Exportação e formatos de ficheiro
Escolha o formato de ficheiro que se adequa ao destino do seu modelo, seja um motor de jogo, uma ferramenta 3D, AR, a Web ou uma impressora 3D.
O Meshy exporta oito formatos: GLB, FBX, OBJ, USDZ, STL, BLEND, 3MF e DXF. Os modelos animados são transferidos como FBX, GLB ou USDZ. O GLB incorpora as texturas num único ficheiro, enquanto o FBX e o OBJ utilizam ficheiros de textura separados.
Escolher um formato
A tabela seguinte mostra qual o formato a utilizar para cada tarefa comum.
| Preciso de... | Formato | Porquê |
|---|---|---|
| Mostrar um modelo 3D numa página Web | GLB | Padrão Web, texturas incorporadas, tamanho reduzido |
| Importar para o Unity | FBX | Melhor suporte nativo do Unity, e mantém o rig |
| Importar para o Unreal Engine | FBX | Melhor suporte nativo do Unreal, e mantém o rig |
| Importar para o Blender | BLEND, GLB ou FBX | O BLEND abre como um ficheiro do Blender. O GLB e o FBX também são importados, sendo o GLB o formato mais aberto. |
| Visualizar no Apple AR Quick Look | USDZ | O formato AR para dispositivos Apple |
| Imprimir em 3D numa única cor | STL | Todos os softwares de corte o suportam |
| Imprimir em 3D a cores | 3MF a partir de Multi-Color Print ou de um modelo dividido | Uma transferência regular de 3MF contém apenas geometria. Para cor, exporte a partir de Multi-Color Print no painel Print, ou transfira as peças divididas. |
| Abrir a malha num software CAD | DXF | Armazena a malha como faces que as ferramentas CAD conseguem ler |
| Trocar com ferramentas DCC mais antigas | OBJ | Compatibilidade mais ampla, mas funcionalidades limitadas |
Transferir um modelo
Para transferir um modelo no formato escolhido, siga estes passos:
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Na lista das suas gerações, selecione o modelo.
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Na barra de ferramentas do visualizador, clique em Download.
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Opcional: Em Download Settings, ative Resize para definir o tamanho real do modelo. Introduza a Height, selecione uma unidade e, em Origin, selecione Bottom ou Center. A função Resize requer um plano pago.
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Em Format, selecione o formato.
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Clique em Download.
FAQ
- Que formatos de ficheiro 3D é que o Meshy exporta?
- GLB, FBX, OBJ, USDZ, STL, BLEND, 3MF e DXF. Em conjunto, cobrem jogos, AR, impressão 3D, CAD e ferramentas DCC.
- Que formato devo utilizar para motores de jogo?
- Utilize FBX para o Unity e o Unreal. O GLB é o melhor para a Web e para AR.
- Que formato devo utilizar para impressão 3D?
- Utilize STL ou 3MF para impressões de uma única cor. Para impressões a cores, exporte 3MF a partir de Multi-Color Print no painel Print, ou transfira as peças divididas como 3MF.
- Como é que o Meshy trata as texturas em cada formato?
- O GLB incorpora as texturas num único ficheiro, enquanto o FBX e o OBJ utilizam ficheiros de textura separados que tem de manter juntos.
- Porque é que o meu modelo aparece branco (sem texturas) após a importação?
- As texturas provavelmente não foram associadas. Reatribua os mapas de textura no seu motor, ou exporte em GLB, que as incorpora.
Próximos passos
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Para preparar um modelo para o seu software de corte antes de exportar STL ou 3MF, consulte Fluxo de trabalho de impressão 3D.
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Para enviar modelos diretamente para o Unity, consulte Meshy for Unity.
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Para definições dos termos de formato, consulte o Glossário.