Conceitos fundamentais

Aprenda os conceitos básicos de 3D por trás do Meshy, como malhas, texturas, topology, mapeamento UV e rigging, e como se encaixam num único fluxo de trabalho.

Uma malha é a forma de um modelo 3D. As texturas acrescentam cor e detalhe de superfície. A topology descreve como as faces da malha estão organizadas, o mapeamento UV define como as texturas se ajustam à malha, e o rigging acrescenta um esqueleto para que o modelo possa mover-se.

Espaço de trabalho do Meshy a mostrar um modelo 3D gerado com os seus detalhes de topology (malha de triângulos, contagem de faces e vértices) juntamente com a verificação de imprimibilidade e as definições de geração


Referência rápida do glossário

A tabela seguinte define os termos que encontra mais frequentemente no Meshy.

TermoDefinição
MalhaGeometria 3D composta por vértices, arestas e faces
Contagem de polígonosO número de faces num modelo. Os assets de jogos normalmente mantêm-se abaixo dos 50 000, e os assets de cinema podem atingir milhões.
Texturas PBRMapas de renderização baseada em física: albedo, normais, rugosidade e metálico
TopologyA disposição e o fluxo das faces. Uma topology limpa significa quads uniformes que seguem a estrutura do modelo.
Mapeamento UVDesenrolar uma superfície 3D num espaço 2D para que as texturas sejam mapeadas corretamente
RiggingVincular um esqueleto a um modelo para que possa ser animado
Mapa de normaisUma textura RGB que simula relevos na superfície sem acrescentar geometria
LODNível de detalhe, ou seja, versões de um modelo em diferentes resoluções para diferentes distâncias de visualização
Malha estanqueUma malha fechada sem buracos, o que a impressão 3D exige
GLB e GLTFFormatos de ficheiro 3D abertos, o padrão para a web e renderização em tempo real
FBXUm formato da Autodesk, o principal formato de troca para motores de jogos como Unity e Unreal
STLUm formato apenas de geometria, o padrão de entrada para impressão 3D
USDZO formato de AR da Apple para o Quick Look e o Reality Composer

Para mais termos, consulte o Glossário.


Como os conceitos se ligam no Meshy

Cada ferramenta do Meshy trabalha sobre um destes conceitos:

  • Geração: o Meshy cria uma malha a partir de texto, de uma imagem ou de uma conversa, e pode aplicar-lhe textura no mesmo passo.

  • Texturização com IA: o Meshy gera novas texturas para a malha, incluindo mapas PBR.

  • Remesh: o Meshy reconstrói a malha com uma contagem de polígonos inferior ou otimizada e mantém a sua forma.

  • Desenrolar UV: o Meshy gera uma disposição UV limpa para trabalho de textura personalizado.

  • Rigging: o Meshy vincula um esqueleto à malha para animação.

  • Exportação: transfere a malha, as texturas e o rig no formato que escolher.


FAQ

O que é uma malha na modelação 3D?
Uma malha é a estrutura geométrica de um modelo 3D, composta por vértices, arestas e faces. A sua contagem de polígonos afeta tanto a qualidade como o desempenho.
O que são texturas PBR?
As texturas PBR (renderização baseada em física) simulam como a luz real incide sobre uma superfície. Utilizam mapas de albedo, normais, rugosidade e metálico para materiais realistas.
O que é a topology e porque é importante?
A topology é a forma como as faces de uma malha estão organizadas. Uma topology limpa faz com que a animação, a deformação e a renderização funcionem melhor.
O que é o mapeamento UV?
O mapeamento UV desenrola uma superfície 3D num espaço 2D para que as texturas sejam aplicadas sem costuras nem distorções.
O que é o rigging em 3D?
O rigging acrescenta um esqueleto a um modelo para que possa ser posicionado e animado. O Meshy faz rigging automático de modelos humanoides e quadrúpedes.