Glosář
Kompletní referenční příručka 3D terminologie, seřazená abecedně. Každý termín obsahuje definici a své konkrétní propojení s Meshy.
A
Albedo mapa: Textura základní barvy 3D modelu, bez informací o osvětlení nebo stínech. V Meshy se albedo mapy generují jako součást sady PBR textur pomocí AI texturování.
F
FBX: Proprietární souborový formát společnosti Autodesk, široce používaný pro výměnu 3D assetů mezi herními enginy (Unity, Unreal) a DCC nástroji. Meshy exportuje FBX s vloženými texturami a volitelnými daty rigu.
G
GLB / GLTF: Otevřené standardní 3D souborové formáty. GLB je binární verze (jeden soubor, vložené textury). GLTF je verze JSON (více souborů). GLB je formát doporučený Meshy pro webové a AR použití.
L
Low Poly: Styl 3D modelování používající minimum polygonů, populární ve hrách a stylizovaném umění. Meshy podporuje výstupní mode Low Poly v Text na 3D i Obrázek na 3D.
M
Síť: Geometrická struktura 3D modelu, složená z vrcholů, hran a plošek. Meshy automaticky generuje sítě z textu, obrázku nebo konverzačního vstupu.
Metalická mapa: PBR textura, která určuje, které části povrchu jsou metalické (bílá) a které nemetaltické (černá). Generuje se AI texturováním při povolené možnosti „Generovat PBR textury“.
N
Normálová mapa: Textura, která simuluje detaily povrchu bez přidávání geometrie. Používá hodnoty RGB ke kódování směru povrchu. Meshy generuje normálové mapy jako součást sady PBR textur.
P
PBR (fyzikálně založené renderování): Přístup k renderování, který simuluje interakci světla v reálném světě. Používá albedo + normálové + roughness + metalické mapy. AI texturování v Meshy generuje kompletní sady PBR textur.
Počet polygonů: Počet plošek v síti. Nižší počty = lepší výkon. Nástroj Remesh v Meshy vám umožňuje cílit na konkrétní počty polygonů.
R
Remesh: Proces regenerování topology sítě modelu. V Meshy Remesh optimalizuje počet polygonů a zajišťuje vodotěsnou geometrii.
Rigging: Proces přidání systému kostí/kostry k síti pro animaci. Meshy podporuje automatický rigging pro humanoidní a čtyřnohé modely.
Mapa roughness: PBR textura definující hladkost povrchu. Černá = hladká/lesklá, bílá = drsná/matná. Generuje se AI texturováním.
S
STL: Souborový formát, který ukládá pouze geometrii (bez barvy/textury). Standardní formát pro 3D tisk. Meshy exportuje STL pro tisk FDM/SLA.
T
Topology: Uspořádání a tok polygonů na povrchu sítě. Čistá topology (rovnoměrné čtyřúhelníky sledující obrysy povrchu) je nezbytná pro animaci a deformaci.
U
USD / USDZ: Formát Universal Scene Description od Pixaru. USDZ je komprimovaná verze používaná společností Apple pro AR Quick Look. Meshy exportuje USDZ pro kompatibilitu s Apple AR.
UV mapování: Proces promítnutí 3D povrchu na 2D rovinu pro aplikaci textury. Nástroj Unwrap UV v Meshy generuje automatická UV rozvržení.
W
Vodotěsná síť: Uzavřená síť bez otvorů nebo otevřených hran. Vyžaduje se pro 3D tisk. Nástroj Remesh v Meshy dokáže vytvořit vodotěsný výstup.