Rigging
Automaticky přiřazujte kostry humanoidním a čtyřnohým modelům a připravujte postavy pro animaci a export do Unity, Unreal a dalších enginů.
TL;DR
-
Automaticky přiřazuje kostry humanoidním a čtyřnohým modelům.
-
Modely s riggingem lze použít přímo pro animaci nebo exportovat do Unity/Unreal s animačními knihovnami kompatibilními s Mixamo.
-
Závisí na čisté topology: nejdříve Remesh, poté Rig pro nejlepší výsledky.
Kdy použít
-
Chcete, aby se vygenerované postavy pohybovaly (chůze, běh, útok atd.).
-
Potřebujete importovat modely do herních enginů s animacemi připravenými k použití.
Kdy NEPOUŽÍVAT
-
Model není typ postavy (např. rekvizity, budovy, vozidla).
-
Potřebujete složité vlastní kostry (výrazy obličeje, fyzika ocasu) → Exportujte a ručně vytvořte rig v nástrojích DCC.
Krok za krokem
-
Vyberte model humanoidní nebo čtyřnohé postavy.
-
Otevřete nástroj Rigging.
-
Systém automaticky rozpozná typ modelu a přiřadí strukturu kostry.
-
Zobrazte náhled napojení kostí a přiřazení vah.
-
Otestujte základní pózy (přepínání mezi T-pózou a A-pózou).
-
Potvrďte a exportujte jako FBX (s rigem) nebo pokračujte k Animate v Meshy.
Řešení problémů
| Příznak | Příčina | Oprava |
|---|---|---|
| Pozice kostí jsou posunuté | Póza modelu je nestandardní | Ujistěte se, že vstupní model je blízko T-póze nebo A-póze |
| Průnik vah (clipping) | Topology je příliš hustá nebo nerovnoměrná | Před riggingem proveďte Remesh na rozumný počet polygonů |
| Silná deformace končetin | Abnormální proporce modelu | Ujistěte se, že proporce postavy jsou blízké standardnímu lidskému tělu |
FAQ
- Jak v Meshy vytvořím rig pro 3D postavu?
- Vyberte humanoidní nebo čtyřnohý model, otevřete nástroj Rigging a Meshy automaticky rozpozná typ a přiřadí kostru.
- Pro jaké modely může Meshy vytvořit auto-rig?
- Humanoidní a čtyřnohé postavy. Pro rekvizity, budovy a vozidla nelze vytvořit rig.
- Je rigging v Meshy kompatibilní s Unity a Unreal?
- Ano. Modely s riggingem se exportují jako FBX a fungují s animačními knihovnami kompatibilními s Mixamo v Unity a Unreal.
- Měl bych před riggingem provést Remesh?
- Ano. Čistá topology poskytuje nejpřesnější napojení kostí a přiřazení vah, proto nejdříve proveďte Remesh.
- Mohu vytvořit rig modelu pro výrazy obličeje nebo fyziku ocasu?
- Ne přímo — u složitých vlastních koster exportujte model a ručně vytvořte rig v nástroji DCC, jako je Blender nebo Maya.