Glosář

Kompletní referenční příručka 3D terminologie, seřazená abecedně. Každý termín obsahuje definici a své konkrétní propojení s Meshy.


A

Albedo mapa: Textura základní barvy 3D modelu, bez informací o osvětlení nebo stínech. V Meshy se albedo mapy generují jako součást sady PBR textur pomocí AI texturování.


F

FBX: Proprietární souborový formát společnosti Autodesk, široce používaný pro výměnu 3D assetů mezi herními enginy (Unity, Unreal) a DCC nástroji. Meshy exportuje FBX s vloženými texturami a volitelnými daty rigu.


G

GLB / GLTF: Otevřené standardní 3D souborové formáty. GLB je binární verze (jeden soubor, vložené textury). GLTF je verze JSON (více souborů). GLB je formát doporučený Meshy pro webové a AR použití.


L

Low Poly: Styl 3D modelování používající minimum polygonů, populární ve hrách a stylizovaném umění. Meshy podporuje výstupní mode Low Poly v Text na 3D i Obrázek na 3D.


M

Síť: Geometrická struktura 3D modelu, složená z vrcholů, hran a plošek. Meshy automaticky generuje sítě z textu, obrázku nebo konverzačního vstupu.

Metalická mapa: PBR textura, která určuje, které části povrchu jsou metalické (bílá) a které nemetaltické (černá). Generuje se AI texturováním při povolené možnosti „Generovat PBR textury“.


N

Normálová mapa: Textura, která simuluje detaily povrchu bez přidávání geometrie. Používá hodnoty RGB ke kódování směru povrchu. Meshy generuje normálové mapy jako součást sady PBR textur.


P

PBR (fyzikálně založené renderování): Přístup k renderování, který simuluje interakci světla v reálném světě. Používá albedo + normálové + roughness + metalické mapy. AI texturování v Meshy generuje kompletní sady PBR textur.

Počet polygonů: Počet plošek v síti. Nižší počty = lepší výkon. Nástroj Remesh v Meshy vám umožňuje cílit na konkrétní počty polygonů.


R

Remesh: Proces regenerování topology sítě modelu. V Meshy Remesh optimalizuje počet polygonů a zajišťuje vodotěsnou geometrii.

Rigging: Proces přidání systému kostí/kostry k síti pro animaci. Meshy podporuje automatický rigging pro humanoidní a čtyřnohé modely.

Mapa roughness: PBR textura definující hladkost povrchu. Černá = hladká/lesklá, bílá = drsná/matná. Generuje se AI texturováním.


S

STL: Souborový formát, který ukládá pouze geometrii (bez barvy/textury). Standardní formát pro 3D tisk. Meshy exportuje STL pro tisk FDM/SLA.


T

Topology: Uspořádání a tok polygonů na povrchu sítě. Čistá topology (rovnoměrné čtyřúhelníky sledující obrysy povrchu) je nezbytná pro animaci a deformaci.


U

USD / USDZ: Formát Universal Scene Description od Pixaru. USDZ je komprimovaná verze používaná společností Apple pro AR Quick Look. Meshy exportuje USDZ pro kompatibilitu s Apple AR.

UV mapování: Proces promítnutí 3D povrchu na 2D rovinu pro aplikaci textury. Nástroj Unwrap UV v Meshy generuje automatická UV rozvržení.


W

Vodotěsná síť: Uzavřená síť bez otvorů nebo otevřených hran. Vyžaduje se pro 3D tisk. Nástroj Remesh v Meshy dokáže vytvořit vodotěsný výstup.