Edição de textura
Edição de textura baseada em pintura diretamente no seu modelo 3D com pré-visualização em tempo real.
TL;DR
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Edição de textura baseada em pintura diretamente no seu modelo 3D com pré-visualização em tempo real.
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Use prompts de texto para gerar ou modificar texturas a partir de qualquer ângulo de visualização.
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Ferramenta de Correção Inteligente para limpar imperfeições em tempo real.
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Histórico completo de edições com suporte para anular/refazer.
Quando usar
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Quer retocar ou modificar áreas específicas de uma textura existente sem regenerar toda a superfície.
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A Texturização com IA produziu um bom resultado geral, mas certas regiões precisam de refinamento (por exemplo, um padrão mal colocado, sangramento de cor indesejado, artefactos de costura).
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Precisa de adicionar ou alterar detalhes numa parte específica do modelo (por exemplo, adicionar danos de combate a um ombro, alterar o logótipo numa placa peitoral).
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Quer limpar pequenas imperfeições sem sair do espaço de trabalho do Meshy.
Quando NÃO usar
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Precisa de uma remodelação completa da textura → Use a Texturização com IA para regenerar o conjunto completo de mapas PBR a partir de um novo prompt.
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Precisa de editar a geometria (forma da malha) → Use Remesh ou edite no Blender.
Funcionalidades principais
| Funcionalidade | Descrição |
|---|---|
| Edição de textura com IA | Desenhe uma máscara na área que pretende alterar, introduza um prompt de texto que descreva o resultado pretendido e gere. Funciona a partir de qualquer ângulo de câmara. |
| Ferramenta de Correção Inteligente | Selecione e pinte sobre imperfeições (costuras, artefactos, sangramentos de cor) enquanto orbita o modelo. Preenche e mistura automaticamente a área reparada. |
| Controlo de histórico | Pilha completa de anular/refazer. Retroceda por qualquer edição a qualquer momento. |
Passo a passo
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Abra um modelo com textura no editor.
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Entre no mode de Edição de textura.
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Orbite até ao ângulo onde pretende fazer alterações.
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Para regenerar uma área: Desenhe uma máscara sobre a região-alvo → Introduza um prompt de texto que descreva o aspeto pretendido → Gere. Pré-visualize o resultado em tempo real.
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Para corrigir imperfeições: Mude para a Ferramenta de Correção Inteligente → Pinte sobre o artefacto ou a costura → A ferramenta mistura automaticamente a área.
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Repita a partir de diferentes ângulos conforme necessário. Use anular/refazer para comparar versões.
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Confirme e guarde quando estiver satisfeito.
Dicas
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Trabalhe a partir de vários ângulos para garantir que as edições se misturam perfeitamente através das costuras UV.
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Use a Edição de textura com IA para alterações criativas (adicionar detalhes, alterar o estilo) e a Correção Inteligente para correções corretivas (remover artefactos, suavizar costuras).
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Combine com a Texturização com IA para obter o melhor fluxo de trabalho: gere a textura base com a Texturização com IA e, em seguida, refine áreas específicas com a Edição de textura.
FAQ
- Como edito a textura de um modelo 3D no Meshy?
- Abra um modelo com textura, entre na Edição de textura, orbite até à área, mascare a região e introduza um prompt para a regenerar com pré-visualização em tempo real.
- Posso corrigir artefactos de textura sem regenerar tudo?
- Sim. A Ferramenta de Correção Inteligente mistura costuras e imperfeições em áreas específicas, deixando o restante intacto.
- Quando devo usar a Edição de textura em vez da Texturização com IA?
- Use a Edição de textura para retoques localizados e alterações de detalhes; use a Texturização com IA para regenerar toda a superfície a partir de um novo prompt.
- Posso anular edições de textura?
- Sim. A Edição de textura mantém um histórico completo de edições com anular/refazer para que possa comparar e reverter versões.
- Posso editar texturas a partir de qualquer ângulo?
- Sim. Orbite o modelo e pinte ou regenere a partir de vários ângulos para manter as edições perfeitas através das costuras UV.
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