Desdobramento UV

Gera automaticamente disposições UV limpas, preparando modelos para texturização manual ou Texturização por IA — bom UV significa sem costuras, sem estiramento.


TL;DR

  • Gera automaticamente disposições de Desdobramento UV, preparando modelos para texturização manual ou Texturização por IA.

  • A qualidade do UV afeta diretamente os resultados de textura — bom UV = sem costuras, sem estiramento.

  • Recomendado executar após Remesh e antes da Texturização por IA.


Quando utilizar

  • O UV perdeu-se após Remesh e precisa de ser regenerado.

  • Um modelo externo importado não tem UV.

  • Os resultados da Texturização por IA mostram costuras visíveis — é necessária uma melhor disposição UV.


Quando NÃO utilizar

  • O seu modelo já tem UV de alta qualidade (criado cuidadosamente numa ferramenta DCC).

  • Não precisa de texturas (por exemplo, a exportação STL para impressão 3D só precisa de geometria).


Passo a passo

  1. Selecione o modelo de destino.

  2. Entre na ferramenta Desdobramento UV.

  3. O sistema calcula automaticamente a disposição UV ideal.

  4. Pré-visualize a organização das ilhas UV e verifique se existe estiramento excessivo.

  5. Confirme e guarde — agora pode avançar para a Texturização por IA.


FAQ

O que faz o Desdobramento UV?
Gera automaticamente uma disposição UV limpa, desdobrando a sua superfície 3D para o espaço 2D para que as texturas sejam aplicadas sem costuras nem estiramento.
Quando devo usar o Desdobramento UV?
Use-o após Remesh, quando um modelo importado não tem UVs, ou quando a Texturização por IA mostra costuras visíveis.
Preciso de fazer Desdobramento UV antes da Texturização por IA?
É recomendado — bons UVs são a base para texturas de alta qualidade e sem costuras.
O Remesh remove os UVs do meu modelo?
Sim. O Remesh reconstrói a topology, por isso deve regenerar os UVs depois com o Desdobramento UV.
Quando posso ignorar o desdobramento UV?
Ignore-o se o seu modelo já tiver UVs de alta qualidade, ou se só precisar de geometria (por exemplo, STL para impressão 3D).

  • Texturização por IA — Um bom UV é a base para texturas de alta qualidade

  • Remesh — O Remesh reconstrói a topology, exigindo a regeneração dos UVs