桥接到 Blender
把模型从 Meshy 网页端直接发送到你打开的 Blender 场景中,无需手动下载和导入文件。
开始之前
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你需要 Pro 或更高级别的方案。在 Free 和 Starter 方案中,点击 发送到 Blender 会打开升级选项。
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在 Blender 中安装 Meshy 插件。安装步骤请参阅 Meshy Blender 插件。
启动 Bridge
按以下步骤在 Blender 中启动 Bridge:
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在 3D 视口中按
N打开侧边栏。 -
点击 Meshy 标签页。
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在 Meshy Bridge 面板中,点击 Run Bridge。按钮会变为 Bridge ON,插件在端口
5324上等待来自 Meshy 的模型。
每次打开 Blender 都需要启动 Bridge。要停止它,请点击 Bridge ON。
发送模型
按以下步骤把模型发送到 Blender:
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在电脑上的 Meshy 网页端中,在查看器里打开模型。移动端不支持 DCC 桥。
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在查看器工具栏中,点击 DCC 桥(插头图标)。

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点击 发送到 Blender。

Meshy 将模型作为 GLB 文件发送,插件将其导入当前打开的场景。
如果导入的模型显示为纯灰色,说明视口处于 Solid 着色模式,该模式不显示贴图。导入其实已经成功。要查看材质,请将鼠标悬停在 3D 视口内,按 Z,然后选择 Material Preview。你也可以使用视口标题栏中的着色按钮。

你可以发送生成记录中的任何模型,无论它由哪个工具生成,但 Smart Rig 结果和超精细 4K 模型除外。

你也可以发送其他用户在 社区 中分享的模型。打开该模型,点击 DCC 桥,然后点击 发送到 Blender。

Bridge 工作原理
Bridge 是插件在 Blender 内运行的一个本地服务器。当你点击 发送到 Blender 时,会发生以下过程:
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网页端检查 Bridge 是否在
http://localhost:5324/status上运行,然后将模型的下载 URL 发送到http://localhost:5324/import。 -
插件将文件下载到一个临时文件夹。下载期间你可以继续在 Blender 中工作。
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插件检查文件是 GLB 文件还是 ZIP 文件。
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插件使用 Blender glTF 导入器导入模型,并合并重复顶点。
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插件将导入的对象重命名为
Meshy_,后接模型名称,再接对象的原始名称。如果网格没有材质,插件会添加一个显示其顶点颜色的材质。 -
插件删除临时文件。
支持的文件格式
Bridge 可导入以下文件类型:
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GLB:Meshy 将静态模型作为 GLB 文件发送。
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ZIP:Meshy 将动画模型作为 ZIP 文件发送。插件会解压该文件,并导入其中的第一个 GLB 文件。
glTF 导入器会导入模型的材质、贴图和顶点颜色,以及动画模型的骨架和动画。
故障排查
下表列出常见问题、原因和解决办法。
| 问题 | 原因 | 解决办法 |
|---|---|---|
| Meshy 显示「发送模型到 blender 失败」 | Blender 未打开、Bridge 未运行、其他应用占用了端口 5324,或者浏览器阻止了对本地网络的访问。 | 打开 Blender。在 Meshy Bridge 面板中点击 Run Bridge,然后重新发送模型。如果浏览器请求本地网络访问权限,请为 Meshy 允许。如果仍然发送失败,请关闭其他占用端口 5324 的应用。 |
| 面板显示 Bridge ON,但 Meshy 显示「发送模型到 blender 失败」 | 在 Blender 中按 Esc 会停止 Bridge,而按钮仍然显示 Bridge ON。 | 点击 Bridge ON,再点击 Run Bridge,然后重新发送模型。 |