Exportação e formatos de ficheiro

O Meshy suporta 6 formatos principais de exportação — escolher o formato certo para o seu caso de utilização evita os erros mais comuns de principiantes.


TL;DR

  • Suporta 6 formatos principais de exportação: GLB, FBX, OBJ, STL, USDZ, 3MF.

  • Cada formato é adequado a diferentes casos de utilização — escolher o formato errado é um dos erros mais comuns de principiantes.

  • O empacotamento de texturas varia consoante o formato: o GLB incorpora texturas, o FBX/OBJ utiliza ficheiros separados.


Guia de seleção de formatos

Preciso de...Formato a usarPorquê
Apresentar um modelo 3D numa página WebGLBPadrão Web, texturas incorporadas, tamanho reduzido
Importar para UnityFBXMelhor suporte nativo para Unity
Importar para Unreal EngineFBXMelhor suporte nativo para Unreal
Importar para BlenderGLB/FBXAmbos são suportados; o GLB é mais aberto
Apple AR Quick LookUSDZO único formato de RA para o ecossistema Apple
Impressão 3D (cor única)STLTodos os softwares de corte o suportam
Impressão 3D (cor)3MFSuporta cor e vários materiais
Trocar com ferramentas DCC LegacyOBJCompatibilidade mais ampla, mas funcionalidades limitadas

FAQ

Que formatos de ficheiro 3D é que o Meshy exporta?
GLB, FBX, OBJ, STL, USDZ e 3MF — abrangendo jogos, RA, impressão 3D e ferramentas DCC.
Que formato devo usar para game engines?
FBX para Unity e Unreal; GLB é o melhor para Web e RA.
Que formato devo usar para impressão 3D?
STL para impressões de cor única e 3MF para impressões a cores ou com vários materiais, uma vez que ambos armazenam geometria pronta para impressão.
Como é que o Meshy gere texturas em cada formato?
O GLB incorpora texturas num único ficheiro, enquanto o FBX e o OBJ utilizam ficheiros de textura separados que tem de manter juntos.
Porque é que o meu modelo aparece branco (sem texturas) após importar?
É provável que as texturas não tenham sido associadas — volte a atribuir os mapas de textura no seu motor ou use GLB, que as incorpora automaticamente.