Herní assety
Generujte postavy, předměty, objekty prostředí a vozidla pro vaši hru a proveďte je optimalizací, texturováním, riggingem a exportem.
Meshy se hodí pro prototypování, vývoj nezávislých her, dočasné (placeholder) assety a zkoumání konceptů. Pro vytvoření sady assetů sdílejících jeden výtvarný styl pro ucelený herní svět použijte 3D Agent. Pro Unity a Unreal exportujte FBX, pro web a Three.js GLB.
Vytvoření herní postavy
Chcete-li provést herní postavu od generování po export, postupujte podle těchto kroků:
-
Vygenerujte základní postavu pomocí Text na 3D, Obrázek na 3D nebo 3D Agenta.
-
Proveďte remesh postavy na váš rozpočet polygonů, například 5 000 pro mobilní zařízení nebo 20 000 pro PC. V panelu nástrojů prohlížeče klikněte na Remesh a nastavte Target Polycount. Podrobnosti najdete v části Remesh.
-
Otexturujte postavu pomocí PBR map. V panelu nástrojů prohlížeče klikněte na Texture, nebo na Retexture, pokud postava už textury má. Zapněte Generate PBR Maps a vygenerujte texturu. PBR mapy přidávají k základní barvě mapy kovovosti, drsnosti a normálové mapy.
-
V panelu nástrojů prohlížeče klikněte na Animate a poté klikněte na Rig pro automatický rigging postavy pomocí humanoidní kostry.
-
Na kartě Library procházejte více než 600 přednastavených animací a u pohybů, které chcete, klikněte na Add. Knihovna třídí přednastavení do kategorií, jako jsou Walk & Run, Body Movements, Daily Actions a Fighting.
-
V panelu nástrojů prohlížeče klikněte na Download a poté v poli Format vyberte FBX pro Unity nebo Unreal, nebo GLB pro web.
-
Klikněte na Download.
Vytvoření sady assetů ve stejném stylu pomocí 3D Agenta
Chcete-li vygenerovat sadu assetů sdílejících jeden výtvarný styl, postupujte podle těchto kroků:
-
V levém postranním panelu klikněte na Agent.
-
Do pole zprávy popište vizuální směřování vaší hry, například „Vytvářím kyberpunkové RPG a potřebuji sadu rekvizit.“ Agent navrhne kreativní směry a vygeneruje dávku vizuálních konceptů.
-
Vyberte si své oblíbené, požádejte o varianty a upravte styl prostřednictvím chatu.
-
Požádejte agenta, aby vybrané koncepty přeměnil na 3D modely.
-
Podle potřeby proveďte remesh, texturování a stažení modelů.
Referenční hodnoty pro rozpočet polygonů
Následující tabulka zobrazuje typické rozpočty polygonů pro jednotlivé platformy a typy assetů. Používejte je jako cíle pro Remesh.
| Platforma | Postava | Rekvizita | Prvek prostředí |
|---|---|---|---|
| Mobil (casual) | 3 000 až 5 000 | 500 až 2 000 | 1 000 až 5 000 |
| Mobil (AAA) | 10 000 až 20 000 | 2 000 až 5 000 | 5 000 až 15 000 |
| PC nebo konzole | 20 000 až 50 000 | 5 000 až 15 000 | 10 000 až 50 000 |
| VR | 10 000 až 30 000 | 2 000 až 8 000 | 5 000 až 20 000 |
FAQ
- Mohu použít Meshy k vytváření herních assetů?
- Ano. Meshy generuje postavy, předměty, objekty prostředí a vozidla, poté je optimalizuje a riguje pro Unity a Unreal.
- Jaký je postup pro vytvoření herní postavy připravené ke hře v Meshy?
- Vygenerujte postavu, proveďte remesh na váš rozpočet polygonů, otexturujte ji pomocí PBR map, nariggujte ji, zanimujte ji a exportujte FBX nebo GLB.
- Jaký rozpočet polygonů bych měl cílit pro hry?
- Přibližně 5 000 polygonů pro mobilní zařízení a 20 000 pro PC. K dosažení cíle použijte Remesh.
- Jaký exportní formát bych měl použít pro Unity nebo Unreal?
- FBX pro Unity a Unreal a GLB pro web a projekty Three.js.
- Jak vytvořím sadu herních assetů ve stejném stylu?
- Použijte 3D Agenta k vygenerování dávek konceptů se sdíleným uměleckým směřováním a poté je přeměňte na 3D modely.