Herní assety

Rychle generujte 3D assety pro hry — postavy, rekvizity, objekty prostředí, vozidla — a proveďte je celým procesem až k exportu.


TL;DR

  • Meshy dokáže rychle generovat 3D assety pro hry: postavy, rekvizity, objekty prostředí, vozidla.

  • Kompletní postup: Generování → Remesh (optimalizace ploch) → AI Texturing (PBR) → rigging (postavy) → Export (FBX/GLB).

  • Nejvhodnější pro: prototypování, vývoj indie her, zástupné assety, průzkum konceptů.

  • 3D Agent vyniká v generování dávek assetů s konzistentním stylem pro ucelený herní svět.

  • Formáty exportu: FBX (Unity/Unreal), GLB (Web/Three.js).


Kompletní pracovní postup: herní postava

  1. Koncept: Použijte Text na 3D, Obrázek na 3D nebo 3D Agenta k vytvoření základní postavy.

  2. Optimalizace: Remesh na cílový rozpočet polygonů (např. mobil: 5K, PC: 20K).

  3. Textura: AI Texturing s PBR mapami (Albedo + Normal + Roughness + Metallic).

  4. Rig: Automatický rig pro humanoidní kostru.

  5. Animace: Procházejte a použijte více než 500 přednastavení animací (chůze a běh, pohyby těla, každodenní akce, bojové pohyby a další).

  6. Export: FBX pro Unity/Unreal nebo GLB pro web.


Kompletní pracovní postup: sada assetů s konzistentním stylem pomocí 3D Agenta

  1. Zahajte konverzaci: Popište vizuální směr své hry (např. „Vytvářím cyberpunkové RPG a potřebuji sadu rekvizit“).

  2. Prozkoumejte možnosti: Agent navrhne kreativní směry a vygeneruje dávku vizuálních konceptů.

  3. Upřesněte: Vyberte oblíbené návrhy, požádejte o varianty a upravujte styl prostřednictvím konverzace.

  4. Generujte: Proměňte vybrané koncepty na 3D modely.

  5. Postprocesing: Proveďte Remesh, přidejte texturu a exportujte podle potřeby.


Referenční přehled rozpočtu polygonů

PlatformaPostavaRekvizitaČást prostředí
Mobil (casual)3K–5K500–2K1K–5K
Mobil (AAA)10K–20K2K–5K5K–15K
PC/konzole20K–50K5K–15K10K–50K
VR10K–30K2K–8K5K–20K

FAQ

Mohu používat Meshy k tvorbě herních assetů?
Ano. Meshy generuje postavy, rekvizity, objekty prostředí a vozidla, poté je optimalizuje a rigguje pro Unity a Unreal.
Jaký je pracovní postup pro postavu připravenou do hry v Meshy?
Generování → Remesh na váš rozpočet polygonů → AI Texturing (PBR) → rigging → Animace → export FBX nebo GLB.
Na jaký rozpočet polygonů bych měl u her cílit?
Přibližně 5K pro mobil a ~20K pro PC; použijte Remesh, abyste dosáhli svého cíle.
Jaký formát exportu mám použít pro Unity nebo Unreal?
FBX pro Unity a Unreal; GLB pro webové projekty a projekty Three.js.
Jak vytvořím sadu herních assetů s konzistentním stylem?
Použijte 3D Agenta ke generování dávek konceptů se společným výtvarným směrem a poté je převeďte do 3D.

  • 3D Agent — Dávkové generování konceptů s konzistentním stylem prostřednictvím chatu
  • Remesh — Optimalizace pro cílový rozpočet polygonů
  • Rigging — Nastavení animace postavy