Herní assety

Generujte postavy, předměty, objekty prostředí a vozidla pro vaši hru a proveďte je optimalizací, texturováním, riggingem a exportem.

Meshy se hodí pro prototypování, vývoj nezávislých her, dočasné (placeholder) assety a zkoumání konceptů. Pro vytvoření sady assetů sdílejících jeden výtvarný styl pro ucelený herní svět použijte 3D Agent. Pro Unity a Unreal exportujte FBX, pro web a Three.js GLB.


Vytvoření herní postavy

Chcete-li provést herní postavu od generování po export, postupujte podle těchto kroků:

  1. Vygenerujte základní postavu pomocí Text na 3D, Obrázek na 3D nebo 3D Agenta.

  2. Proveďte remesh postavy na váš rozpočet polygonů, například 5 000 pro mobilní zařízení nebo 20 000 pro PC. V panelu nástrojů prohlížeče klikněte na Remesh a nastavte Target Polycount. Podrobnosti najdete v části Remesh.

  3. Otexturujte postavu pomocí PBR map. V panelu nástrojů prohlížeče klikněte na Texture, nebo na Retexture, pokud postava už textury má. Zapněte Generate PBR Maps a vygenerujte texturu. PBR mapy přidávají k základní barvě mapy kovovosti, drsnosti a normálové mapy.

  4. V panelu nástrojů prohlížeče klikněte na Animate a poté klikněte na Rig pro automatický rigging postavy pomocí humanoidní kostry.

  5. Na kartě Library procházejte více než 600 přednastavených animací a u pohybů, které chcete, klikněte na Add. Knihovna třídí přednastavení do kategorií, jako jsou Walk & Run, Body Movements, Daily Actions a Fighting.

  6. V panelu nástrojů prohlížeče klikněte na Download a poté v poli Format vyberte FBX pro Unity nebo Unreal, nebo GLB pro web.

  7. Klikněte na Download.


Vytvoření sady assetů ve stejném stylu pomocí 3D Agenta

Chcete-li vygenerovat sadu assetů sdílejících jeden výtvarný styl, postupujte podle těchto kroků:

  1. V levém postranním panelu klikněte na Agent.

  2. Do pole zprávy popište vizuální směřování vaší hry, například „Vytvářím kyberpunkové RPG a potřebuji sadu rekvizit.“ Agent navrhne kreativní směry a vygeneruje dávku vizuálních konceptů.

  3. Vyberte si své oblíbené, požádejte o varianty a upravte styl prostřednictvím chatu.

  4. Požádejte agenta, aby vybrané koncepty přeměnil na 3D modely.

  5. Podle potřeby proveďte remesh, texturování a stažení modelů.


Referenční hodnoty pro rozpočet polygonů

Následující tabulka zobrazuje typické rozpočty polygonů pro jednotlivé platformy a typy assetů. Používejte je jako cíle pro Remesh.

PlatformaPostavaRekvizitaPrvek prostředí
Mobil (casual)3 000 až 5 000500 až 2 0001 000 až 5 000
Mobil (AAA)10 000 až 20 0002 000 až 5 0005 000 až 15 000
PC nebo konzole20 000 až 50 0005 000 až 15 00010 000 až 50 000
VR10 000 až 30 0002 000 až 8 0005 000 až 20 000

FAQ

Mohu použít Meshy k vytváření herních assetů?
Ano. Meshy generuje postavy, předměty, objekty prostředí a vozidla, poté je optimalizuje a riguje pro Unity a Unreal.
Jaký je postup pro vytvoření herní postavy připravené ke hře v Meshy?
Vygenerujte postavu, proveďte remesh na váš rozpočet polygonů, otexturujte ji pomocí PBR map, nariggujte ji, zanimujte ji a exportujte FBX nebo GLB.
Jaký rozpočet polygonů bych měl cílit pro hry?
Přibližně 5 000 polygonů pro mobilní zařízení a 20 000 pro PC. K dosažení cíle použijte Remesh.
Jaký exportní formát bych měl použít pro Unity nebo Unreal?
FBX pro Unity a Unreal a GLB pro web a projekty Three.js.
Jak vytvořím sadu herních assetů ve stejném stylu?
Použijte 3D Agenta k vygenerování dávek konceptů se sdíleným uměleckým směřováním a poté je přeměňte na 3D modely.

  • Chcete-li model optimalizovat podle vašeho rozpočtu polygonů, viz Remesh.

  • Chcete-li připravit postavy pro animaci, viz Rigging.

  • Chcete-li generovat koncepty ve stejném stylu prostřednictvím chatu, viz 3D Agent.