Edição de Textura
Edição de textura baseada em pintura diretamente no seu modelo 3D com pré-visualização em tempo real.
TL;DR
-
Edição de textura baseada em pintura diretamente no seu modelo 3D com pré-visualização em tempo real.
-
Use prompts de texto para gerar ou modificar texturas a partir de qualquer ângulo de visualização.
-
Ferramenta de Correção Inteligente para limpar imperfeições instantaneamente.
-
Histórico de edição completo com suporte para anular/refazer.
Quando usar
-
Pretende retocar ou modificar áreas específicas de uma textura existente sem regenerar toda a superfície.
-
A Texturização com IA produziu um bom resultado geral, mas certas regiões precisam de refinamento (por exemplo, um padrão mal colocado, derrame de cor indesejado, artefactos de costura).
-
Precisa de adicionar ou alterar detalhes numa parte específica do modelo (por exemplo, adicionar danos de combate a um ombro, alterar o logótipo numa placa peitoral).
-
Pretende limpar pequenas imperfeições sem sair do espaço de trabalho Meshy.
Quando NÃO usar
-
Precisa de uma reformulação completa da textura → Use a Texturização com IA para regenerar o conjunto completo de mapas PBR a partir de um novo prompt.
-
Precisa de editar a geometria (forma da malha) → Use Remesh ou edite no Blender.
Funcionalidades principais
| Funcionalidade | Descrição |
|---|---|
| Edição de Textura com IA | Desenhe uma máscara na área que pretende alterar, introduza um prompt de texto que descreva o resultado desejado e gere. Funciona a partir de qualquer ângulo de câmara. |
| Ferramenta de Correção Inteligente | Selecione e pinte sobre imperfeições (costuras, artefactos, derrames de cor) enquanto orbita o modelo. Preenche e mistura automaticamente a área reparada. |
| Controlo do Histórico | Pilha completa de anular/refazer. Retroceda através de qualquer edição a qualquer momento. |
Passo a passo
-
Abra um modelo texturizado no editor.
-
Entre no mode Edição de Textura.
-
Orbite até ao ângulo onde pretende fazer alterações.
-
Para regenerar uma área: Desenhe uma máscara sobre a região-alvo → Introduza um prompt de texto que descreva o aspeto desejado → Gere. Pré-visualize o resultado em tempo real.
-
Para corrigir imperfeições: Mude para a Ferramenta de Correção Inteligente → Pinte sobre o artefacto ou a costura → A ferramenta mistura automaticamente a área.
-
Repita a partir de diferentes ângulos conforme necessário. Use anular/refazer para comparar versões.
-
Confirme e guarde quando estiver satisfeito.
Dicas
-
Trabalhe a partir de vários ângulos para garantir que as edições se misturam sem falhas através das costuras UV.
-
Use a Edição de Textura com IA para alterações criativas (adicionar detalhes, alterar o estilo) e a Correção Inteligente para correções (remover artefactos, suavizar costuras).
-
Combine com a Texturização com IA para o melhor fluxo de trabalho: gere a textura base com a Texturização com IA e, em seguida, refine áreas específicas com a Edição de Textura.
FAQ
- Como edito a textura de um modelo 3D no Meshy?
- Abra um modelo texturizado, entre na Edição de Textura, orbite até à área, mascare a região e introduza um prompt para a regenerar com pré-visualização em tempo real.
- Posso corrigir artefactos de textura sem regenerar tudo?
- Sim. A Ferramenta de Correção Inteligente mistura costuras e imperfeições em áreas específicas, deixando o resto intacto.
- Quando devo usar a Edição de Textura em vez da Texturização com IA?
- Use a Edição de Textura para retoques localizados e alterações de detalhes; use a Texturização com IA para regenerar toda a superfície a partir de um novo prompt.
- Posso anular edições de textura?
- Sim. A Edição de Textura mantém um histórico de edição completo com anular/refazer para que possa comparar e reverter versões.
- Posso editar texturas a partir de qualquer ângulo?
- Sim. Orbite o modelo e pinte ou regenere a partir de vários ângulos para manter as edições contínuas através das costuras UV.
Ligações relacionadas
-
Texto para 3D — A geração inclui texturas iniciais
-
Imagem para 3D — Fluxo de trabalho de imagem única com parâmetros detalhados
-
3D Agent — Geração conversacional de conceitos em lote com consistência de estilo