Escolha um passo de pós-processamento

Decida quando utilizar o Remesh, a Texturização por IA, o Unwrap UV ou o Rigging num modelo gerado, e em que ordem, para que o asset fique limpo e pronto a exportar.


Decidir o que o seu modelo precisa

Depois de gerar um modelo, verifique o que ele precisa:

  • Se o número de faces for demasiado elevado ou a topology estiver confusa, utilize o Remesh.

  • Se planeia imprimir o modelo em 3D, clique em Tornar Imprimível no cartão Imprimibilidade no visualizador para tornar a malha estanque. Para mais informações, consulte Fluxo de trabalho de impressão 3D.

  • Se a qualidade da textura não for suficientemente boa, quiser um estilo diferente, ou precisar de mapas PBR, utilize a Texturização por IA. Se as costuras continuarem visíveis após a texturização, utilize o Unwrap UV e depois execute novamente a Texturização por IA.

  • Se planeia pintar as texturas manualmente, utilize o Unwrap UV.

  • Se uma personagem precisar de animação, faça primeiro o remesh para obter uma topology limpa, depois faça o rig com o Rigging e, por fim, anime-a.

  • Se nenhuma destas situações se aplicar, o modelo está pronto a exportar.

Quando um modelo precisa de várias destas ferramentas, utilize-as pela seguinte ordem:

  1. Remesh

  2. Unwrap UV

  3. Texturização por IA

  4. Rigging

  5. Animar

Após o último passo, exporte o modelo.


Perguntas frequentes

Quando devo fazer remesh a um modelo?
Faça remesh quando o número de faces for demasiado elevado ou a topology estiver confusa. Para tornar uma malha estanque para impressão 3D, clique em Tornar Imprimível no cartão Imprimibilidade no visualizador.
Quando devo retexturizar um modelo com a Texturização por IA?
Utilize a Texturização por IA quando a qualidade da textura não for suficientemente boa, quiser um estilo diferente, ou precisar de um conjunto completo de mapas PBR.
Quando preciso do Unwrap UV?
Utilize o Unwrap UV quando as texturas mostrarem costuras visíveis ou quando planear pintar as texturas manualmente numa ferramenta DCC.
Quando devo fazer rig a um modelo?
Faça rig a uma personagem quando quiser animá-la. Faça primeiro remesh para limpar a topology.
Qual é a ordem correta para o pós-processamento?
Primeiro Remesh, depois utilize o Unwrap UV, a Texturização por IA, o Rigging e, por fim, Animar. Exporte o modelo por último.

  • Para reduzir o número de faces ou limpar a topology, consulte Remesh.

  • Para regenerar texturas ou adicionar mapas PBR, consulte Texturização por IA.

  • Para preparar uma personagem para animação, consulte Rigging.