Glossário
Consulte os termos 3D utilizados no Meshy, ordenados de A a Z, com o significado de cada termo e a forma como se aplica no Meshy.
A
Mapa de albedo: A textura de cor base de um modelo 3D, sem informação de iluminação ou sombras. No Meshy, o AI Texturing gera mapas de albedo como parte do conjunto de texturas PBR.
F
FBX: Um formato de ficheiro proprietário da Autodesk, amplamente utilizado para trocar assets 3D entre motores de jogos, como Unity e Unreal, e ferramentas DCC. O Meshy exporta FBX com texturas incorporadas e dados de rig opcionais.
G
GLB e GLTF: Formatos de ficheiro 3D de norma aberta. O GLB é a versão binária, um único ficheiro com texturas incorporadas. O GLTF é a versão JSON, composta por vários ficheiros. O Meshy recomenda o GLB para a web e AR.
L
Low poly: Um estilo de modelação 3D que utiliza poucos polígonos, popular em jogos e arte estilizada. No Texto para 3D e Imagem para 3D, o Smart Topology gera malhas low-poly otimizadas.
M
Malha: A estrutura geométrica de um modelo 3D, composta por vértices, arestas e faces. O Meshy gera malhas a partir de texto, de uma imagem ou de uma conversa.
Mapa metálico: Um mapa de textura PBR que define quais as partes de uma superfície que são metálicas (branco) e quais não são (preto). O AI Texturing gera-o quando ativa Generate PBR Maps.
N
Mapa de normais: Uma textura que simula detalhe de superfície sem adicionar geometria. Utiliza valores RGB para codificar a direção da superfície. O Meshy gera mapas de normais como parte do conjunto de texturas PBR.
P
PBR (renderização baseada em física): Uma abordagem de renderização que simula a forma como a luz interage com superfícies reais. Utiliza mapas de albedo, de normais, de rugosidade e metálicos. O AI Texturing do Meshy gera conjuntos completos de texturas PBR.
Contagem de polígonos: O número de faces numa malha. Contagens mais baixas proporcionam melhor desempenho. A ferramenta Remesh do Meshy permite definir uma contagem de polígonos alvo.
R
Remesh: Regenerar a topology da malha de um modelo. No Meshy, o Remesh otimiza a contagem de polígonos e a topology.
Rigging: Adicionar um esqueleto a uma malha para que possa ser animada. O Meshy cria rigs automaticamente para modelos humanoides e quadrúpedes.
Mapa de rugosidade: Uma textura PBR que define o grau de suavidade de uma superfície. Preto significa suave e brilhante, e branco significa rugoso e baço. O AI Texturing gera-o.
S
Smart Topology: Um tipo de modelo que produz geometria limpa e pronta para jogos, com segmentação nativa de peças. No Imagem para 3D, o Meshy T2 também permite definir a contagem de polígonos entre 100 e 15 000. O Smart Topology está disponível no Texto para 3D e no Imagem para 3D.
STL: Um formato de ficheiro que armazena apenas geometria, sem cor ou textura. É o formato padrão para impressão 3D. O Meshy exporta STL para impressão FDM e SLA.
T
Topology: A disposição e o fluxo dos polígonos na superfície de uma malha. Uma topology limpa, com quads uniformes que seguem os contornos da superfície, é essencial para animação e deformação.
U
USD e USDZ: Universal Scene Description, um formato da Pixar. O USDZ é a versão comprimida que a Apple utiliza para o AR Quick Look. O Meshy exporta USDZ para AR da Apple.
Mapeamento UV: Projetar uma superfície 3D num plano 2D para que as texturas possam ser aplicadas. A ferramenta Unwrap UV do Meshy gera layouts UV automaticamente.
W
Malha estanque: Uma malha fechada, sem buracos ou arestas abertas, que a impressão 3D requer. No Meshy, Make Printable, no cartão Printability do visualizador, torna uma malha estanque.
Próximos passos
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Para escolher um formato de transferência, consulte Exportação e formatos de ficheiro.
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Para gerar conjuntos de texturas PBR, consulte AI Texturing.
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Para alterar a contagem de polígonos ou a topology de um modelo, consulte Remesh.