Assets de jogos
Gere personagens, adereços, objetos de ambiente e veículos para o seu jogo, e leve-os através da otimização, texturização, rigging e exportação.
O Meshy é indicado para prototipagem, desenvolvimento de jogos indie, assets temporários e exploração de conceitos. Para criar um conjunto de assets que partilham um estilo artístico, de modo a obter um mundo de jogo coeso, use o 3D Agent. Exporte FBX para Unity e Unreal, ou GLB para a web e Three.js.
Criar uma personagem de jogo
Para levar uma personagem de jogo desde a geração até à exportação, siga estes passos:
-
Gere a personagem base com Texto para 3D, Imagem para 3D, ou 3D Agent.
-
Faça o remesh da personagem para o seu orçamento de polígonos, por exemplo 5.000 para dispositivos móveis ou 20.000 para PC. Na barra de ferramentas do visualizador, clique em Remesh, e defina Target Polycount. Para mais detalhes, consulte Remesh.
-
Texturize a personagem com mapas PBR. Na barra de ferramentas do visualizador, clique em Texture, ou em Retexture se a personagem já tiver texturas. Ative Generate PBR Maps, e gere a textura. Os mapas PBR adicionam mapas metálicos, de rugosidade e normais à cor base.
-
Na barra de ferramentas do visualizador, clique em Animate, e depois clique em Rig para fazer o rigging automático da personagem com um esqueleto humanoide.
-
No separador Library, navegue pelos mais de 600 predefinições de animação, e clique em Add nos movimentos que desejar. A biblioteca organiza as predefinições em categorias como Walk & Run, Body Movements, Daily Actions, e Fighting.
-
Na barra de ferramentas do visualizador, clique em Download, e depois, em Format, selecione FBX para Unity ou Unreal, ou GLB para a web.
-
Clique em Download.
Criar um conjunto de assets com estilo consistente com o Agente 3D
Para gerar um conjunto de assets que partilham um único estilo artístico, siga estes passos:
-
Na barra lateral esquerda, clique em Agent.
-
Na caixa de mensagens, descreva a direção visual do seu jogo, por exemplo "Estou a criar um RPG cyberpunk e preciso de um conjunto de adereços." O agente sugere direções criativas e gera um lote de conceitos visuais.
-
Selecione os seus favoritos, peça variações e ajuste o estilo através do chat.
-
Peça ao agente para transformar os conceitos selecionados em modelos 3D.
-
Faça o remesh, texturize e descarregue os modelos conforme necessário.
Referência de orçamento de polígonos
A tabela seguinte mostra orçamentos de polígonos típicos para cada plataforma e tipo de asset. Use-os como alvos de Remesh.
| Plataforma | Personagem | Adereço | Peça de ambiente |
|---|---|---|---|
| Mobile (casual) | 3.000 a 5.000 | 500 a 2.000 | 1.000 a 5.000 |
| Mobile (AAA) | 10.000 a 20.000 | 2.000 a 5.000 | 5.000 a 15.000 |
| PC ou consola | 20.000 a 50.000 | 5.000 a 15.000 | 10.000 a 50.000 |
| VR | 10.000 a 30.000 | 2.000 a 8.000 | 5.000 a 20.000 |
FAQ
- Posso usar o Meshy para criar assets de jogos?
- Sim. O Meshy gera personagens, adereços, objetos de ambiente e veículos, e depois otimiza-os e faz o rigging para Unity e Unreal.
- Qual é o fluxo de trabalho para uma personagem pronta para jogo no Meshy?
- Gere a personagem, faça o remesh para o seu orçamento de polígonos, texturize-a com mapas PBR, faça o rigging, anime-a e exporte FBX ou GLB.
- Que orçamento de polígonos devo usar para jogos?
- Cerca de 5.000 polígonos para dispositivos móveis e 20.000 para PC. Use o Remesh para atingir o seu alvo.
- Que formato de exportação devo usar para Unity ou Unreal?
- FBX para Unity e Unreal, e GLB para projetos web e Three.js.
- Como posso criar um conjunto de assets de jogo com estilo consistente?
- Use o 3D Agent para gerar lotes de conceitos com uma direção artística partilhada, e depois transforme-os em modelos 3D.