Edição de Textura

Edição de textura baseada em pintura diretamente no seu modelo 3D com pré-visualização em tempo real.


TL;DR

  • Edição de textura baseada em pintura diretamente no seu modelo 3D com pré-visualização em tempo real.

  • Use prompts de texto para gerar ou modificar texturas a partir de qualquer ângulo de visualização.

  • Ferramenta de Correção Inteligente para limpar imperfeições instantaneamente.

  • Histórico de edição completo com suporte para anular/refazer.


Quando usar

  • Pretende retocar ou modificar áreas específicas de uma textura existente sem regenerar toda a superfície.

  • A Texturização com IA produziu um bom resultado geral, mas certas regiões precisam de refinamento (por exemplo, um padrão mal colocado, derrame de cor indesejado, artefactos de costura).

  • Precisa de adicionar ou alterar detalhes numa parte específica do modelo (por exemplo, adicionar danos de combate a um ombro, alterar o logótipo numa placa peitoral).

  • Pretende limpar pequenas imperfeições sem sair do espaço de trabalho Meshy.


Quando NÃO usar

  • Precisa de uma reformulação completa da textura → Use a Texturização com IA para regenerar o conjunto completo de mapas PBR a partir de um novo prompt.

  • Precisa de editar a geometria (forma da malha) → Use Remesh ou edite no Blender.


Funcionalidades principais

FuncionalidadeDescrição
Edição de Textura com IADesenhe uma máscara na área que pretende alterar, introduza um prompt de texto que descreva o resultado desejado e gere. Funciona a partir de qualquer ângulo de câmara.
Ferramenta de Correção InteligenteSelecione e pinte sobre imperfeições (costuras, artefactos, derrames de cor) enquanto orbita o modelo. Preenche e mistura automaticamente a área reparada.
Controlo do HistóricoPilha completa de anular/refazer. Retroceda através de qualquer edição a qualquer momento.

Passo a passo

  1. Abra um modelo texturizado no editor.

  2. Entre no mode Edição de Textura.

  3. Orbite até ao ângulo onde pretende fazer alterações.

  4. Para regenerar uma área: Desenhe uma máscara sobre a região-alvo → Introduza um prompt de texto que descreva o aspeto desejado → Gere. Pré-visualize o resultado em tempo real.

  5. Para corrigir imperfeições: Mude para a Ferramenta de Correção Inteligente → Pinte sobre o artefacto ou a costura → A ferramenta mistura automaticamente a área.

  6. Repita a partir de diferentes ângulos conforme necessário. Use anular/refazer para comparar versões.

  7. Confirme e guarde quando estiver satisfeito.


Dicas

  • Trabalhe a partir de vários ângulos para garantir que as edições se misturam sem falhas através das costuras UV.

  • Use a Edição de Textura com IA para alterações criativas (adicionar detalhes, alterar o estilo) e a Correção Inteligente para correções (remover artefactos, suavizar costuras).

  • Combine com a Texturização com IA para o melhor fluxo de trabalho: gere a textura base com a Texturização com IA e, em seguida, refine áreas específicas com a Edição de Textura.


FAQ

Como edito a textura de um modelo 3D no Meshy?
Abra um modelo texturizado, entre na Edição de Textura, orbite até à área, mascare a região e introduza um prompt para a regenerar com pré-visualização em tempo real.
Posso corrigir artefactos de textura sem regenerar tudo?
Sim. A Ferramenta de Correção Inteligente mistura costuras e imperfeições em áreas específicas, deixando o resto intacto.
Quando devo usar a Edição de Textura em vez da Texturização com IA?
Use a Edição de Textura para retoques localizados e alterações de detalhes; use a Texturização com IA para regenerar toda a superfície a partir de um novo prompt.
Posso anular edições de textura?
Sim. A Edição de Textura mantém um histórico de edição completo com anular/refazer para que possa comparar e reverter versões.
Posso editar texturas a partir de qualquer ângulo?
Sim. Orbite o modelo e pinte ou regenere a partir de vários ângulos para manter as edições contínuas através das costuras UV.

  • Texto para 3D — A geração inclui texturas iniciais

  • Imagem para 3D — Fluxo de trabalho de imagem única com parâmetros detalhados

  • 3D Agent — Geração conversacional de conceitos em lote com consistência de estilo