Herní assety
Rychle generujte 3D assety pro hry — postavy, rekvizity, objekty prostředí, vozidla — a proveďte je celým pipeline až k exportu.
TL;DR
-
Meshy dokáže rychle generovat 3D assety pro hry: postavy, rekvizity, objekty prostředí, vozidla.
-
Celý pipeline: Generování → Remesh (optimalizace ploch) → AI texturování (PBR) → Rigging (postavy) → Export (FBX/GLB).
-
Nejlepší pro: prototypování, vývoj indie her, zástupné assety, průzkum konceptů.
-
3D Agent vyniká při generování dávek stylově konzistentních assetů pro soudržný herní svět.
-
Formáty exportu: FBX (Unity/Unreal), GLB (Web/Three.js).
Kompletní pracovní postup: Herní postava
-
Koncept: Použijte Text na 3D, Obrázek na 3D nebo 3D Agenta k vygenerování základní postavy.
-
Optimalizace: Remesh pro cílový rozpočet polygonů (např. mobil: 5K, PC: 20K).
-
Texturování: AI texturování s PBR mapami (Albedo + Normal + Roughness + Metallic).
-
Rig: Automatický rig pro humanoidní kostru.
-
Animace: Procházejte a aplikujte více než 500 přednastavení animací (chůze a běh, pohyby těla, každodenní akce, bojové pohyby a další).
-
Export: FBX pro Unity/Unreal nebo GLB pro web.
Kompletní pracovní postup: Stylově konzistentní sada assetů s 3D Agentem
-
Zahajte konverzaci: Popište vizuální směr své hry (např. „Vytvářím cyberpunkové RPG a potřebuji sadu rekvizit“).
-
Prozkoumejte: Agent navrhne kreativní směry a vygeneruje dávku vizuálních konceptů.
-
Upřesněte: Vyberte oblíbené, požádejte o varianty a upravte styl prostřednictvím konverzace.
-
Generujte: Převést vybrané koncepty na 3D modely.
-
Následné zpracování: Proveďte Remesh, texturu a export podle potřeby.
Referenční přehled rozpočtu polygonů
| Platforma | Postava | Rekvizita | Část prostředí |
|---|---|---|---|
| Mobil (casual) | 3K–5K | 500–2K | 1K–5K |
| Mobil (AAA) | 10K–20K | 2K–5K | 5K–15K |
| PC/konzole | 20K–50K | 5K–15K | 10K–50K |
| VR | 10K–30K | 2K–8K | 5K–20K |
FAQ
- Mohu Meshy použít k vytváření herních assetů?
- Ano. Meshy generuje postavy, rekvizity, objekty prostředí a vozidla, poté je optimalizuje a připravuje rig pro Unity a Unreal.
- Jaký je pracovní postup pro herně připravenou postavu v Meshy?
- Generování → Remesh podle vašeho rozpočtu polygonů → AI texturování (PBR) → Rigging → Animace → export FBX nebo GLB.
- Na jaký rozpočet polygonů bych měl u her cílit?
- Přibližně 5K pro mobil a ~20K pro PC; použijte Remesh, abyste dosáhli cíle.
- Který formát exportu mám použít pro Unity nebo Unreal?
- FBX pro Unity a Unreal; GLB pro webové projekty a projekty Three.js.
- Jak vytvořím stylově konzistentní sadu herních assetů?
- Použijte 3D Agenta ke generování dávek konceptů se společným výtvarným směrem a poté je převeďte na 3D.