AI texturování

Vygenerujte PBR textury pro 3D model z textového promptu nebo referenčního obrázku, ať už model vygenerovala Meshy, nebo jste jej nahráli vy.

Použijte AI texturování k otexturování sítě bez textur, k nahrazení textur, se kterými nejste spokojeni, ke změně stylu materiálu modelu nebo k získání kompletní sady PBR textur. Pokud chcete místo toho upravit jen jednu oblast textury, použijte Texture Edit. Chcete-li malovat textury ručně, exportujte model s jeho UV a pracujte v nástroji, jako je Substance Painter. Pokud potřebujete pouze úpravu barvy nebo jasu, použijte svůj DCC nástroj.


Než začnete

Potřebujete model ve svých generacích. Chcete-li otexturovat model vytvořený v jiném nástroji, nejprve jej nahrajte:

  1. V panelu se seznamem vašich generací klikněte na Upload.

  2. Přidejte soubor .fbx, .obj, .stl, .gltf nebo .glb o velikosti až 100 MB.

  3. Klikněte na Continue.


Texturování modelu

Chcete-li otexturovat model, postupujte podle těchto kroků:

  1. V panelu se seznamem vašich generací klikněte na model.

  2. V panelu nástrojů prohlížeče klikněte na Texture. Pokud model už textury má, tlačítko se jmenuje Retexture.

  3. V panelu vyberte Text Input pro popis materiálu, nebo Image Input pro shodu s referenčním obrázkem.

  4. Pokud panel zobrazuje seznam modelů, vyberte Meshy 7 - Flagship pro nejvyšší detail, Meshy 6, nebo Meshy 6 Lite pro nejrychlejší výsledek.

  5. Popište materiál nebo přidejte obrázek:

    • U Text Input popište materiál v poli Prompt v délce až 800 znaků, například „rezavé železo se škrábanci“.

    • U Image Input přidejte obrázek .png, .jpg, .jpeg nebo .webp o velikosti až 20 MB. S Meshy 7 - Flagship můžete také zapnout Multi-view a přidat obrázky z jiných úhlů. Více pohledů vyžaduje placený plán.

  6. Volitelné: Pokud panel zobrazuje Generate PBR Maps, zapněte ji, abyste kromě základní barvy získali i mapy metalnosti, drsnosti a normál.

  7. Volitelné: Pokud panel zobrazuje Texture Resolution, vyberte 2K, 4K nebo 8K. 4K a 8K vyžadují placený plán a 8K je k dispozici pouze s Meshy 7 - Flagship.

  8. Volitelné: U Meshy 6 zapněte Remove Lighting, chcete-li ze základní barvy odstranit odlesky a stíny.

  9. Klikněte na Texture. Panel před spuštěním zobrazí čas a cenu v kreditech. Texturování stojí 10 kreditů, nebo 15 kreditů při rozlišení 8K.

  10. Volitelné: Chcete-li zkontrolovat textury při různém osvětlení, přepněte prohlížeč do PBR náhledového mode a poté změňte HDRI v nastavení prostředí.

  11. V panelu nástrojů prohlížeče klikněte na Download a exportujte model s jeho texturami.

Panel AI texturování Meshy: otexturujte model z textového nebo obrázkového promptu s možnostmi Remove Lighting, PBR mapy a HD textura


Nastavení a kompromisy

Následující tabulka ukazuje, co každé nastavení obnáší za kompromis.

NastaveníMožnostiKompromis
AI modelMeshy 7 - Flagship, Meshy 6 nebo Meshy 6 LiteMeshy 7 - Flagship poskytuje nejvyšší detail a nejostřejší textury za přibližně 2 až 3 minuty. Meshy 6 trvá přibližně minutu. Meshy 6 Lite je nejrychlejší, přibližně 30 sekund, a vždy generuje v rozlišení 2K.
Remove LightingZapnuto nebo vypnutoZapnuto odstraní zapečené odlesky a stíny, což se hodí pro PBR pipeline. Vypnuto zachová původní osvětlení. K dispozici u Meshy 6 v rozlišení 2K nebo 4K.
Generate PBR MapsZapnuto nebo vypnutoZapnuto přidá k základní barvě mapy metalnosti, drsnosti a normál pro kompletní sadu PBR map. Vypnuto poskytne pouze základní barvu.
Texture Resolution2K, 4K nebo 8K2K generuje rychleji. 4K poskytuje více detailů. 8K poskytuje nejvíce detailů a stojí 15 kreditů místo 10.
PromptVolný textKonkrétnější prompt poskytuje lepší výsledky. Kombinujte několik klíčových slov stylu.

Příklady

Konkrétní prompt se správným nastavením poskytne kompletní sadu textur:

  • Vstup: low-poly síť meče bez textur a prompt „starobylá elfí čepel, stříbrná s modrými rytinami run, fantasy styl“

  • Nastavení: Meshy 6 se zapnutými Remove Lighting a Generate PBR Maps, v rozlišení odpovídajícím vašemu použití

  • Výsledek: kompletní sada PBR textur s detailními rytinami a přesným kovovým vzhledem.

Jednoslovný prompt na síti se špatnými UV poskytne špatný výsledek:

  • Vstup: hustá síť s překrývajícími se UV a prompt „dřevo“

  • Výsledek: viditelné švy textury a zkreslení.

  • Oprava: spusťte Unwrap UV pro vygenerování čistého UV rozvržení a poté model znovu otexturujte.


Řešení problémů

Následující tabulka uvádí běžné problémy, jejich příčiny a způsoby jejich řešení.

ProblémPříčinaOprava
Jsou viditelné švy texturyUV rozvržení je špatnéSpusťte Unwrap UV a poté model znovu otexturujte.
PBR mapy vypadají plošeV textuře zůstaly zapečené stínyPoužijte Meshy 7 - Flagship, které zapečené osvětlení odstraní automaticky, nebo vyberte Meshy 6 a zapněte Remove Lighting.
Styl textury neodpovídá promptuPrompt je příliš krátkýPřidejte podrobnosti o materiálu, éře, míře opotřebení a barvách.
Textury se načítají pomaluSoubory textur ve 4K a 8K jsou velkéPokud nepotřebujete vysoké rozlišení, vyberte 2K.
Meshy hlásí, že model má příliš mnoho ploch pro texturováníModel má 8 milionů ploch nebo víceSnižte počet ploch pomocí Remesh. Meshy za vás otevře panel Remesh.

FAQ

Jak přidám textury k 3D modelu v Meshy?
Vyberte model nebo nahrajte vlastní a klikněte na Texture v panelu nástrojů prohlížeče. Zadejte prompt pro materiál nebo přidejte referenční obrázek a poté klikněte na Texture v panelu.
Mohu otexturovat model vytvořený jinde?
Ano. Nahrajte soubor .fbx, .obj, .stl, .gltf nebo .glb o velikosti až 100 MB a otexturujte jej stejně jako model vygenerovaný Meshy.
Co dělá Remove Lighting?
Odstraní zapečené odlesky a stíny ze základní barevné textury, takže PBR rendering vypadá správně při jakémkoli osvětlení. Je k dispozici u Meshy 6.
Jaké PBR mapy Meshy generuje?
Se zapnutou funkcí Generate PBR Maps Meshy generuje kromě základní barvy i mapy metalnosti, drsnosti a normál. Můžete generovat v rozlišení 2K nebo 4K, případně 8K s Meshy 7 - Flagship.
Proč mají mé textury švy nebo zkreslení?
Obvykle to způsobují špatné UV. Spusťte Unwrap UV pro vygenerování čistého UV rozvržení a poté model znovu otexturujte.

  • Chcete-li před texturováním modelu vygenerovat čisté UV, podívejte se na Unwrap UV.

  • Chcete-li před texturováním optimalizovat síť, podívejte se na Remesh.

  • Chcete-li opravit jednu oblast textury bez jejího nahrazení, podívejte se na Texture Edit.