Rigging

Vincule automaticamente esqueletos a modelos humanoides e quadrúpedes, preparando personagens para Animação e exportação para Unity, Unreal e outros motores.


TL;DR

  • Vincula automaticamente esqueletos a modelos humanoides e quadrúpedes.

  • Os modelos com rig podem ser utilizados diretamente para Animação ou exportados para Unity/Unreal com bibliotecas de Animação compatíveis com Mixamo.

  • Depende de topology limpa: primeiro faça Remesh e, em seguida, Rig para obter os melhores resultados.


Quando utilizar

  • Quer que as personagens geradas se movam (andar, correr, atacar, etc.).

  • Precisa de importar modelos para motores de jogo com animações prontas a utilizar.


Quando NÃO utilizar

  • O modelo não é um tipo de personagem (por exemplo, adereços, edifícios, veículos).

  • Precisa de esqueletos personalizados complexos (expressões faciais, física da cauda) → Exporte e faça rig manualmente em ferramentas DCC.


Passo a passo

  1. Selecione um modelo de personagem humanoide ou quadrúpede.

  2. Entre na ferramenta Rigging.

  3. O sistema deteta automaticamente o tipo de modelo e atribui uma estrutura de esqueleto.

  4. Pré-visualize a vinculação dos ossos e a atribuição de pesos.

  5. Teste poses básicas (alternância entre pose em T e pose em A).

  6. Confirme e exporte como FBX (com rig) ou prossiga para Animate no Meshy.

Painel Meshy Rig Model: coloque marcadores corporais como queixo, ombros e joelhos na personagem, com simetria ativada para um auto-rigging preciso


Resolução de problemas

SintomaCausaCorreção
As posições dos ossos estão deslocadasA pose do modelo não é padrãoCertifique-se de que o modelo de entrada está próximo de uma pose em T ou pose em A
Penetração de pesos (clipping)Topology demasiado densa ou irregularFaça Remesh para uma contagem de faces razoável antes do rigging
Deformação severa dos membrosProporções anormais do modeloCertifique-se de que as proporções da personagem estão próximas das do corpo humano padrão

FAQ

Como faço rig de uma personagem 3D no Meshy?
Selecione um modelo humanoide ou quadrúpede, abra a ferramenta Rigging e o Meshy deteta automaticamente o tipo e atribui um esqueleto.
Que modelos pode o Meshy auto-rig?
Personagens humanoides e quadrúpedes. Adereços, edifícios e veículos não podem ter rig.
O rigging do Meshy é compatível com Unity e Unreal?
Sim. Os modelos com rig são exportados como FBX e funcionam com bibliotecas de Animação compatíveis com Mixamo em Unity e Unreal.
Devo fazer Remesh antes do rigging?
Sim. Uma topology limpa proporciona a vinculação de ossos e a atribuição de pesos mais precisas, por isso faça Remesh primeiro.
Posso fazer rig de um modelo para expressões faciais ou física da cauda?
Não diretamente — para esqueletos personalizados complexos, exporte o modelo e faça rig manualmente numa ferramenta DCC como Blender ou Maya.

  • Animação — Prossiga para a Animação após o rigging

  • Remesh — Otimize a topology antes do rigging