Imagem para 3D

Transforme arte conceptual, uma fotografia ou um esboço num modelo 3D que corresponda à sua referência visual.

Uma imagem dá à IA um alvo claro, pelo que o resultado corresponde mais fielmente ao seu design do que um prompt de Texto para 3D. Se ainda não tiver uma imagem, gere uma com geração de imagens por IA, ou faça brainstorming numa conversa com o 3D Agent.


Gerar um modelo a partir de uma imagem

Para gerar um modelo a partir de uma imagem, siga estes passos:

  1. Na barra lateral esquerda, clique em Model.

  2. No topo do painel, clique no separador Image to 3D.

  3. Selecione High Detail para o máximo detalhe, ou Smart Topology para uma malha otimizada e pronta para jogos.

  4. Na lista de modelos, selecione um modelo. Para High Detail, o Meshy 7.1 - Flagship oferece o máximo detalhe e precisão.

  5. Em Image, clique na área de carregamento, ou arraste e largue ou cole uma imagem. Utilize um ficheiro PNG, JPG, JPEG ou WEBP até 20 MB. Um motivo nítido sobre um fundo simples, com 512 × 512 pixels ou mais, dá o melhor resultado.

  6. Opcional: Defina as opções de geração. O painel mostra apenas as opções suportadas pelo modelo selecionado:

    • Multi-view (Meshy 7.1): adicione imagens do mesmo objeto a partir de outros ângulos. A Multivista requer um plano pago, e as contas gratuitas têm um número limitado de tentativas gratuitas. Para mais informações, consulte Adicionar vistas com Multivista.

    • Resolution (Meshy 7.1): escolha a quantidade de detalhe geométrico que a Meshy gera. Para mais informações, consulte Meshy 7.1 e resolução.

    • Poly Count (Meshy T2): defina a contagem de polígonos pretendida.

    • Split (Meshy 7.1 e Meshy 6): divide o modelo em partes como parte da geração. Não é possível ativar Split e Texture em simultâneo. Para mais informações, consulte Auto Split.

    • Texture (não disponível no Meshy 6 Lite): texturiza o modelo como parte da geração.

    • Pose: gere uma personagem humanoide numa A-Pose, numa T-Pose, ou numa pose Custom. A Pose requer um plano pago, e as contas gratuitas têm um número limitado de tentativas gratuitas.

    • Image Enhancement (Meshy 7.1 e Meshy 6): permite que a Meshy redesenhe a sua imagem para obter um modelo mais limpo e completo. Está ativada por predefinição e ajuda sobretudo em casos de iluminação irregular ou fundo desordenado. Os detalhes podem mudar, e a geração demora mais tempo.

  7. Clique em Generate. O painel mostra o tempo e o custo em créditos antes de gerar. Um modelo Meshy 7.1 demora cerca de um minuto.

  8. No visualizador, rode o modelo e verifique-o a partir de todos os ângulos.

Quando o modelo estiver conforme pretendido, pode texturizá-lo, aplicar remesh ou transferi-lo a partir da barra de ferramentas.

Espaço de trabalho Imagem para 3D da Meshy: uma imagem conceptual de uma personagem carregada e convertida num modelo 3D completo, com controlos de Image Enhancement e de pose


Smart Topology

O Smart Topology gera malhas para desenvolvimento de jogos, renderização em tempo real e 3D para a web. Oferece dois modelos, como mostra a tabela seguinte.

ModeloCréditosTempo de geração
Meshy T2 (predefinido)5Cerca de 2 segundos
Meshy T1 (legado)20Cerca de 3 minutos

O que obtém:

  • Segmentação nativa de partes: o modelo é gerado já dividido em partes limpas e precisas. Pode selecionar, retexturizar ou animar cada parte individualmente, em vez de editar uma única malha fundida.

  • Iteração rápida: o Meshy T2 gera uma malha em cerca de 2 segundos, pelo que pode experimentar várias versões numa só sessão.

  • Controlo da contagem de polígonos: com o Meshy T2, defina Poly Count entre 100 e 15 000 polígonos, desde assets leves para web e dispositivos móveis até modelos em tempo real mais detalhados.

Porque é importante:

  • Uma topology mais limpa deforma-se de forma mais previsível, pelo que a rigging e a animação se comportam melhor.

  • Uma contagem de polígonos baixa e controlada mantém os assets suficientemente leves para utilizar no seu motor de jogo sem afetar o desempenho.

  • Partes separadas facilitam edições posteriores, como substituir um material ou ajustar um componente.

Escolha High Detail em vez disso quando quiser o máximo detalhe de superfície para renders ou apresentações e a topology não for uma restrição.


Adicionar vistas com Multivista

Com o Meshy 7.1, ative a Multi-view para adicionar imagens do mesmo objeto a partir de outros ângulos. A Multivista requer um plano pago, e as contas gratuitas têm um número limitado de tentativas gratuitas. A Meshy combina todas as vistas num modelo mais completo. Além da sua imagem principal, pode adicionar até mais três vistas. Se não as tiver, a Meshy pode gerá-las a partir da sua imagem principal.

  • Ângulos a utilizar: vistas frontal, lateral, traseira e em três quartos.

  • Consistência: mostre o mesmo objeto em todas as imagens, sob iluminação semelhante.

  • Vantagem: a parte traseira e as laterais ficam mais precisas, porque a IA faz menos suposições.


Definir uma pose personalizada

A Custom Pose define a postura exata em que a sua personagem é gerada, em vez da pose presente na sua imagem de entrada.

Para definir uma pose personalizada, siga estes passos:

  1. Carregue uma imagem de personagem.

  2. Ative Pose e, em seguida, selecione Custom. A caixa de diálogo Customize Pose abre-se.

  3. Comece a partir de uma das 6 poses predefinidas, ou arraste e rode cada articulação para ajustar a pose.

  4. Clique em Send to Custom Pose. Se fechar a caixa de diálogo em vez disso, a Meshy descarta as suas alterações.

  5. Clique em Generate. A Meshy cria a personagem na pose que definiu.

Editor Customize Pose na Meshy com poses predefinidas e controlos ao nível das articulações para definir a postura exata de uma personagem

Utilize a Custom Pose quando:

  • O seu projeto precisar de uma pose específica, como uma postura de ação ou uma pose sentada, e a sua imagem de referência mostrar uma diferente.

  • Quiser a mesma personagem em várias poses sem ter de carregar uma imagem diferente para cada uma.

  • Precisar de uma T-pose ou A-pose para rigging no Animate, mas a sua arte conceptual mostrar uma pose dinâmica.

Sugestões:

  • Para obter os melhores resultados com o Animate, que aplica rigging automático ao modelo e predefinições de animação, defina a pose como T-Pose ou A-Pose.

  • A Custom Pose aplica-se a personagens humanoides. Outros motivos mantêm a pose apresentada na imagem de entrada.


Definições e compromissos

A tabela seguinte mostra o compromisso associado a cada definição.

DefiniçãoOpçõesCompromisso
Tipo de modeloHigh Detail ou Smart TopologyO High Detail tem mais detalhe. O Smart Topology é melhor para renderização em tempo real.
Image EnhancementAtivado ou desativadoAtivado: a Meshy redesenha a imagem para a melhorar. Desativado: a Meshy mantém o original, o que é melhor para imagens de entrada de alta qualidade.
Multi-viewDesativado, ou até 4 imagensMais vistas dão um modelo mais preciso, mas requerem imagens preparadas.
PoseA-Pose, T-Pose ou CustomUma pose definida é adequada para modelos de personagens que pretenda fazer rigging ou apresentar.
LicençaCC BY 4.0 ou PrivateA CC BY 4.0 aplica-se no plano Free. A Private requer um plano pago e permite uso comercial total.

Meshy 7.1 e resolução

O Meshy 7.1 é o modelo de Imagem para 3D criado para um alinhamento próximo entre a sua imagem de entrada e o modelo gerado. Lida com:

  • Personagens orgânicas com expressão, anatomia e dobras de pele.

  • Objetos com várias partes, em que cada parte mantém a sua posição e as partes vizinhas permanecem separadas.

  • Letras gravadas e relevo suficientemente limpos para gravação CNC e a laser.

A Meshy mede o alinhamento em três aspetos: proporção geral, distribuição espacial e detalhes de superfície. O alinhamento aplica-se tanto à entrada de imagem única como à de multivista.

A Resolution define a quantidade de detalhe geométrico que o Meshy 7.1 gera. Afeta apenas a geometria, não as texturas. As opções Ultra geram a geometria com maior precisão desde o início, em vez de adicionar detalhe a um modelo já concluído. A tabela seguinte compara as opções.

ResoluçãoMelhor paraCréditos
StandardO melhor equilíbrio entre velocidade e qualidade20
Ultra 2KImpressão 3D de alta precisão e assets de jogos com elevada contagem de polígonos25
Ultra 4KAssets intrincados com detalhe fino. A geração demora mais tempo e funciona apenas com uma única imagem.25

As opções Ultra 2K e Ultra 4K estão disponíveis nos planos pagos. Nos planos pagos além do Enterprise, a Ultra 2K está selecionada por predefinição, pelo que uma geração Meshy 7.1 custa 25 créditos, a menos que selecione Standard. Se gerar para impressão 3D, reveja o modelo antes de imprimir, porque os detalhes finos podem imprimir de forma diferente de um modelo Standard.


Exemplos

Uma referência limpa dá um modelo preciso:

  • Entrada: uma fotografia nítida de vista frontal de um ténis sobre um fundo branco, com Meshy 7.1 e High Detail.

  • Resultado: um ténis 3D preciso com proporções corretas, um padrão de sola detalhado e texturas limpas.

Uma cena desordenada confunde a IA:

  • Entrada: uma fotografia de uma cena completa com vários objetos e um fundo desordenado.

  • Resultado: a IA funde os objetos numa única malha distorcida.

  • Correção: recorte a imagem para um único objeto, remova o fundo, ou utilize uma referência mais limpa.


Resolução de problemas

A tabela seguinte apresenta problemas comuns, as suas causas e como resolvê-los.

ProblemaCausaCorreção
Os detalhes traseiros estão ausentes ou incorretosUma única imagem não contém informação sobre a parte traseiraAtive a Multi-view e adicione uma vista traseira.
As proporções estão distorcidasA fotografia tem forte distorção de perspetivaUtilize uma fotografia tirada com uma lente teleobjetiva ou próxima de uma vista ortográfica.
O modelo ignora detalhes da imagemA resolução da imagem é demasiado baixaAtive a Image Enhancement, ou carregue uma imagem de maior resolução.
Surgem manchas negras na superfícieA imagem tem sombras ou áreas escurasUtilize uma fotografia uniformemente iluminada, ou corrija primeiro a iluminação num editor 2D.

Perguntas frequentes

Como converto uma fotografia num modelo 3D?
Na barra lateral esquerda, clique em Model e, em seguida, carregue uma imagem nítida em Image to 3D. Selecione Meshy 7.1, defina as opções pretendidas e clique em Generate. Um modelo demora cerca de um minuto.
Que tipo de imagem funciona melhor para Imagem para 3D?
Um único motivo nítido sobre um fundo simples, com 512 × 512 pixels ou mais. Para um fundo desordenado, mantenha a Image Enhancement ativada.
A Imagem para 3D é mais precisa do que o Texto para 3D?
Sim. Uma referência visual dá à IA um alvo claro, pelo que a Imagem para 3D corresponde mais fielmente ao seu design.
Posso gerar um modelo numa pose específica?
Sim. Utilize a Custom Pose para começar a partir de uma das 6 predefinições ou ajustar cada articulação. Escolha uma T-pose ou A-pose se planear fazer rigging ao modelo.
Posso utilizar várias fotografias do mesmo objeto?
Sim. Com o Meshy 7.1, ative a Multi-view e adicione até mais três vistas, como vistas laterais, traseiras e em três quartos, para obter um modelo mais completo.

  • Para gerar sem uma imagem de referência, consulte Texto para 3D.

  • Para explorar ideias numa conversa antes de converter conceitos em 3D, consulte 3D Agent.

  • Para gerar vários modelos a partir de diferentes imagens de uma só vez, consulte Batch Images to 3D.