AI texturování
Vygenerujte PBR textury pro 3D model z textového promptu nebo referenčního obrázku, ať už model vygenerovala Meshy, nebo jste jej nahráli vy.
Použijte AI texturování k otexturování sítě bez textur, k nahrazení textur, se kterými nejste spokojeni, ke změně stylu materiálu modelu nebo k získání kompletní sady PBR textur. Pokud chcete místo toho upravit jen jednu oblast textury, použijte Texture Edit. Chcete-li malovat textury ručně, exportujte model s jeho UV a pracujte v nástroji, jako je Substance Painter. Pokud potřebujete pouze úpravu barvy nebo jasu, použijte svůj DCC nástroj.
Než začnete
Potřebujete model ve svých generacích. Chcete-li otexturovat model vytvořený v jiném nástroji, nejprve jej nahrajte:
-
V panelu se seznamem vašich generací klikněte na Upload.
-
Přidejte soubor
.fbx,.obj,.stl,.gltfnebo.glbo velikosti až 100 MB. -
Klikněte na Continue.
Texturování modelu
Chcete-li otexturovat model, postupujte podle těchto kroků:
-
V panelu se seznamem vašich generací klikněte na model.
-
V panelu nástrojů prohlížeče klikněte na Texture. Pokud model už textury má, tlačítko se jmenuje Retexture.
-
V panelu vyberte Text Input pro popis materiálu, nebo Image Input pro shodu s referenčním obrázkem.
-
Pokud panel zobrazuje seznam modelů, vyberte Meshy 7 - Flagship pro nejvyšší detail, Meshy 6, nebo Meshy 6 Lite pro nejrychlejší výsledek.
-
Popište materiál nebo přidejte obrázek:
-
U Text Input popište materiál v poli Prompt v délce až 800 znaků, například „rezavé železo se škrábanci“.
-
U Image Input přidejte obrázek
.png,.jpg,.jpegnebo.webpo velikosti až 20 MB. S Meshy 7 - Flagship můžete také zapnout Multi-view a přidat obrázky z jiných úhlů. Více pohledů vyžaduje placený plán.
-
-
Volitelné: Pokud panel zobrazuje Generate PBR Maps, zapněte ji, abyste kromě základní barvy získali i mapy metalnosti, drsnosti a normál.
-
Volitelné: Pokud panel zobrazuje Texture Resolution, vyberte 2K, 4K nebo 8K. 4K a 8K vyžadují placený plán a 8K je k dispozici pouze s Meshy 7 - Flagship.
-
Volitelné: U Meshy 6 zapněte Remove Lighting, chcete-li ze základní barvy odstranit odlesky a stíny.
-
Klikněte na Texture. Panel před spuštěním zobrazí čas a cenu v kreditech. Texturování stojí 10 kreditů, nebo 15 kreditů při rozlišení 8K.
-
Volitelné: Chcete-li zkontrolovat textury při různém osvětlení, přepněte prohlížeč do PBR náhledového mode a poté změňte HDRI v nastavení prostředí.
-
V panelu nástrojů prohlížeče klikněte na Download a exportujte model s jeho texturami.

Nastavení a kompromisy
Následující tabulka ukazuje, co každé nastavení obnáší za kompromis.
| Nastavení | Možnosti | Kompromis |
|---|---|---|
| AI model | Meshy 7 - Flagship, Meshy 6 nebo Meshy 6 Lite | Meshy 7 - Flagship poskytuje nejvyšší detail a nejostřejší textury za přibližně 2 až 3 minuty. Meshy 6 trvá přibližně minutu. Meshy 6 Lite je nejrychlejší, přibližně 30 sekund, a vždy generuje v rozlišení 2K. |
| Remove Lighting | Zapnuto nebo vypnuto | Zapnuto odstraní zapečené odlesky a stíny, což se hodí pro PBR pipeline. Vypnuto zachová původní osvětlení. K dispozici u Meshy 6 v rozlišení 2K nebo 4K. |
| Generate PBR Maps | Zapnuto nebo vypnuto | Zapnuto přidá k základní barvě mapy metalnosti, drsnosti a normál pro kompletní sadu PBR map. Vypnuto poskytne pouze základní barvu. |
| Texture Resolution | 2K, 4K nebo 8K | 2K generuje rychleji. 4K poskytuje více detailů. 8K poskytuje nejvíce detailů a stojí 15 kreditů místo 10. |
| Prompt | Volný text | Konkrétnější prompt poskytuje lepší výsledky. Kombinujte několik klíčových slov stylu. |
Příklady
Konkrétní prompt se správným nastavením poskytne kompletní sadu textur:
-
Vstup: low-poly síť meče bez textur a prompt „starobylá elfí čepel, stříbrná s modrými rytinami run, fantasy styl“
-
Nastavení: Meshy 6 se zapnutými Remove Lighting a Generate PBR Maps, v rozlišení odpovídajícím vašemu použití
-
Výsledek: kompletní sada PBR textur s detailními rytinami a přesným kovovým vzhledem.
Jednoslovný prompt na síti se špatnými UV poskytne špatný výsledek:
-
Vstup: hustá síť s překrývajícími se UV a prompt „dřevo“
-
Výsledek: viditelné švy textury a zkreslení.
-
Oprava: spusťte Unwrap UV pro vygenerování čistého UV rozvržení a poté model znovu otexturujte.
Řešení problémů
Následující tabulka uvádí běžné problémy, jejich příčiny a způsoby jejich řešení.
| Problém | Příčina | Oprava |
|---|---|---|
| Jsou viditelné švy textury | UV rozvržení je špatné | Spusťte Unwrap UV a poté model znovu otexturujte. |
| PBR mapy vypadají ploše | V textuře zůstaly zapečené stíny | Použijte Meshy 7 - Flagship, které zapečené osvětlení odstraní automaticky, nebo vyberte Meshy 6 a zapněte Remove Lighting. |
| Styl textury neodpovídá promptu | Prompt je příliš krátký | Přidejte podrobnosti o materiálu, éře, míře opotřebení a barvách. |
| Textury se načítají pomalu | Soubory textur ve 4K a 8K jsou velké | Pokud nepotřebujete vysoké rozlišení, vyberte 2K. |
| Meshy hlásí, že model má příliš mnoho ploch pro texturování | Model má 8 milionů ploch nebo více | Snižte počet ploch pomocí Remesh. Meshy za vás otevře panel Remesh. |
FAQ
- Jak přidám textury k 3D modelu v Meshy?
- Vyberte model nebo nahrajte vlastní a klikněte na Texture v panelu nástrojů prohlížeče. Zadejte prompt pro materiál nebo přidejte referenční obrázek a poté klikněte na Texture v panelu.
- Mohu otexturovat model vytvořený jinde?
- Ano. Nahrajte soubor .fbx, .obj, .stl, .gltf nebo .glb o velikosti až 100 MB a otexturujte jej stejně jako model vygenerovaný Meshy.
- Co dělá Remove Lighting?
- Odstraní zapečené odlesky a stíny ze základní barevné textury, takže PBR rendering vypadá správně při jakémkoli osvětlení. Je k dispozici u Meshy 6.
- Jaké PBR mapy Meshy generuje?
- Se zapnutou funkcí Generate PBR Maps Meshy generuje kromě základní barvy i mapy metalnosti, drsnosti a normál. Můžete generovat v rozlišení 2K nebo 4K, případně 8K s Meshy 7 - Flagship.
- Proč mají mé textury švy nebo zkreslení?
- Obvykle to způsobují špatné UV. Spusťte Unwrap UV pro vygenerování čistého UV rozvržení a poté model znovu otexturujte.
Další kroky
-
Chcete-li před texturováním modelu vygenerovat čisté UV, podívejte se na Unwrap UV.
-
Chcete-li před texturováním optimalizovat síť, podívejte se na Remesh.
-
Chcete-li opravit jednu oblast textury bez jejího nahrazení, podívejte se na Texture Edit.