Slovník pojmů

Vyhledejte 3D pojmy používané v Meshy, seřazené od A do Z, včetně vysvětlení jejich významu a toho, jak se uplatňují v Meshy.


A

Albedo mapa: Základní barevná textura 3D modelu bez informací o osvětlení nebo stínování. V Meshy generuje AI Texturing albedo mapy jako součást sady PBR textur.


F

FBX: Proprietární formát souborů od Autodesku, široce používaný pro výměnu 3D assetů mezi herními enginy, jako jsou Unity a Unreal, a DCC nástroji. Meshy exportuje FBX s vloženými texturami a volitelnými daty kostry.


G

GLB a GLTF: Otevřené standardní formáty 3D souborů. GLB je binární verze, jediný soubor s vloženými texturami. GLTF je verze ve formátu JSON, složená z více souborů. Meshy doporučuje GLB pro web a AR.


L

Low poly: Styl 3D modelování využívající malý počet polygonů, oblíbený ve hrách a stylizovaném umění. V Text na 3D a Obrázek na 3D generuje Smart Topology optimalizované low-poly sítě.


M

Síť (mesh): Geometrická struktura 3D modelu, tvořená vrcholy, hranami a plochami. Meshy generuje sítě z textu, obrázku nebo chatu.

Metalická mapa: PBR textura, která určuje, které části povrchu jsou kovové (bílá) a které nejsou (černá). AI Texturing ji generuje, pokud zapnete Generate PBR Maps.


N

Normálová mapa: Textura, která simuluje detaily povrchu bez přidávání geometrie. Využívá hodnoty RGB k zakódování směru povrchu. Meshy generuje normálové mapy jako součást sady PBR textur.


P

PBR (fyzikálně založené renderování): Přístup k renderování, který simuluje, jak světlo interaguje se skutečnými povrchy. Využívá albedo, normálovou, roughness a metalickou mapu. AI Texturing v Meshy generuje kompletní sady PBR map.

Počet polygonů: Počet ploch v síti. Nižší počet znamená lepší výkon. Nástroj Remesh v Meshy umožňuje nastavit cílový počet polygonů.


R

Remesh: Regenerace topology sítě modelu. V Meshy Remesh optimalizuje počet polygonů a topology.

Rigging: Přidání kostry k síti, aby mohla být animována. Meshy automaticky vytváří rig pro humanoidní modely i modely se čtyřmi končetinami.

Roughness mapa: PBR textura, která určuje, jak hladký je povrch. Černá znamená hladký a lesklý, bílá znamená drsný a matný. AI Texturing ji generuje.


S

Smart Topology: Typ modelu, který vytváří čistou geometrii připravenou pro hry s nativní segmentací částí. V Obrázek na 3D vám Meshy T2 navíc umožňuje nastavit počet polygonů od 100 do 15 000. Smart Topology je k dispozici v Text na 3D a Obrázek na 3D.

STL: Formát souboru, který ukládá pouze geometrii, bez barvy nebo textury. Je to standardní formát pro 3D tisk. Meshy exportuje STL pro FDM a SLA tisk.


T

Topology: Uspořádání a tok polygonů na povrchu sítě. Čistá topology s rovnoměrnými čtyřúhelníky, které sledují obrysy povrchu, je nezbytná pro animaci a deformaci.


U

USD a USDZ: Universal Scene Description, formát od Pixaru. USDZ je komprimovaná verze, kterou Apple používá pro AR Quick Look. Meshy exportuje USDZ pro Apple AR.

UV mapování: Promítnutí 3D povrchu na 2D rovinu, aby bylo možné aplikovat textury. Nástroj Unwrap UV v Meshy automaticky generuje UV rozložení.


W

Vodotěsná síť: Uzavřená síť bez otvorů nebo nespojených hran, kterou vyžaduje 3D tisk. V Meshy Make Printable v kartě Printability v prohlížeči učiní síť vodotěsnou.