Glosář

Kompletní referenční příručka 3D terminologie, řazená abecedně. Každý pojem obsahuje definici a jeho konkrétní souvislost s Meshy.


A

Albedo mapa: Základní barevná textura 3D modelu, bez informací o osvětlení a stínech. V Meshy se albedo mapy generují jako součást sady PBR textur pomocí AI texturování.


F

FBX: Proprietární formát souborů od Autodesku, široce používaný pro výměnu 3D assetů mezi herními enginy (Unity, Unreal) a DCC nástroji. Meshy exportuje FBX s vloženými texturami a volitelnými daty kostry.


G

GLB / glTF: Otevřené standardní formáty 3D souborů. GLB je binární verze (jeden soubor, vložené textury). glTF je verze JSON (více souborů). GLB je doporučený formát Meshy pro web a AR.


L

Low Poly: Styl 3D modelování používající minimální počet polygonů, oblíbený ve hrách a stylizovaném umění. Režim Smart Topology v Meshy pro Text na 3D a Obrázek na 3D generuje optimalizované low-poly sítě.


M

Síť: Geometrická struktura 3D modelu, složená z vrcholů, hran a ploch. Meshy generuje sítě automaticky z textového vstupu, obrázku nebo konverzace.

Kovová mapa: PBR texturová mapa, která definuje, které části povrchu jsou kovové (bílá) a které nekovové (černá). Generována AI texturováním se zapnutou volbou „Generovat PBR textury“.


N

Normálová mapa: Textura, která simuluje detaily povrchu bez přidávání geometrie. Využívá hodnot RGB k zakódování směru povrchu. Meshy generuje normálové mapy jako součást sady PBR textur.


P

PBR (fyzikálně založené renderování): Renderovací přístup, který simuluje interakci světla jako v reálném světě. Využívá mapy albedo + normálová + drsnost + kovovost. AI texturování Meshy generuje kompletní sady PBR textur.

Počet polygonů: Počet ploch v síti. Nižší počty = lepší výkon. Nástroj Remesh v Meshy umožňuje cílit na konkrétní počty polygonů.


R

Remesh: Proces regenerace topologie sítě modelu. V Meshy nástroj Remesh optimalizuje počet polygonů a zajišťuje vodotěsnou geometrii.

Rigging: Proces přidání kosterního systému (kostí) do sítě pro animaci. Meshy podporuje automatické rigování pro humanoidní a čtyřnohé modely.

Mapa drsnosti: PBR textura definující hladkost povrchu. Černá = hladký / lesklý, bílá = hrubý / matný. Generována AI texturováním.


S

Smart Topology: Generační režim, jehož výstupem je čistá, herně připravená geometrie s nativní segmentací částí a ovládáním počtu polygonů (100–15 000 polygonů). K dispozici u Textu na 3D a Obrázku na 3D.

STL: Souborový formát, který ukládá pouze geometrii (bez barvy/textury). Standardní formát pro 3D tisk. Meshy exportuje STL pro tisk technologiemi FDM/SLA.


T

Topology: Uspořádání a tok polygonů na povrchu sítě. Čistá topologie (rovnoměrné čtyřúhelníky sledující obrysy povrchu) je nezbytná pro animaci a deformaci.


U

USD / USDZ: Formát Universal Scene Description od Pixaru. USDZ je komprimovaná verze používaná společností Apple pro AR Quick Look. Meshy exportuje USDZ pro kompatibilitu s Apple AR.

UV mapování: Proces promítání 3D povrchu na 2D rovinu pro aplikaci textury. Nástroj Unwrap UV v Meshy generuje automatické UV rozvržení.


W

Vodotěsná síť: Uzavřená síť bez děr nebo otevřených hran. Vyžadováno pro 3D tisk. Nástroj Remesh v Meshy dokáže vytvářet vodotěsný výstup.