Rigging
Automaticky váže kostry k humanoidním a čtyřnohým modelům a připravuje postavy pro animaci a export do Unity, Unreal a dalších enginů.
TL;DR
-
Automaticky váže kostry k humanoidním a čtyřnohým modelům.
-
Modely s rigem lze použít přímo pro animaci nebo exportovat do Unity/Unreal s knihovnami animací kompatibilními s Mixamo.
-
Závisí na čisté topology: nejprve Remesh, potom Rig pro nejlepší výsledky.
Kdy použít
-
Chcete, aby se vygenerované postavy pohybovaly (chodily, běhaly, útočily atd.).
-
Potřebujete importovat modely do herních enginů s připravenými animacemi.
Kdy nepoužívat
-
Model není typ postavy (např. rekvizity, budovy, vozidla).
-
Potřebujete složité vlastní kostry (výrazy obličeje, fyzika ocasu) → Exportujte a ručně vytvořte rig v nástrojích DCC.
Krok za krokem
-
Vyberte humanoidní nebo čtyřnohý model postavy.
-
Vstupte do nástroje Rigging.
-
Systém automaticky rozpozná typ modelu a přiřadí strukturu kostry.
-
Zobrazte náhled vazby kostí a přiřazení vah.
-
Otestujte základní pózy (přepínání T-pose, A-pose).
-
Potvrďte a exportujte jako FBX (s rigem), nebo pokračujte k Animate v Meshy.

Řešení problémů
| Příznak | Příčina | Oprava |
|---|---|---|
| Pozice kostí jsou posunuté | Póza modelu je nestandardní | Ujistěte se, že vstupní model je blízko T-pose nebo A-pose |
| Pronikání vah (clipping) | Topology je příliš hustá nebo nerovnoměrná | Před riggingem proveďte Remesh na rozumný počet ploch |
| Silná deformace končetin | Abnormální proporce modelu | Ujistěte se, že proporce postavy jsou blízké standardnímu lidskému tělu |
FAQ
- Jak vytvořím rig 3D postavy v Meshy?
- Vyberte humanoidní nebo čtyřnohý model, otevřete nástroj Rigging a Meshy automaticky rozpozná typ a přiřadí kostru.
- Pro jaké modely umí Meshy automaticky vytvořit rig?
- Pro humanoidní a čtyřnohé postavy. Pro rekvizity, budovy a vozidla rig vytvořit nelze.
- Je rigging v Meshy kompatibilní s Unity a Unreal?
- Ano. Modely s rigem se exportují jako FBX a fungují s knihovnami animací kompatibilními s Mixamo v Unity a Unreal.
- Mám před riggingem použít Remesh?
- Ano. Čisté topology poskytuje nejpřesnější vazbu kostí a přiřazení vah, takže nejprve použijte Remesh.
- Mohu vytvořit rig modelu pro výrazy obličeje nebo fyziku ocasu?
- Ne přímo — pro složité vlastní kostry exportujte model a rig vytvořte ručně v nástroji DCC, jako je Blender nebo Maya.