Exportação e Formatos de Ficheiro

O Meshy suporta 7 formatos de exportação principais — escolher o formato certo para o seu caso de utilização evita os erros mais comuns dos principiantes.


Resumo

  • Suporta 7 formatos de exportação principais: GLB, GLTF, FBX, OBJ, STL, USDZ, 3MF.

  • Cada formato é adequado a diferentes casos de utilização — escolher o formato errado é um dos erros mais comuns dos principiantes.

  • O empacotamento de texturas varia consoante o formato: GLB incorpora texturas, FBX/OBJ utilizam ficheiros separados.


Guia de Seleção de Formato

Preciso de...Usar FormatoPorquê
Apresentar um modelo 3D numa página WebGLBNorma Web, texturas incorporadas, tamanho reduzido
Importar para UnityFBXMelhor suporte nativo em Unity
Importar para Unreal EngineFBXMelhor suporte nativo em Unreal
Importar para BlenderGLB/FBXAmbos suportados; GLB é mais aberto
Apple AR Quick LookUSDZO único formato AR para o ecossistema Apple
Impressão 3D (uma só cor)STLTodos os softwares de corte (slicer) o suportam
Impressão 3D (cor)3MFSuporta cor e multimaterial
Trocar com ferramentas DCC LegacyOBJCompatibilidade mais ampla, mas funcionalidades limitadas

FAQ

Que formatos de ficheiro 3D exporta o Meshy?
GLB, GLTF, FBX, OBJ, STL, USDZ e 3MF — abrangendo jogos, AR, impressão 3D e ferramentas DCC.
Que formato devo usar para motores de jogo?
FBX para Unity e Unreal; GLB é o melhor para Web e AR.
Que formato devo usar para impressão 3D?
STL para impressões de uma só cor e 3MF para impressões a cores ou multimaterial, uma vez que ambos armazenam geometria pronta para impressão.
Como é que o Meshy lida com texturas em cada formato?
GLB incorpora texturas num único ficheiro, enquanto FBX e OBJ utilizam ficheiros de textura separados que deve manter juntos.
Porque é que o meu modelo aparece branco (sem texturas) depois de importar?
As texturas provavelmente não foram associadas — volte a atribuir os mapas de textura no seu motor, ou use GLB, que os incorpora automaticamente.