Herní assety
Rychle generujte 3D assety pro hry — postavy, rekvizity, objekty prostředí, vozidla — a proveďte je celým procesem až k exportu.
TL;DR
-
Meshy dokáže rychle generovat 3D assety pro hry: postavy, rekvizity, objekty prostředí, vozidla.
-
Kompletní postup: Generování → Remesh (optimalizace ploch) → AI Texturing (PBR) → rigging (postavy) → Export (FBX/GLB).
-
Nejvhodnější pro: prototypování, vývoj indie her, zástupné assety, průzkum konceptů.
-
3D Agent vyniká v generování dávek assetů s konzistentním stylem pro ucelený herní svět.
-
Formáty exportu: FBX (Unity/Unreal), GLB (Web/Three.js).
Kompletní pracovní postup: herní postava
-
Koncept: Použijte Text na 3D, Obrázek na 3D nebo 3D Agenta k vytvoření základní postavy.
-
Optimalizace: Remesh na cílový rozpočet polygonů (např. mobil: 5K, PC: 20K).
-
Textura: AI Texturing s PBR mapami (Albedo + Normal + Roughness + Metallic).
-
Rig: Automatický rig pro humanoidní kostru.
-
Animace: Procházejte a použijte více než 500 přednastavení animací (chůze a běh, pohyby těla, každodenní akce, bojové pohyby a další).
-
Export: FBX pro Unity/Unreal nebo GLB pro web.
Kompletní pracovní postup: sada assetů s konzistentním stylem pomocí 3D Agenta
-
Zahajte konverzaci: Popište vizuální směr své hry (např. „Vytvářím cyberpunkové RPG a potřebuji sadu rekvizit“).
-
Prozkoumejte možnosti: Agent navrhne kreativní směry a vygeneruje dávku vizuálních konceptů.
-
Upřesněte: Vyberte oblíbené návrhy, požádejte o varianty a upravujte styl prostřednictvím konverzace.
-
Generujte: Proměňte vybrané koncepty na 3D modely.
-
Postprocesing: Proveďte Remesh, přidejte texturu a exportujte podle potřeby.
Referenční přehled rozpočtu polygonů
| Platforma | Postava | Rekvizita | Část prostředí |
|---|---|---|---|
| Mobil (casual) | 3K–5K | 500–2K | 1K–5K |
| Mobil (AAA) | 10K–20K | 2K–5K | 5K–15K |
| PC/konzole | 20K–50K | 5K–15K | 10K–50K |
| VR | 10K–30K | 2K–8K | 5K–20K |
FAQ
- Mohu používat Meshy k tvorbě herních assetů?
- Ano. Meshy generuje postavy, rekvizity, objekty prostředí a vozidla, poté je optimalizuje a rigguje pro Unity a Unreal.
- Jaký je pracovní postup pro postavu připravenou do hry v Meshy?
- Generování → Remesh na váš rozpočet polygonů → AI Texturing (PBR) → rigging → Animace → export FBX nebo GLB.
- Na jaký rozpočet polygonů bych měl u her cílit?
- Přibližně 5K pro mobil a ~20K pro PC; použijte Remesh, abyste dosáhli svého cíle.
- Jaký formát exportu mám použít pro Unity nebo Unreal?
- FBX pro Unity a Unreal; GLB pro webové projekty a projekty Three.js.
- Jak vytvořím sadu herních assetů s konzistentním stylem?
- Použijte 3D Agenta ke generování dávek konceptů se společným výtvarným směrem a poté je převeďte do 3D.