Escolha um passo de pós-processamento
Decida quando utilizar o Remesh, a Texturização por IA, o Unwrap UV ou o Rigging num modelo gerado, e em que ordem, para que o asset fique limpo e pronto a exportar.
Decidir o que o seu modelo precisa
Depois de gerar um modelo, verifique o que ele precisa:
-
Se o número de faces for demasiado elevado ou a topology estiver confusa, utilize o Remesh.
-
Se planeia imprimir o modelo em 3D, clique em Tornar Imprimível no cartão Imprimibilidade no visualizador para tornar a malha estanque. Para mais informações, consulte Fluxo de trabalho de impressão 3D.
-
Se a qualidade da textura não for suficientemente boa, quiser um estilo diferente, ou precisar de mapas PBR, utilize a Texturização por IA. Se as costuras continuarem visíveis após a texturização, utilize o Unwrap UV e depois execute novamente a Texturização por IA.
-
Se planeia pintar as texturas manualmente, utilize o Unwrap UV.
-
Se uma personagem precisar de animação, faça primeiro o remesh para obter uma topology limpa, depois faça o rig com o Rigging e, por fim, anime-a.
-
Se nenhuma destas situações se aplicar, o modelo está pronto a exportar.
Quando um modelo precisa de várias destas ferramentas, utilize-as pela seguinte ordem:
-
Remesh
-
Unwrap UV
-
Texturização por IA
-
Rigging
-
Animar
Após o último passo, exporte o modelo.
Perguntas frequentes
- Quando devo fazer remesh a um modelo?
- Faça remesh quando o número de faces for demasiado elevado ou a topology estiver confusa. Para tornar uma malha estanque para impressão 3D, clique em Tornar Imprimível no cartão Imprimibilidade no visualizador.
- Quando devo retexturizar um modelo com a Texturização por IA?
- Utilize a Texturização por IA quando a qualidade da textura não for suficientemente boa, quiser um estilo diferente, ou precisar de um conjunto completo de mapas PBR.
- Quando preciso do Unwrap UV?
- Utilize o Unwrap UV quando as texturas mostrarem costuras visíveis ou quando planear pintar as texturas manualmente numa ferramenta DCC.
- Quando devo fazer rig a um modelo?
- Faça rig a uma personagem quando quiser animá-la. Faça primeiro remesh para limpar a topology.
- Qual é a ordem correta para o pós-processamento?
- Primeiro Remesh, depois utilize o Unwrap UV, a Texturização por IA, o Rigging e, por fim, Animar. Exporte o modelo por último.
Próximos passos
-
Para reduzir o número de faces ou limpar a topology, consulte Remesh.
-
Para regenerar texturas ou adicionar mapas PBR, consulte Texturização por IA.
-
Para preparar uma personagem para animação, consulte Rigging.