Glossário
Referência completa de terminologia 3D, ordenada alfabeticamente. Cada termo inclui uma definição e a sua ligação específica ao Meshy.
A
Mapa de Albedo: A textura de cor base de um modelo 3D, sem informações de iluminação ou sombra. No Meshy, os mapas de Albedo são gerados como parte do conjunto de texturas PBR através da Texturização por IA.
F
FBX: Um formato de ficheiro proprietário da Autodesk amplamente utilizado para troca de assets 3D entre motores de jogo (Unity, Unreal) e ferramentas DCC. O Meshy exporta FBX com texturas incorporadas e dados de rig opcionais.
G
GLB / glTF: Formatos de ficheiro 3D de padrão aberto. GLB é a versão binária (ficheiro único, texturas incorporadas). glTF é a versão JSON (vários ficheiros). GLB é o formato recomendado pelo Meshy para utilização na Web e em AR.
L
Low Poly: Um estilo de modelação 3D que utiliza o mínimo de polígonos, popular em jogos e arte estilizada. O Meshy suporta o mode de saída Low Poly tanto em Texto para 3D como em Imagem para 3D.
M
Malha: A estrutura geométrica de um modelo 3D, composta por vértices, arestas e faces. O Meshy gera malhas automaticamente a partir de entrada de texto, imagem ou conversa.
Mapa Metálico: Um mapa de textura PBR que define que partes de uma superfície são metálicas (branco) versus não metálicas (preto). Gerado pela Texturização por IA com "Gerar texturas PBR" ativado.
N
Mapa de Normais: Uma textura que simula detalhe de superfície sem adicionar geometria. Utiliza valores RGB para codificar a direção da superfície. O Meshy gera mapas de normais como parte do conjunto de texturas PBR.
P
PBR (renderização baseada em física): Uma abordagem de renderização que simula a interação da luz no mundo real. Utiliza mapas de Albedo + Normais + Rugosidade + Metálico. A Texturização por IA do Meshy gera conjuntos completos de texturas PBR.
Contagem de Polígonos: O número de faces numa malha. Contagens mais baixas = melhor desempenho. A ferramenta Remesh do Meshy permite-lhe definir contagens de polígonos específicas como alvo.
R
Remesh: O processo de regenerar a topology da malha de um modelo. No Meshy, o Remesh otimiza a contagem de polígonos e garante geometria estanque.
Rigging: O processo de adicionar um sistema de ossos/esqueleto a uma malha para animação. O Meshy suporta rigging automático para modelos humanoides e quadrúpedes.
Mapa de Rugosidade: Uma textura PBR que define a suavidade da superfície. Preto = suave/brilhante, branco = rugoso/mate. Gerado pela Texturização por IA.
S
STL: Um formato de ficheiro que armazena apenas geometria (sem cor/textura). O formato padrão para impressão 3D. O Meshy exporta STL para impressão FDM/SLA.
T
Topology: A disposição e o fluxo de polígonos numa superfície de malha. Uma topology limpa (quadriláteros uniformes que seguem os contornos da superfície) é essencial para animação e deformação.
U
USD / USDZ: Formato Universal Scene Description da Pixar. USDZ é a versão comprimida utilizada pela Apple para AR Quick Look. O Meshy exporta USDZ para compatibilidade com Apple AR.
Mapeamento UV: O processo de projetar uma superfície 3D num plano 2D para aplicação de textura. A ferramenta Unwrap UV do Meshy gera layouts UV automáticos.
W
Malha Estanque: Uma malha fechada sem buracos nem arestas abertas. Necessária para impressão 3D. A ferramenta Remesh do Meshy consegue produzir saída estanque.