Rigging

Automaticky přiřazujte kostry humanoidním a čtyřnohým modelům a připravujte postavy pro animaci a export do Unity, Unreal a dalších enginů.


TL;DR

  • Automaticky přiřazuje kostry humanoidním a čtyřnohým modelům.

  • Modely s riggingem lze použít přímo pro animaci nebo exportovat do Unity/Unreal s animačními knihovnami kompatibilními s Mixamo.

  • Závisí na čisté topology: nejdříve Remesh, poté Rig pro nejlepší výsledky.


Kdy použít

  • Chcete, aby se vygenerované postavy pohybovaly (chůze, běh, útok atd.).

  • Potřebujete importovat modely do herních enginů s animacemi připravenými k použití.


Kdy NEPOUŽÍVAT

  • Model není typ postavy (např. rekvizity, budovy, vozidla).

  • Potřebujete složité vlastní kostry (výrazy obličeje, fyzika ocasu) → Exportujte a ručně vytvořte rig v nástrojích DCC.


Krok za krokem

  1. Vyberte model humanoidní nebo čtyřnohé postavy.

  2. Otevřete nástroj Rigging.

  3. Systém automaticky rozpozná typ modelu a přiřadí strukturu kostry.

  4. Zobrazte náhled napojení kostí a přiřazení vah.

  5. Otestujte základní pózy (přepínání mezi T-pózou a A-pózou).

  6. Potvrďte a exportujte jako FBX (s rigem) nebo pokračujte k Animate v Meshy.


Řešení problémů

PříznakPříčinaOprava
Pozice kostí jsou posunutéPóza modelu je nestandardníUjistěte se, že vstupní model je blízko T-póze nebo A-póze
Průnik vah (clipping)Topology je příliš hustá nebo nerovnoměrnáPřed riggingem proveďte Remesh na rozumný počet polygonů
Silná deformace končetinAbnormální proporce modeluUjistěte se, že proporce postavy jsou blízké standardnímu lidskému tělu

FAQ

Jak v Meshy vytvořím rig pro 3D postavu?
Vyberte humanoidní nebo čtyřnohý model, otevřete nástroj Rigging a Meshy automaticky rozpozná typ a přiřadí kostru.
Pro jaké modely může Meshy vytvořit auto-rig?
Humanoidní a čtyřnohé postavy. Pro rekvizity, budovy a vozidla nelze vytvořit rig.
Je rigging v Meshy kompatibilní s Unity a Unreal?
Ano. Modely s riggingem se exportují jako FBX a fungují s animačními knihovnami kompatibilními s Mixamo v Unity a Unreal.
Měl bych před riggingem provést Remesh?
Ano. Čistá topology poskytuje nejpřesnější napojení kostí a přiřazení vah, proto nejdříve proveďte Remesh.
Mohu vytvořit rig modelu pro výrazy obličeje nebo fyziku ocasu?
Ne přímo — u složitých vlastních koster exportujte model a ručně vytvořte rig v nástroji DCC, jako je Blender nebo Maya.

  • Animace — Po riggingu pokračujte k animaci

  • Remesh — Optimalizujte topology před riggingem