Assets de Jogo

Gere rapidamente assets 3D para jogos — personagens, adereços, objetos de ambiente, veículos — e leve-os através do pipeline completo até à exportação.


TL;DR

  • O Meshy pode gerar rapidamente assets 3D para jogos: personagens, adereços, objetos de ambiente, veículos.

  • Pipeline completo: Gerar → Remesh (otimizar faces) → Texturização por IA (PBR) → Rigging (personagens) → Exportar (FBX/GLB).

  • Ideal para: prototipagem, desenvolvimento de jogos indie, assets de substituição, exploração de conceitos.

  • O 3D Agent destaca-se na geração de lotes de assets com estilo consistente para um mundo de jogo coeso.

  • Formatos de exportação: FBX (Unity/Unreal), GLB (Web/Three.js).


Fluxo de Trabalho de Ponta a Ponta: Personagem de Jogo

  1. Conceito: Use Texto para 3D, Imagem para 3D ou o 3D Agent para gerar o personagem base.

  2. Otimizar: Remesh para o orçamento de polígonos alvo (por exemplo, mobile: 5K, PC: 20K).

  3. Textura: Texturização por IA com mapas PBR (Albedo + Normal + Roughness + Metallic).

  4. Rig: Auto-rig para esqueleto humanoide.

  5. Animar: Explore e aplique a partir de mais de 500 predefinições de animação (andar e correr, movimentos corporais, ações do dia a dia, movimentos de combate e muito mais).

  6. Exportar: FBX para Unity/Unreal, ou GLB para web.


Fluxo de Trabalho de Ponta a Ponta: Conjunto de Assets com Estilo Consistente com o 3D Agent

  1. Inicie uma conversa: Descreva a direção visual do seu jogo (por exemplo, "Estou a criar um RPG cyberpunk e preciso de um conjunto de adereços").

  2. Explore: O agente sugere direções criativas e gera conceitos visuais em lote.

  3. Refine: Selecione os favoritos, peça variações, ajuste o estilo através da conversa.

  4. Gerar: Transforme os conceitos selecionados em modelos 3D.

  5. Pós-processar: Faça Remesh, aplique textura e exporte conforme necessário.


Referência de Orçamento de Polígonos

PlataformaPersonagemAdereçoPeça de Ambiente
Mobile (casual)3K–5K500–2K1K–5K
Mobile (AAA)10K–20K2K–5K5K–15K
PC/Consola20K–50K5K–15K10K–50K
VR10K–30K2K–8K5K–20K

FAQ

Posso usar o Meshy para criar assets de jogo?
Sim. O Meshy gera personagens, adereços, objetos de ambiente e veículos, e depois otimiza-os e adiciona rigging para Unity e Unreal.
Qual é o fluxo de trabalho para um personagem pronto para jogo no Meshy?
Gerar → Remesh para o seu orçamento de polígonos → Texturização por IA (PBR) → Rigging → Animar → exportar FBX ou GLB.
Que orçamento de polígonos devo definir como alvo para jogos?
Aproximadamente 5K para mobile e ~20K para PC; use Remesh para atingir o seu alvo.
Que formato de exportação devo usar para Unity ou Unreal?
FBX para Unity e Unreal; GLB para projetos web e Three.js.
Como crio um conjunto de assets de jogo com estilo consistente?
Use o 3D Agent para gerar lotes de conceitos com uma direção artística partilhada e, depois, converta-os para 3D.

  • 3D Agent — Geração de conceitos em lote com estilo consistente através de chat
  • Remesh — Otimize para o orçamento de polígonos alvo
  • Rigging — Configuração de animação de personagens