Editar Textura
Corrija ou altere uma área da textura de um modelo pintando diretamente sobre o modelo 3D, com uma pré-visualização em tempo real.
Utilize a Edição de Textura quando a Texturização por IA produz um bom resultado geral, mas algumas áreas precisam de ajustes, como um padrão mal posicionado, mistura de cores indesejada ou artefactos de costura. Também pode adicionar ou alterar um detalhe numa parte do modelo, por exemplo, danos de batalha num ombro ou um logótipo diferente numa placa peitoral. Para substituir a textura completa a partir de um novo prompt, utilize a Texturização por IA. Para alterar a forma da malha, clique em Editar na barra de ferramentas do visualizador, ou edite o modelo no Blender com o Meshy for Blender.
Antes de começar
Precisa do seguinte:
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Um modelo com texturas. Para adicionar texturas primeiro, consulte Texturização por IA.
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Um computador. A Edição de Textura não está disponível em dispositivos móveis.
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Um plano pago para guardar as suas edições no modelo.
Funcionalidades principais
A tabela seguinte descreve as ferramentas do editor de texturas.
| Ferramenta | O que faz |
|---|---|
| Edição de Textura por IA | Desenhe uma máscara na área que deseja alterar, introduza um prompt que descreva o resultado e clique em Retexturizar. Também pode adicionar uma imagem de referência. Funciona a partir de qualquer ângulo de câmara. |
| Ferramenta de Reparação, em Ferramenta de Pincel | Pinte sobre imperfeições, como costuras, artefactos e mistura de cores indesejada, enquanto orbita o modelo. A ferramenta preenche e mistura automaticamente a área reparada. |
| Ferramenta de Carimbo, em Ferramenta de Pincel | Copie a textura de um ponto do modelo e pinte-a noutro ponto. |
| Ferramenta de Pintura Sólida, em Ferramenta de Pincel | Pinte uma cor à sua escolha diretamente sobre o modelo. |
| Ferramenta de Decalque | Carregue uma imagem e clique no modelo onde a deseja colocar. Pode definir a largura, altura, rotação e opacidade. |
| Histórico | Lista todas as edições. Selecione uma entrada anterior para voltar a essa versão. |
Editar uma textura
Para editar uma textura, siga estes passos:
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No painel que lista as suas gerações, clique num modelo texturizado.
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Na barra de ferramentas do visualizador, clique em Editar Textura. O editor de texturas abre-se.
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Na barra de ferramentas do editor, clique em Modo de Câmara Livre e rode a vista para a área que deseja alterar. Enquanto outra ferramenta está ativa, pode manter premida a tecla Espaço para mover a câmara.
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Altere a área com uma destas ferramentas:
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Para regenerar a área, clique em Edição de Textura por IA, desenhe uma máscara sobre a área, descreva o aspeto pretendido em Prompt e clique em Retexturizar.
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Para reparar uma imperfeição, clique em Ferramenta de Pincel, selecione Ferramenta de Reparação e pinte sobre o artefacto ou costura. A ferramenta mistura a área automaticamente.
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Para colocar uma imagem, clique em Ferramenta de Decalque, carregue a imagem e clique no modelo onde a pretende colocar.
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Em Histórico, selecione o resultado pretendido e clique em Aplicar.
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Repita a partir de outros ângulos conforme necessário. Para comparar versões, selecione entradas anteriores em Histórico.
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Clique em Guardar no Modelo. Se fechar o editor antes de guardar, perde as suas alterações.
Dicas
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Trabalhe a partir de vários ângulos para que as suas edições se misturem ao longo das costuras UV.
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Utilize a Edição de Textura por IA para alterações criativas, como adicionar detalhes ou mudar o estilo. Utilize a Ferramenta de Reparação para correções, como remover artefactos ou suavizar costuras.
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Gere a textura base com a Texturização por IA e, em seguida, refine áreas específicas com a Edição de Textura.
Perguntas frequentes
- Como edito a textura de um modelo 3D no Meshy?
- Abra um modelo texturizado e clique em Editar Textura. Oriente a vista para a área pretendida, delimite a região com a Edição de Textura por IA e introduza um prompt para a regenerar com uma pré-visualização em tempo real.
- Posso corrigir artefactos de textura sem regenerar tudo?
- Sim. A Ferramenta de Reparação mistura costuras e imperfeições nas áreas que pintar e mantém o resto da textura inalterado.
- Quando devo usar a Edição de Textura em vez da Texturização por IA?
- Utilize a Edição de Textura para retoques locais e alterações de detalhe. Utilize a Texturização por IA para regenerar toda a superfície a partir de um prompt diferente.
- Posso anular edições de textura?
- Sim. A Edição de Textura guarda todas as edições em Histórico. Selecione uma entrada anterior para comparar versões ou voltar a uma delas.
- Posso editar texturas a partir de qualquer ângulo?
- Sim. Oriente o modelo e pinte ou regenere a partir de vários ângulos para que as suas edições se misturem ao longo das costuras UV.
Próximos passos
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Para regenerar toda a textura a partir de um prompt, consulte Texturização por IA.
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Para gerar um modelo texturizado a partir de uma imagem, consulte Imagem para 3D.