Desdobrar UV
Gere automaticamente uma disposição UV limpa para preparar um modelo para a Texturização por IA ou para texturização manual.
A qualidade do UV afeta diretamente os resultados da textura, e uma boa disposição não tem costuras nem distorção. Execute o Desdobrar UV depois do Remesh e antes da Texturização por IA, quando um modelo importado não tem UVs, ou quando a Texturização por IA mostra costuras visíveis. Ignore este passo se o seu modelo já tiver bons UVs de uma ferramenta DCC, ou se só precisar de geometria, como um ficheiro STL para impressão 3D. O Desdobrar UV não está disponível em dispositivos móveis.
Desdobrar os UVs de um modelo
Para desdobrar os UVs de um modelo, siga estes passos:
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No painel que lista as suas gerações, clique no modelo.
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Na barra de ferramentas do visualizador, clique em Remesh e, em seguida, selecione Unwrap UV. Para um modelo que não pode ser remeshado, como um modelo Meshy T2, clique em Unwrap UV na barra de ferramentas do visualizador.
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Na caixa de diálogo Unwrap UV, clique em Confirm. O Desdobrar UV custa 5 créditos. Se o modelo tiver topology em quadriláteros, a caixa de diálogo informa que o Desdobrar UV a converte em topology de triângulos.
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Quando o Meshy terminar, no painel que lista as suas gerações, clique no modelo desdobrado. O Meshy guarda-o como um modelo separado e mantém o original.
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Opcional: No visualizador, clique em View UV e verifique as ilhas UV em UV Layout para detetar distorção. Para ver as costuras no modelo, ative 3D Seams. Para detetar distorção, ative UV Checker.
Pode então texturizar o modelo desdobrado com a Texturização por IA.
Resolução de problemas
A tabela seguinte apresenta os problemas comuns, as suas causas e como resolvê-los.
| Problema | Causa | Solução |
|---|---|---|
| Abre-se um painel de Remesh em vez da caixa de diálogo Unwrap UV | O modelo tem mais faces do que as suportadas pelo Desdobrar UV. O painel mostra o limite. | No painel, defina Target Polycount e, em seguida, clique em Remesh. Quando o Meshy terminar, execute o Desdobrar UV no modelo remeshado. |
| O Meshy indica que o modelo tem demasiadas faces para desdobrar | O modelo tem mais faces do que as suportadas pelo Desdobrar UV e não pode ser remeshado | Regenere o modelo com uma contagem de faces inferior e, em seguida, execute o Desdobrar UV. |
FAQ
- O que faz o Desdobrar UV?
- Gera automaticamente uma disposição UV limpa. Desdobra a sua superfície 3D num espaço 2D para que as texturas sejam aplicadas sem costuras nem distorção.
- Quando devo usar o Desdobrar UV?
- Use-o depois do Remesh, quando um modelo importado não tem UVs, ou quando a Texturização por IA mostra costuras visíveis.
- Preciso de usar o Desdobrar UV antes da Texturização por IA?
- É recomendado. Bons UVs são a base para texturas limpas e sem costuras.
- Preciso do Desdobrar UV depois do Remesh?
- Não para manter as suas texturas, porque o Remesh as integra na nova malha. Execute o Desdobrar UV depois do Remesh quando quiser uma disposição UV limpa para texturização manual ou para Texturização por IA.
- Quando posso ignorar o desdobramento de UV?
- Ignore este passo se o seu modelo já tiver bons UVs, ou se só precisar de geometria, por exemplo um ficheiro STL para impressão 3D.
Próximos passos
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Para texturizar o modelo desdobrado, consulte Texturização por IA.
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Para reconstruir a topology antes de desdobrar um modelo, consulte Remesh.