Glossário
Referência completa de terminologia 3D, ordenada alfabeticamente. Cada termo inclui uma definição e a sua ligação específica ao Meshy.
A
Albedo Map: A textura de cor base de um modelo 3D, sem informação de iluminação ou sombras. No Meshy, os mapas Albedo são gerados como parte do conjunto de texturas PBR através do AI Texturing.
F
FBX: Um formato de ficheiro proprietário da Autodesk amplamente utilizado para a troca de ativos 3D entre motores de jogo (Unity, Unreal) e ferramentas DCC. O Meshy exporta FBX com texturas incorporadas e dados de rig opcionais.
G
GLB / GLTF: Formatos de ficheiro 3D de padrão aberto. GLB é a versão binária (ficheiro único, texturas incorporadas). GLTF é a versão JSON (vários ficheiros). O GLB é o formato recomendado pelo Meshy para utilização na web e em RA.
L
Low Poly: Um estilo de modelação 3D que utiliza um número mínimo de polígonos, popular em jogos e arte estilizada. O mode Smart Topology do Meshy no Texto para 3D e Imagem para 3D gera malhas low-poly otimizadas.
M
Mesh: A estrutura geométrica de um modelo 3D, composta por vértices, arestas e faces. O Meshy gera malhas automaticamente a partir de texto, imagem ou entrada de conversação.
Metallic Map: Uma textura PBR que define quais partes de uma superfície são metálicas (branco) versus não metálicas (preto). Gerada pelo AI Texturing com "Generate PBR Textures" ativado.
N
Normal Map: Uma textura que simula detalhes de superfície sem adicionar geometria. Utiliza valores RGB para codificar a direção da superfície. O Meshy gera mapas de normais como parte do conjunto de texturas PBR.
P
PBR (renderização baseada em física): Uma abordagem de renderização que simula a interação da luz no mundo real. Utiliza mapas Albedo + Normal + Rugosidade + Metálico. O AI Texturing do Meshy gera conjuntos completos de texturas PBR.
Polygon Count: O número de faces numa malha. Contagens mais baixas = melhor desempenho. A ferramenta Remesh do Meshy permite definir contagens de polígonos específicas.
R
Remesh: O processo de regenerar a topology da malha de um modelo. No Meshy, o Remesh otimiza a contagem de polígonos e garante geometria estanque.
Rigging: O processo de adicionar um sistema de ossos/esqueleto a uma malha para animação. O Meshy suporta rigging automático para modelos humanoides e quadrúpedes.
Roughness Map: Uma textura PBR que define a suavidade da superfície. Preto = suave/brilhante, branco = áspero/mate. Gerada pelo AI Texturing.
S
Smart Topology: Um mode de geração que produz geometria limpa, pronta para jogos, com segmentação nativa de peças e controlo da contagem de polígonos (100–15.000 polígonos). Disponível em Texto para 3D e Imagem para 3D.
STL: Um formato de ficheiro que armazena apenas geometria (sem cor/textura). O formato padrão para impressão 3D. O Meshy exporta STL para impressão FDM/SLA.
T
Topology: A disposição e o fluxo de polígonos na superfície de uma malha. Uma topology limpa (quads uniformes que acompanham os contornos da superfície) é essencial para animação e deformação.
U
USD / USDZ: O formato Universal Scene Description da Pixar. O USDZ é a versão comprimida utilizada pela Apple para AR Quick Look. O Meshy exporta USDZ para compatibilidade com RA da Apple.
UV Mapping: O processo de projetar uma superfície 3D num plano 2D para aplicação de textura. A ferramenta Unwrap UV do Meshy gera layouts UV automáticos.
W
Watertight Mesh: Uma malha fechada sem buracos ou arestas abertas. Necessária para impressão 3D. A ferramenta Remesh do Meshy pode produzir saída estanque.