AI Texturing
Gere mapas PBR para um modelo 3D a partir de um prompt de texto ou de uma imagem de referência, quer o modelo tenha sido gerado pela Meshy ou carregado por si.
Use o AI Texturing para texturizar uma malha sem textura, para substituir texturas com as quais não está satisfeito, para alterar o estilo de material de um modelo, ou para obter um conjunto completo de mapas PBR. Para retocar apenas uma área de uma textura, use o Texture Edit. Para pintar texturas manualmente, exporte o modelo com as suas UVs e trabalhe numa ferramenta como o Substance Painter. Para ajustes apenas de cor ou brilho, use a sua ferramenta DCC.
Antes de começar
Precisa de um modelo nas suas gerações. Para texturizar um modelo criado noutra ferramenta, carregue-o primeiro:
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No painel que lista as suas gerações, clique em Upload.
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Adicione um ficheiro
.fbx,.obj,.stl,.gltf, ou.glbaté 100 MB. -
Clique em Continue.
Texturizar um modelo
Para texturizar um modelo, siga estes passos:
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No painel que lista as suas gerações, clique no modelo.
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Na barra de ferramentas do visualizador, clique em Texture. Se o modelo já tiver texturas, o botão é Retexture.
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No painel, selecione Text Input para descrever o material, ou Image Input para corresponder a uma imagem de referência.
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Se o painel mostrar uma lista de modelos, selecione Meshy 7 - Flagship para obter mais detalhe, Meshy 6, ou Meshy 6 Lite para o resultado mais rápido.
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Descreva o material ou adicione a imagem:
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Com Text Input, descreva o material em Prompt em até 800 carateres, por exemplo "ferro enferrujado com riscos".
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Com Image Input, adicione uma imagem
.png,.jpg,.jpeg, ou.webpaté 20 MB. Com o Meshy 7 - Flagship, também pode ativar Multi-view para adicionar imagens de outros ângulos. O Multivista requer um plano pago.
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Opcional: Se o painel mostrar Generate PBR Maps, ative-o para obter mapas metálico, de rugosidade e normal, além da cor base.
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Opcional: Se o painel mostrar Texture Resolution, selecione 2K, 4K, ou 8K. 4K e 8K requerem um plano pago, e 8K está disponível apenas com o Meshy 7 - Flagship.
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Opcional: Com o Meshy 6, ative Remove Lighting para remover reflexos e sombras da cor base.
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Clique em Texture. O painel mostra o tempo e o custo em créditos antes de começar. A texturização custa 10 créditos, ou 15 créditos a 8K.
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Opcional: Para verificar as texturas sob diferentes iluminações, mude o visualizador para o seu mode de pré-visualização PBR e, em seguida, altere o HDRI nas definições de ambiente.
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Na barra de ferramentas do visualizador, clique em Download para exportar o modelo com as suas texturas.

Definições e compromissos
A tabela seguinte mostra o que cada definição compromete.
| Definição | Opções | Compromisso |
|---|---|---|
| Modelo de IA | Meshy 7 - Flagship, Meshy 6, ou Meshy 6 Lite | O Meshy 7 - Flagship proporciona mais detalhe e texturas mais nítidas, em cerca de 2 a 3 minutos. O Meshy 6 demora cerca de um minuto. O Meshy 6 Lite é o mais rápido, com cerca de 30 segundos, e gera sempre a 2K. |
| Remove Lighting | Ativado ou desativado | Ativado remove reflexos e sombras pré-cozidos (baked), o que se adequa a pipelines PBR. Desativado mantém a iluminação original. Disponível com o Meshy 6 a 2K ou 4K. |
| Generate PBR Maps | Ativado ou desativado | Ativado adiciona mapas metálico, de rugosidade e normal à cor base para um conjunto PBR completo. Desativado fornece apenas a cor base. |
| Texture Resolution | 2K, 4K, ou 8K | 2K gera mais rapidamente. 4K proporciona mais detalhe. 8K proporciona o máximo de detalhe e custa 15 créditos em vez de 10. |
| Prompt | Texto livre | Um prompt mais específico proporciona melhores resultados. Combine várias palavras-chave de estilo. |
Exemplos
Um prompt específico com as definições corretas proporciona um conjunto de texturas completo:
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Entrada: uma malha de espada low-poly sem texturas, e o prompt "lâmina élfica antiga, prateada com gravações rúnicas azuis, estilo fantasia"
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Definições: Meshy 6 com Remove Lighting e Generate PBR Maps ativados, numa resolução adequada à sua utilização
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Resultado: um conjunto completo de mapas PBR com gravações detalhadas e um aspeto metálico preciso.
Um prompt de uma só palavra numa malha com UVs deficientes dá um resultado fraco:
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Entrada: uma malha densa com UVs sobrepostas, e o prompt "madeira"
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Resultado: costuras de textura visíveis e distorção.
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Correção: execute o Unwrap UV para gerar uma disposição UV limpa e, em seguida, texturize o modelo novamente.
Resolução de problemas
A tabela seguinte lista problemas comuns, as suas causas e como corrigi-los.
| Problema | Causa | Correção |
|---|---|---|
| As costuras da textura estão visíveis | A disposição UV é deficiente | Execute o Unwrap UV e, em seguida, texturize o modelo novamente. |
| Os mapas PBR parecem planos | Sombras pré-cozidas (baked) permanecem na textura | Use o Meshy 7 - Flagship, que remove a iluminação pré-cozida automaticamente, ou selecione o Meshy 6 e ative Remove Lighting. |
| O estilo da textura não corresponde ao prompt | O prompt é demasiado curto | Adicione detalhes sobre o material, época, nível de desgaste e cores. |
| As texturas carregam lentamente | Os ficheiros de textura 4K e 8K são grandes | Se não precisar de uma resolução elevada, selecione 2K. |
| A Meshy indica que o modelo tem demasiadas faces para texturizar | O modelo tem 8 milhões de faces ou mais | Reduza a contagem de faces com o Remesh. A Meshy abre o painel Remesh por si. |
FAQ
- Como adiciono texturas a um modelo 3D na Meshy?
- Selecione um modelo ou carregue o seu próprio, e clique em Texture na barra de ferramentas do visualizador. Introduza um prompt de material ou adicione uma imagem de referência e, em seguida, clique em Texture no painel.
- Posso texturizar um modelo que criei noutro local?
- Sim. Carregue um ficheiro .fbx, .obj, .stl, .gltf, ou .glb até 100 MB, e texturize-o como um modelo gerado pela Meshy.
- O que faz o Remove Lighting?
- Remove reflexos e sombras pré-cozidos (baked) da textura de cor base, para que a renderização PBR pareça correta sob qualquer iluminação. Está disponível com o Meshy 6.
- Que mapas PBR gera a Meshy?
- Com o Generate PBR Maps ativado, a Meshy gera mapas metálico, de rugosidade e normal, além da cor base. Pode gerar a 2K ou 4K, ou a 8K com o Meshy 7 - Flagship.
- Porque é que as minhas texturas têm costuras ou distorção?
- Normalmente, isto é causado por UVs deficientes. Execute o Unwrap UV para gerar uma disposição UV limpa e, em seguida, texturize o modelo novamente.
Próximos passos
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Para gerar UVs limpas antes de texturizar um modelo, consulte Unwrap UV.
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Para otimizar a malha antes de a texturizar, consulte Remesh.
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Para corrigir uma área de uma textura sem a substituir, consulte Texture Edit.