registo de alterações
Veja o que mudou na aplicação web da Meshy a cada mês: novas funcionalidades, melhorias e correções.
October 2026
Geração de modelos 3D
- Lançámos o Meshy T2.5 para Imagem para 3D, com um detalhe mais nítido do que o Meshy T2. Substitui o Meshy T2 como o modelo Smart Topology predefinido, suporta até 30 000 faces e está disponível no Workspace e no 3D Agent.
- Adicionámos o Meshy N1, um modelo de textura para assets de jogos estilizados e low-poly. Gera a cor base diretamente no modelo e está disponível em todos os planos, incluindo o Gratuito.
Pós-processamento de modelos 3D
- Adicionámos o Meshy Edit. Selecione uma parte do modelo, descreva a alteração numa frase e, opcionalmente, adicione uma imagem de referência. Apenas a parte selecionada é alterada. O Meshy Edit funciona em modelos Meshy 6 e Meshy 7 sem textura.
- O Auto Split funciona agora em modelos com textura. Cada parte mantém a sua textura original, pelo que os modelos deixam de precisar de ser divididos sem textura e retexturizados.
- O Make Printable deteta agora paredes finas com base no tipo de impressora e no tamanho de impressão pretendido, e engrossa-as para que o modelo seja imprimível.
Equipas e gestão
- As equipas podem agora mudar de espaço de trabalho a partir de qualquer ponto da aplicação web. As novas gerações passam a ser criadas no espaço de trabalho ativo, pelo que os assets deixam de precisar de ser movidos para um espaço de trabalho partilhado depois de criados.
September 2026
Geração de modelos 3D
- Lançámos o Meshy 7.1 para Imagem para 3D, com mais detalhe geométrico do que o Meshy 7. O Ultra Mode foi substituído por três opções de resolução de geometria: Standard, Ultra 2K e o novo Ultra 4K. O Ultra 2K e o Ultra 4K estão disponíveis em planos pagos, e o Ultra 4K funciona com entrada de imagem única.
Pós-processamento de modelos 3D
- Os downloads em OBJ, STL e GLB redimensionado são agora significativamente mais rápidos, e os ficheiros com nomes não ingleses deixam de falhar no download.
- O Auto Split passa agora a seguir as suas indicações. Descreva as partes que pretende separar, como as asas ou pernas de um dragão, a cabeça ou botas de um brinquedo, ou as rodas de um carro, e a Meshy divide o modelo dessa forma.
3D Agent
- O 3D Agent está agora disponível no plano Gratuito.
- O 3D Agent funciona agora sobre um modelo de base mais capaz, o que melhora o seu desempenho e a sua criação 3D.
- Adicionámos 21 modelos oficiais que transformam uma fotografia num modelo 3D. Carregue uma fotografia e gere. Explore os modelos em Discover.
Equipas e gestão
- As equipas podem agora gerir limites de créditos para os seus membros na aplicação web. Um limite restringe os créditos que um membro gasta na aplicação web e no 3D Agent, separadamente dos limites de créditos da chave de API.
August 2026
Geração de modelos 3D
- Lançámos o novo modelo Meshy 7 para Imagem para 3D com Ultra Mode para um detalhe de superfície mais fino, e o Meshy 7 Texture, com detalhe de superfície mais nítido e materiais PBR mais limpos do que o Meshy 6. A texturização suporta entrada multivista a partir de até quatro vistas ordenadas do mesmo objeto. Ambos estão disponíveis no Workspace e no 3D Agent.
- Adicionámos o Meshy 6 Lite, uma variante mais rápida e leve do Meshy 6. Substitui o Meshy 5 no seletor de modelos sem afetar os modelos Meshy 5 existentes e é agora a opção mais rápida tanto para geração de modelos como para texturização.
- O Smart Topology gera agora em cerca de 2 segundos, em comparação com cerca de 15 anteriormente.
Pós-processamento de modelos 3D
- Adicionámos a Segmentação Semântica, que divide os modelos ao longo de partes semânticas, como cabeça, membros e tronco, em vez de apenas pela geometria. O Auto Mortise-and-Tenon gera conectores de encaixe nas partes resultantes, para que as peças impressas se montem sem cola.
- O visualizador online abre agora ficheiros IGES, IGS, IFC, VRM e G-code. O Conversor de Ficheiros adiciona 3DS, AMF e VRM como formatos de origem, e FBX como formato de saída.
3D Agent
- O 3D Agent pergunta agora antes de gastar créditos: aprove cada ação, permita todas as ações até a tarefa terminar, ou defina uma lista de ferramentas permitidas, com um orçamento de créditos por interação. Os novos utilizadores começam no modo de aprovação. Adicionámos um painel de análise de utilização de créditos nas definições, e o custo de cada modelo aparece agora no momento da seleção.
- Adicionámos as Skills: predefinições selecionadas pela Meshy, acionadas a partir do compositor, com uma montra na página inicial do 3D Agent. Os visitantes sem sessão iniciada podem explorar as skills em tendência.
- Redesenhámos a página inicial do 3D Agent.
- A divisão semântica e a Auto-Reparação por IA estão agora disponíveis no 3D Agent.
- Os cartões de assets têm agora ações de impressão e conversão, o remesh está disponível na tela com os mesmos controlos do Workspace, e as imagens têm a sua própria barra de ferramentas. Os assets podem ser descarregados em lote a partir da galeria e da tela, e qualquer asset do Workspace pode ser aberto diretamente no 3D Agent.
- As gerações de modelos no 3D Agent podem agora ser repetidas gratuitamente. O número de repetições gratuitas por geração depende do plano de subscrição.
Creative Lab
- Nova categoria: Pet Keepsake
- A Chibi Figure suporta agora animais de estimação e assuntos com várias pessoas.
- A construção e coloração de Keycap passam agora a ser um único passo. As construções são guardadas na lista de assets, e a pose e o tamanho da cabeça são mantidos entre sessões.
July 2026
Geração de modelos 3D
- Adicionámos o Smart Topology, um novo modelo de IA para Imagem para 3D que gera modelos low-poly com segmentação de partes nativa e contagem de polígonos controlável.
- A geração de texturas suporta agora resolução de 8K para mapas de cor base, com um novo algoritmo de difusão multivista que capta detalhes mais finos em texturas realistas e remove a iluminação de forma mais limpa.
- Descontinuámos o Prompt Helper. A ajuda na escrita de prompts é agora assegurada pelo 3D Agent.
Pós-processamento de modelos 3D
- O Auto Split está agora disponível para impressão 3D. Divide um modelo em partes estanques e imprimíveis em cerca de 40 segundos. As partes podem ser dispostas automaticamente na plataforma de impressão e exportadas para o seu software de corte com um clique.
- Adicionámos o Text to Motion para gerar animações para a sua personagem com rig a partir de um prompt de texto. Os resultados podem ser guardados na sua biblioteca de movimentos.
- Melhorámos a Impressão Multicor com o AI Optimize, reduzindo o excesso de cores em modelos complexos para melhores resultados de impressão.
3D Agent
- Adicionámos uma ferramenta de Inpaint que repinta áreas selecionadas com pincel numa imagem a partir de um prompt de texto.
- Os fundos de imagens podem agora ser removidos com um clique.
Creative Lab
- Adicionámos duas novas categorias: Plant Pot e Tabletop Terrain.
June 2026
3D Agent
Lançámos o 3D Agent (Beta), um agente de IA para criação 3D. A Beta abrange:
- Criação ponta a ponta numa única conversa: brainstorming, geração em lote de conceitos visuais, geração de modelos com texturas em 4K e exportação para ferramentas DCC ou software de corte.
- Pesquisa na web para imagens de referência, com resultados diretamente utilizáveis na geração.
- Uma base de conhecimento integrada que responde às suas perguntas sobre criação 3D.
- Partilha de conversas apenas para leitura através de ligação, sem necessidade de iniciar sessão.
Creative Lab
- Adicionámos duas novas categorias: Twist Egg e Golden Boot Keychain.
- As criações são agora guardadas automaticamente no painel de assets e podem ser retomadas para edição posterior.
Integrações DCC
- Adicionámos um plugin do ZBrush que envia modelos do espaço de trabalho da Meshy para o ZBrush com um clique, como geometria OBJ limpa.