AI Texturing

Gere mapas PBR para um modelo 3D a partir de um prompt de texto ou de uma imagem de referência, quer o modelo tenha sido gerado pela Meshy ou carregado por si.

Use o AI Texturing para texturizar uma malha sem textura, para substituir texturas com as quais não está satisfeito, para alterar o estilo de material de um modelo, ou para obter um conjunto completo de mapas PBR. Para retocar apenas uma área de uma textura, use o Texture Edit. Para pintar texturas manualmente, exporte o modelo com as suas UVs e trabalhe numa ferramenta como o Substance Painter. Para ajustes apenas de cor ou brilho, use a sua ferramenta DCC.


Antes de começar

Precisa de um modelo nas suas gerações. Para texturizar um modelo criado noutra ferramenta, carregue-o primeiro:

  1. No painel que lista as suas gerações, clique em Upload.

  2. Adicione um ficheiro .fbx, .obj, .stl, .gltf, ou .glb até 100 MB.

  3. Clique em Continue.


Texturizar um modelo

Para texturizar um modelo, siga estes passos:

  1. No painel que lista as suas gerações, clique no modelo.

  2. Na barra de ferramentas do visualizador, clique em Texture. Se o modelo já tiver texturas, o botão é Retexture.

  3. No painel, selecione Text Input para descrever o material, ou Image Input para corresponder a uma imagem de referência.

  4. Se o painel mostrar uma lista de modelos, selecione Meshy 7 - Flagship para obter mais detalhe, Meshy 6, ou Meshy 6 Lite para o resultado mais rápido.

  5. Descreva o material ou adicione a imagem:

    • Com Text Input, descreva o material em Prompt em até 800 carateres, por exemplo "ferro enferrujado com riscos".

    • Com Image Input, adicione uma imagem .png, .jpg, .jpeg, ou .webp até 20 MB. Com o Meshy 7 - Flagship, também pode ativar Multi-view para adicionar imagens de outros ângulos. O Multivista requer um plano pago.

  6. Opcional: Se o painel mostrar Generate PBR Maps, ative-o para obter mapas metálico, de rugosidade e normal, além da cor base.

  7. Opcional: Se o painel mostrar Texture Resolution, selecione 2K, 4K, ou 8K. 4K e 8K requerem um plano pago, e 8K está disponível apenas com o Meshy 7 - Flagship.

  8. Opcional: Com o Meshy 6, ative Remove Lighting para remover reflexos e sombras da cor base.

  9. Clique em Texture. O painel mostra o tempo e o custo em créditos antes de começar. A texturização custa 10 créditos, ou 15 créditos a 8K.

  10. Opcional: Para verificar as texturas sob diferentes iluminações, mude o visualizador para o seu mode de pré-visualização PBR e, em seguida, altere o HDRI nas definições de ambiente.

  11. Na barra de ferramentas do visualizador, clique em Download para exportar o modelo com as suas texturas.

Painel AI Texturing da Meshy: texturizar um modelo a partir de um prompt de texto ou imagem, com opções Remove Lighting, mapas PBR e HD Texture


Definições e compromissos

A tabela seguinte mostra o que cada definição compromete.

DefiniçãoOpçõesCompromisso
Modelo de IAMeshy 7 - Flagship, Meshy 6, ou Meshy 6 LiteO Meshy 7 - Flagship proporciona mais detalhe e texturas mais nítidas, em cerca de 2 a 3 minutos. O Meshy 6 demora cerca de um minuto. O Meshy 6 Lite é o mais rápido, com cerca de 30 segundos, e gera sempre a 2K.
Remove LightingAtivado ou desativadoAtivado remove reflexos e sombras pré-cozidos (baked), o que se adequa a pipelines PBR. Desativado mantém a iluminação original. Disponível com o Meshy 6 a 2K ou 4K.
Generate PBR MapsAtivado ou desativadoAtivado adiciona mapas metálico, de rugosidade e normal à cor base para um conjunto PBR completo. Desativado fornece apenas a cor base.
Texture Resolution2K, 4K, ou 8K2K gera mais rapidamente. 4K proporciona mais detalhe. 8K proporciona o máximo de detalhe e custa 15 créditos em vez de 10.
PromptTexto livreUm prompt mais específico proporciona melhores resultados. Combine várias palavras-chave de estilo.

Exemplos

Um prompt específico com as definições corretas proporciona um conjunto de texturas completo:

  • Entrada: uma malha de espada low-poly sem texturas, e o prompt "lâmina élfica antiga, prateada com gravações rúnicas azuis, estilo fantasia"

  • Definições: Meshy 6 com Remove Lighting e Generate PBR Maps ativados, numa resolução adequada à sua utilização

  • Resultado: um conjunto completo de mapas PBR com gravações detalhadas e um aspeto metálico preciso.

Um prompt de uma só palavra numa malha com UVs deficientes dá um resultado fraco:

  • Entrada: uma malha densa com UVs sobrepostas, e o prompt "madeira"

  • Resultado: costuras de textura visíveis e distorção.

  • Correção: execute o Unwrap UV para gerar uma disposição UV limpa e, em seguida, texturize o modelo novamente.


Resolução de problemas

A tabela seguinte lista problemas comuns, as suas causas e como corrigi-los.

ProblemaCausaCorreção
As costuras da textura estão visíveisA disposição UV é deficienteExecute o Unwrap UV e, em seguida, texturize o modelo novamente.
Os mapas PBR parecem planosSombras pré-cozidas (baked) permanecem na texturaUse o Meshy 7 - Flagship, que remove a iluminação pré-cozida automaticamente, ou selecione o Meshy 6 e ative Remove Lighting.
O estilo da textura não corresponde ao promptO prompt é demasiado curtoAdicione detalhes sobre o material, época, nível de desgaste e cores.
As texturas carregam lentamenteOs ficheiros de textura 4K e 8K são grandesSe não precisar de uma resolução elevada, selecione 2K.
A Meshy indica que o modelo tem demasiadas faces para texturizarO modelo tem 8 milhões de faces ou maisReduza a contagem de faces com o Remesh. A Meshy abre o painel Remesh por si.

FAQ

Como adiciono texturas a um modelo 3D na Meshy?
Selecione um modelo ou carregue o seu próprio, e clique em Texture na barra de ferramentas do visualizador. Introduza um prompt de material ou adicione uma imagem de referência e, em seguida, clique em Texture no painel.
Posso texturizar um modelo que criei noutro local?
Sim. Carregue um ficheiro .fbx, .obj, .stl, .gltf, ou .glb até 100 MB, e texturize-o como um modelo gerado pela Meshy.
O que faz o Remove Lighting?
Remove reflexos e sombras pré-cozidos (baked) da textura de cor base, para que a renderização PBR pareça correta sob qualquer iluminação. Está disponível com o Meshy 6.
Que mapas PBR gera a Meshy?
Com o Generate PBR Maps ativado, a Meshy gera mapas metálico, de rugosidade e normal, além da cor base. Pode gerar a 2K ou 4K, ou a 8K com o Meshy 7 - Flagship.
Porque é que as minhas texturas têm costuras ou distorção?
Normalmente, isto é causado por UVs deficientes. Execute o Unwrap UV para gerar uma disposição UV limpa e, em seguida, texturize o modelo novamente.

  • Para gerar UVs limpas antes de texturizar um modelo, consulte Unwrap UV.

  • Para otimizar a malha antes de a texturizar, consulte Remesh.

  • Para corrigir uma área de uma textura sem a substituir, consulte Texture Edit.