Rigging

Automaticky váže kostry k humanoidním a čtyřnohým modelům a připravuje postavy pro animaci a export do Unity, Unreal a dalších enginů.


TL;DR

  • Automaticky váže kostry k humanoidním a čtyřnohým modelům.

  • Modely s rigem lze použít přímo pro animaci nebo exportovat do Unity/Unreal s knihovnami animací kompatibilními s Mixamo.

  • Závisí na čisté topology: nejprve Remesh, potom Rig pro nejlepší výsledky.


Kdy použít

  • Chcete, aby se vygenerované postavy pohybovaly (chodily, běhaly, útočily atd.).

  • Potřebujete importovat modely do herních enginů s připravenými animacemi.


Kdy nepoužívat

  • Model není typ postavy (např. rekvizity, budovy, vozidla).

  • Potřebujete složité vlastní kostry (výrazy obličeje, fyzika ocasu) → Exportujte a ručně vytvořte rig v nástrojích DCC.


Krok za krokem

  1. Vyberte humanoidní nebo čtyřnohý model postavy.

  2. Vstupte do nástroje Rigging.

  3. Systém automaticky rozpozná typ modelu a přiřadí strukturu kostry.

  4. Zobrazte náhled vazby kostí a přiřazení vah.

  5. Otestujte základní pózy (přepínání T-pose, A-pose).

  6. Potvrďte a exportujte jako FBX (s rigem), nebo pokračujte k Animate v Meshy.

Panel Meshy Rig Model: umístěte značky těla, jako je brada, ramena a kolena, na postavu, se zapnutou symetrií pro přesný auto-rigging


Řešení problémů

PříznakPříčinaOprava
Pozice kostí jsou posunutéPóza modelu je nestandardníUjistěte se, že vstupní model je blízko T-pose nebo A-pose
Pronikání vah (clipping)Topology je příliš hustá nebo nerovnoměrnáPřed riggingem proveďte Remesh na rozumný počet ploch
Silná deformace končetinAbnormální proporce modeluUjistěte se, že proporce postavy jsou blízké standardnímu lidskému tělu

FAQ

Jak vytvořím rig 3D postavy v Meshy?
Vyberte humanoidní nebo čtyřnohý model, otevřete nástroj Rigging a Meshy automaticky rozpozná typ a přiřadí kostru.
Pro jaké modely umí Meshy automaticky vytvořit rig?
Pro humanoidní a čtyřnohé postavy. Pro rekvizity, budovy a vozidla rig vytvořit nelze.
Je rigging v Meshy kompatibilní s Unity a Unreal?
Ano. Modely s rigem se exportují jako FBX a fungují s knihovnami animací kompatibilními s Mixamo v Unity a Unreal.
Mám před riggingem použít Remesh?
Ano. Čisté topology poskytuje nejpřesnější vazbu kostí a přiřazení vah, takže nejprve použijte Remesh.
Mohu vytvořit rig modelu pro výrazy obličeje nebo fyziku ocasu?
Ne přímo — pro složité vlastní kostry exportujte model a rig vytvořte ručně v nástroji DCC, jako je Blender nebo Maya.

  • Animace — Po riggingu pokračujte k animaci

  • Remesh — Optimalizujte topology před riggingem