Assets

Najděte, uspořádejte a stáhněte každý model, který vygenerujete v Meshy nebo nahrajete z jiného nástroje.

Meshy automaticky uloží každou generaci do sekce Assets. Při práci se stejné generace zobrazují v seznamu vedle prohlížeče. Každý krok následného zpracování, například texturování nebo remesh, uloží svůj výsledek jako nový asset a zachová originál, takže se můžete vrátit k dřívější verzi.

Meshy My Assets view: browse and filter models by type, texture, and animation status, with batch selection and upload


Najít model

Chcete-li najít model, postupujte takto:

  1. V levém postranním panelu klikněte na Assets. Otevře se My Assets s vašimi Models. Chcete-li místo toho zobrazit své obrázky, klikněte na Images.

  2. Do vyhledávacího pole zadejte slovo z názvu modelu nebo promptu.

  3. Volitelné: Chcete-li zúžit seznam, klikněte na All, Model, Textured, nebo Animation.

  4. Volitelné: Klikněte na Filter a filtrujte podle stavu, štítku, zdroje, geometrie a dalších parametrů.

  5. Klikněte na model a otevřete jej v prohlížeči.

Chcete-li zobrazit každou generaci společně s assety z ní vytvořenými, přepněte rozložení na List View ve spodní části seznamu. Kliknutím na skupinu zobrazíte všechny její assety.

Každá karta modelu má nabídku s akcemi, jako jsou Rename, Add Label, Download a Delete. K modelu můžete přidat až 20 štítků a celkem vytvořit až 100 štítků.


Provádět akce s více modely najednou

Dávkové akce vyžadují plán Pro nebo vyšší. Chcete-li stáhnout, označit štítkem nebo smazat více modelů najednou, postupujte takto:

  1. V My Assets klikněte na Batch Selection.

  2. Vyberte modely. Najednou můžete stáhnout až 10 modelů.

  3. Klikněte na Download, Add Label, nebo Delete.

  4. Pokud jste klikli na Download, vyberte formát v Download Settings a poté klikněte na Download.

  5. Kliknutím na Done ukončíte dávkový výběr.


Nahrát model

Chcete-li texturovat, provést remesh nebo jinak dále zpracovat model vytvořený v jiném nástroji, nahrajte jej do Meshy:

  1. V My Assets klikněte na Upload.

  2. Přetáhněte soubor do oblasti pro nahrávání, nebo kliknutím na oblast soubor vyberte. Meshy přijímá soubory .fbx, .obj, .stl, .gltf a .glb o velikosti až 100 MB.

  3. Do pole Model Name zadejte název modelu.

  4. Volitelné: Zapněte Keep Original Texture and UV, chcete-li zachovat vlastní texturu a UV mapu modelu.

  5. Klikněte na Continue.

Nahraný model se zobrazí mezi vašimi assety a můžete jej dále zpracovat stejně jako vygenerovaný model.


FAQ

Kde jsou v Meshy uloženy mé vygenerované modely?
Meshy automaticky uloží každou generaci. Kliknutím na Assets v levém postranním panelu můžete vyhledávat, filtrovat a provádět akce se svými modely.
Mohu nahrát vlastní modely do Meshy?
Ano. Nahrajte soubor FBX, OBJ, STL, glTF nebo GLB o velikosti až 100 MB a poté jej dále zpracujte pomocí nástrojů, jako jsou AI Texturing a Remesh.
Mohu zobrazit předchozí verze modelu?
Ano. Každý krok následného zpracování uloží nový asset a zachová originál. V zobrazení seznamu v sekci Assets Meshy seskupuje každou generaci s assety z ní vytvořenými.
Jak stáhnu více modelů najednou?
V sekci Assets klikněte na Batch Selection, vyberte až 10 modelů a klikněte na Download. Dávkové akce vyžadují plán Pro nebo vyšší.
Proč nemohu stáhnout svůj model?
Zkontrolujte, zda generace dokončila. Pokud Meshy oznámí, že jste dosáhli limitu stahování, upgradujte svůj plán, abyste mohli stáhnout více modelů.