Conceitos fundamentais
Aprenda os conceitos básicos de 3D por trás do Meshy, como malhas, texturas, topology, mapeamento UV e rigging, e como se encaixam num único fluxo de trabalho.
Uma malha é a forma de um modelo 3D. As texturas acrescentam cor e detalhe de superfície. A topology descreve como as faces da malha estão organizadas, o mapeamento UV define como as texturas se ajustam à malha, e o rigging acrescenta um esqueleto para que o modelo possa mover-se.

Referência rápida do glossário
A tabela seguinte define os termos que encontra mais frequentemente no Meshy.
| Termo | Definição |
|---|---|
| Malha | Geometria 3D composta por vértices, arestas e faces |
| Contagem de polígonos | O número de faces num modelo. Os assets de jogos normalmente mantêm-se abaixo dos 50 000, e os assets de cinema podem atingir milhões. |
| Texturas PBR | Mapas de renderização baseada em física: albedo, normais, rugosidade e metálico |
| Topology | A disposição e o fluxo das faces. Uma topology limpa significa quads uniformes que seguem a estrutura do modelo. |
| Mapeamento UV | Desenrolar uma superfície 3D num espaço 2D para que as texturas sejam mapeadas corretamente |
| Rigging | Vincular um esqueleto a um modelo para que possa ser animado |
| Mapa de normais | Uma textura RGB que simula relevos na superfície sem acrescentar geometria |
| LOD | Nível de detalhe, ou seja, versões de um modelo em diferentes resoluções para diferentes distâncias de visualização |
| Malha estanque | Uma malha fechada sem buracos, o que a impressão 3D exige |
| GLB e GLTF | Formatos de ficheiro 3D abertos, o padrão para a web e renderização em tempo real |
| FBX | Um formato da Autodesk, o principal formato de troca para motores de jogos como Unity e Unreal |
| STL | Um formato apenas de geometria, o padrão de entrada para impressão 3D |
| USDZ | O formato de AR da Apple para o Quick Look e o Reality Composer |
Para mais termos, consulte o Glossário.
Como os conceitos se ligam no Meshy
Cada ferramenta do Meshy trabalha sobre um destes conceitos:
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Geração: o Meshy cria uma malha a partir de texto, de uma imagem ou de uma conversa, e pode aplicar-lhe textura no mesmo passo.
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Texturização com IA: o Meshy gera novas texturas para a malha, incluindo mapas PBR.
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Remesh: o Meshy reconstrói a malha com uma contagem de polígonos inferior ou otimizada e mantém a sua forma.
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Desenrolar UV: o Meshy gera uma disposição UV limpa para trabalho de textura personalizado.
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Rigging: o Meshy vincula um esqueleto à malha para animação.
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Exportação: transfere a malha, as texturas e o rig no formato que escolher.
FAQ
- O que é uma malha na modelação 3D?
- Uma malha é a estrutura geométrica de um modelo 3D, composta por vértices, arestas e faces. A sua contagem de polígonos afeta tanto a qualidade como o desempenho.
- O que são texturas PBR?
- As texturas PBR (renderização baseada em física) simulam como a luz real incide sobre uma superfície. Utilizam mapas de albedo, normais, rugosidade e metálico para materiais realistas.
- O que é a topology e porque é importante?
- A topology é a forma como as faces de uma malha estão organizadas. Uma topology limpa faz com que a animação, a deformação e a renderização funcionem melhor.
- O que é o mapeamento UV?
- O mapeamento UV desenrola uma superfície 3D num espaço 2D para que as texturas sejam aplicadas sem costuras nem distorções.
- O que é o rigging em 3D?
- O rigging acrescenta um esqueleto a um modelo para que possa ser posicionado e animado. O Meshy faz rigging automático de modelos humanoides e quadrúpedes.
Próximos passos
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Para consultar mais termos de 3D, veja o Glossário.
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Para colocar estes conceitos em prática, veja a documentação da aplicação web Meshy.
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Para saber como o Meshy gera mapas PBR, veja Texturização com IA.