Texturização por IA

Gere ou regenere texturas PBR de alta qualidade para qualquer modelo 3D — controle o estilo por prompt e produza mapas HD de Albedo, Normal, Rugosidade e Metálico.


TL;DR

  • Gere ou regenere texturas PBR de alta qualidade (Albedo, Normal, Rugosidade, Metálico) para modelos 3D existentes.

  • Suporta o carregamento da sua própria malha para texturização — não se limita a modelos gerados pelo Meshy.

  • Parâmetros de controlo: Remover iluminação (remover iluminação incorporada), Gerar texturas PBR (conjunto PBR completo), Textura HD (saída de alta resolução).

  • O estilo pode ser controlado através de prompt de texto (por exemplo, "madeira envelhecida", "metálico futurista").


Quando usar

  • As texturas iniciais da geração não são suficientemente boas e precisam de ser regeneradas.

  • Tem uma malha sem textura (modelo branco) que precisa de texturização automática por IA.

  • Quer alterar o estilo do material do modelo (por exemplo, de realista para cartoon).

  • Precisa de um conjunto completo de texturas PBR para um pipeline de renderização PBR.


Quando NÃO usar

  • Quer pintar texturas manualmente → Exporte a disposição UV e trabalhe no Substance Painter

  • Precisa apenas de ajustes de cor/brilho → Ajuste finamente em ferramentas DCC


Passo a passo

  1. Selecione o modelo de destino em Os meus modelos, ou carregue uma malha externa (OBJ, FBX, GLB).

  2. Entre na ferramenta Texturização por IA.

  3. Configure os parâmetros:

    • Prompt de texto: Descreva o estilo de material pretendido (por exemplo, "ferro enferrujado com riscos").

    • Remover iluminação: Ative para remover iluminação incorporada e obter uma renderização PBR mais precisa.

    • Gerar texturas PBR: Ative para gerar o conjunto completo de Albedo + Normal + Rugosidade + Metálico.

    • Textura HD: Ative para produzir texturas de alta resolução (2K/4K).

  4. Clique em Gerar textura.

  5. Pré-visualize o resultado em diferentes ambientes de iluminação para verificar a qualidade PBR.

  6. Transfira os ficheiros de textura ou exporte o modelo texturizado completo.


Definições e compromissos

DefiniçãoOpçõesCompromisso
Remover iluminaçãoLigado / DesligadoLigado: remove sombras incorporadas, ideal para pipelines PBR. Desligado: preserva a informação de iluminação original.
Gerar texturas PBRLigado / DesligadoLigado: produz 4 mapas, pipeline PBR completo. Desligado: apenas Albedo.
Textura HDLigado / DesligadoLigado: texturas 2K–4K, mais nítidas, custa mais créditos. Desligado: 1K standard.
Prompt de estiloTexto livreQuanto mais específico = melhores resultados. Combine palavras-chave de estilo para obter o melhor efeito.

Exemplos

Exemplo de sucesso:

  • Entrada: malha de espada low-poly (sem texturas), prompt "lâmina élfica antiga, prateada com gravações de runas azuis, estilo fantasia"

  • Definições: PBR ligado, HD ligado, Remover iluminação ligado.

  • Resultado: Conjunto completo de texturas PBR com gravações detalhadas e resposta metálica adequada.

Exemplo de falha:

  • Entrada: malha densa com UVs sobrepostos, prompt "madeira"

  • Resultado: Costuras e distorção da textura visíveis.

  • Correção: Execute primeiro Desdobrar UV para gerar uma disposição UV limpa e, em seguida, volte a aplicar a Texturização por IA.


Resolução de problemas

SintomaCausaCorreção
Costuras da textura visíveisMá disposição UVExecute primeiro Desdobrar UV e, em seguida, volte a texturizar
Os mapas PBR parecem "planos"Remover iluminação não está ativadoAtive Remover iluminação para remover sombras incorporadas
O estilo da textura não corresponde ao promptPrompt demasiado curtoAdicione mais descritores: material, época, nível de desgaste, cores
As texturas HD carregam lentamenteOs ficheiros de textura 4K são grandesComportamento normal; desative Textura HD se não for necessária resolução ultraelevada

FAQ

Como adiciono texturas a um modelo 3D no Meshy?
Selecione um modelo ou carregue a sua própria malha, abra a Texturização por IA, introduza um prompt de material e gere texturas PBR.
Posso texturizar um modelo que criei noutro local?
Sim. Pode carregar malhas externas (OBJ, FBX, GLB, até 50 MB) para texturização por IA — não apenas modelos gerados pelo Meshy.
O que faz "Remover iluminação" (delight)?
Remove a iluminação e as sombras incorporadas da textura para que a renderização PBR tenha o aspeto correto em qualquer ambiente de iluminação.
Que mapas PBR gera o Meshy?
Com Gerar texturas PBR ativado, o Meshy produz mapas de Albedo, Normal, Rugosidade e Metálico, além de resolução HD 2K/4K opcional.
Porque é que as minhas texturas têm costuras ou distorção?
Isto normalmente significa UVs deficientes. Execute primeiro Desdobrar UV para gerar uma disposição UV limpa e, em seguida, volte a aplicar a Texturização por IA.

  • Desdobrar UV — Gere UVs limpos antes da texturização

  • Remesh — Otimize a malha antes da texturização para obter os melhores resultados

  • Texto para 3D — A geração inclui texturas iniciais