
-
Výhoda: záda a boky vyjdou přesněji, protože AI musí méně hádat.
Nastavení vlastní pózy
Vlastní póza (Custom Pose) nastaví přesné postavení, ve kterém se vaše postava vygeneruje, namísto pózy z vašeho vstupního obrázku.
Vlastní pózu nastavíte podle těchto kroků:
-
Nahrajte obrázek postavy.
-
Zapněte Pose a poté vyberte Custom. Otevře se dialog Customize Pose.
-
Vyjděte z jedné z 6 přednastavených póz, nebo upravte pózu přetažením a otáčením jednotlivých kloubů.
-
Klikněte na Send to Custom Pose. Pokud dialog místo toho zavřete, Meshy vaše změny zahodí.
-
Klikněte na Generovat. Meshy vytvoří postavu v nastavené póze.

Vlastní pózu použijte, když:
-
Váš projekt vyžaduje konkrétní pózu, například akční postoj nebo sed, a váš referenční obrázek zobrazuje jinou pózu.
-
Chcete stejnou postavu v několika pózách bez nutnosti nahrávat pro každou jiný obrázek.
-
Potřebujete T-pose nebo A-pose pro rigging v Animate, ale váš koncept art zobrazuje dynamickou pózu.
Tipy:
-
Pro nejlepší výsledky s Animate, který model automaticky zariguje a použije přednastavené animace, nastavte pózu na T-Pose nebo A-Pose.
-
Vlastní póza se vztahuje na humanoidní postavy. Ostatní objekty si zachovají pózu zobrazenou na vstupním obrázku.
Nastavení a kompromisy
Následující tabulka ukazuje, co každé nastavení obnáší za kompromis.
| Nastavení | Možnosti | Kompromis |
|---|---|---|
| Typ modelu | High Detail nebo Smart Topology | High Detail má více detailů. Smart Topology je lepší pro rendering v reálném čase. |
| Vylepšení obrázku | Zapnuto nebo vypnuto | Zapnuto: Meshy obrázek překreslí pro jeho vylepšení. Vypnuto: Meshy zachová originál, což je nejlepší u kvalitních vstupů. |
| Více pohledů | Vypnuto, nebo až 4 obrázky | Více pohledů poskytuje přesnější model, ale vyžaduje připravené obrázky. |
| Póza | A-Pose, T-Pose, nebo Custom | Nastavená póza se hodí pro modely postav, které plánujete zarigovat nebo zobrazit. |
| Licence | CC BY 4.0 nebo soukromá | CC BY 4.0 platí u plánu Free. Soukromá licence vyžaduje placený plán a umožňuje plné komerční využití. |
Meshy 7.1 a rozlišení
Meshy 7.1 je model pro Obrázek na 3D vytvořený pro těsné sladění mezi vaším vstupním obrázkem a vygenerovaným modelem. Zvládá:
-
Organické postavy s výrazem, anatomií a kožními záhyby.
-
Vícedílné objekty, u kterých si každá část zachovává svou polohu a sousední části zůstávají oddělené.
-
Rytá písmena a reliéf dostatečně čistý pro CNC obrábění a laserové gravírování.
Meshy měří sladění podle tří kritérií: celkových proporcí, prostorového rozložení a povrchových detailů. Sladění platí jak pro vstup z jednoho obrázku, tak pro vstup z více pohledů.
Rozlišení určuje, kolik geometrického detailu Meshy 7.1 vygeneruje. Ovlivňuje pouze geometrii, nikoli textury. Možnosti Ultra generují geometrii s vyšší přesností již od začátku, místo aby přidávaly detail k hotovému modelu. Následující tabulka porovnává jednotlivé možnosti.
| Rozlišení | Nejlepší pro | Kredity |
|---|---|---|
| Standard | Nejlepší rovnováhu mezi rychlostí a kvalitou | 20 |
| Ultra 2K | Vysoce přesný 3D tisk a herní assety s vysokým počtem polygonů | 25 |
| Ultra 4K | Komplexní assety s jemným detailem. Generování trvá déle a funguje pouze s jedním obrázkem. | 25 |
Ultra 2K a Ultra 4K jsou dostupné u placených plánů. U placených plánů kromě Enterprise je ve výchozím nastavení vybráno Ultra 2K, takže generování v Meshy 7.1 stojí 25 kreditů, pokud nevyberete Standard. Pokud generujete pro 3D tisk, model před tiskem zkontrolujte, protože jemné detaily se mohou vytisknout jinak než u modelu Standard.
Příklady
Čistá předloha poskytne přesný model:
-
Vstup: jasná fotografie tenisky zepředu na bílém pozadí, s Meshy 7.1 a High Detail.
-
Výsledek: přesný 3D model tenisky se správnými proporcemi, detailním vzorem podrážky a čistými texturami.
Přeplněná scéna AI mate:
-
Vstup: fotografie celé scény s několika objekty a přeplněným pozadím.
-
Výsledek: AI sloučí objekty do jedné zdeformované sítě.
-
Řešení: oříznout obrázek na jediný objekt, odstranit pozadí nebo použít čistší předlohu.
Řešení problémů
Následující tabulka uvádí běžné problémy, jejich příčiny a způsob jejich řešení.
| Problém | Příčina | Řešení |
|---|---|---|
| Chybí nebo jsou chybné detaily zad | Jeden obrázek neobsahuje žádnou informaci o zadní straně | Zapněte Více pohledů a přidejte pohled zezadu. |
| Proporce jsou zkreslené | Fotografie má silné perspektivní zkreslení | Použijte fotografii pořízenou teleobjektivem nebo co nejblíže ortografickému pohledu. |
| Model ignoruje detaily obrázku | Rozlišení obrázku je příliš nízké | Zapněte Vylepšení obrázku, nebo nahrajte obrázek s vyšším rozlišením. |
| Na povrchu se objevují černé skvrny | Obrázek obsahuje stíny nebo tmavá místa | Použijte rovnoměrně nasvícenou fotografii, nebo nejprve opravte osvětlení v 2D editoru. |
Časté dotazy
- Jak převedu fotografii na 3D model?
- V levém postranním panelu klikněte na Model a poté nahrajte jasný obrázek do sekce Obrázek na 3D. Vyberte Meshy 7.1, nastavte libovolné možnosti a klikněte na Generovat. Vygenerování modelu trvá přibližně minutu.
- Jaký obrázek je nejvhodnější pro Obrázek na 3D?
- Jasně rozpoznatelný jediný objekt na jednoduchém pozadí, o rozměru 512 × 512 pixelů nebo větším. Pro rušivé pozadí ponechte zapnuté Vylepšení obrázku.
- Je Obrázek na 3D přesnější než Text na 3D?
- Ano. Vizuální předloha dává AI jasný cíl, takže Obrázek na 3D odpovídá vašemu návrhu přesněji.
- Mohu vygenerovat model v konkrétní póze?
- Ano. Pomocí funkce Vlastní póza vyjděte z jedné ze 6 přednastavených póz nebo upravte jednotlivé klouby. Pokud plánujete model zarigovat, zvolte T-pose nebo A-pose.
- Mohu použít více fotografií stejného objektu?
- Ano. U Meshy 7.1 zapněte Více pohledů a přidejte až tři další pohledy, například ze strany, zezadu a třičtvrteční pohled, pro úplnější model.
Další kroky
-
Pokud chcete generovat bez referenčního obrázku, přečtěte si Text na 3D.
-
Pokud si chcete nápady promyslet v konverzaci před převodem konceptů do 3D, přečtěte si 3D Agent.
-
Pokud chcete najednou vygenerovat několik modelů z různých obrázků, přečtěte si Hromadné zpracování obrázků na 3D.