Edição de textura

Edição de textura baseada em pintura diretamente no seu modelo 3D com pré-visualização em tempo real.


TL;DR

  • Edição de textura baseada em pintura diretamente no seu modelo 3D com pré-visualização em tempo real.

  • Use prompts de texto para gerar ou modificar texturas a partir de qualquer ângulo de visualização.

  • Ferramenta de Correção Inteligente para limpar imperfeições em tempo real.

  • Histórico completo de edições com suporte para anular/refazer.


Quando usar

  • Quer retocar ou modificar áreas específicas de uma textura existente sem regenerar toda a superfície.

  • A Texturização com IA produziu um bom resultado geral, mas certas regiões precisam de refinamento (por exemplo, um padrão mal colocado, sangramento de cor indesejado, artefactos de costura).

  • Precisa de adicionar ou alterar detalhes numa parte específica do modelo (por exemplo, adicionar danos de combate a um ombro, alterar o logótipo numa placa peitoral).

  • Quer limpar pequenas imperfeições sem sair do espaço de trabalho do Meshy.


Quando NÃO usar

  • Precisa de uma remodelação completa da textura → Use a Texturização com IA para regenerar o conjunto completo de mapas PBR a partir de um novo prompt.

  • Precisa de editar a geometria (forma da malha) → Use Remesh ou edite no Blender.


Funcionalidades principais

FuncionalidadeDescrição
Edição de textura com IADesenhe uma máscara na área que pretende alterar, introduza um prompt de texto que descreva o resultado pretendido e gere. Funciona a partir de qualquer ângulo de câmara.
Ferramenta de Correção InteligenteSelecione e pinte sobre imperfeições (costuras, artefactos, sangramentos de cor) enquanto orbita o modelo. Preenche e mistura automaticamente a área reparada.
Controlo de históricoPilha completa de anular/refazer. Retroceda por qualquer edição a qualquer momento.

Passo a passo

  1. Abra um modelo com textura no editor.

  2. Entre no mode de Edição de textura.

  3. Orbite até ao ângulo onde pretende fazer alterações.

  4. Para regenerar uma área: Desenhe uma máscara sobre a região-alvo → Introduza um prompt de texto que descreva o aspeto pretendido → Gere. Pré-visualize o resultado em tempo real.

  5. Para corrigir imperfeições: Mude para a Ferramenta de Correção Inteligente → Pinte sobre o artefacto ou a costura → A ferramenta mistura automaticamente a área.

  6. Repita a partir de diferentes ângulos conforme necessário. Use anular/refazer para comparar versões.

  7. Confirme e guarde quando estiver satisfeito.


Dicas

  • Trabalhe a partir de vários ângulos para garantir que as edições se misturam perfeitamente através das costuras UV.

  • Use a Edição de textura com IA para alterações criativas (adicionar detalhes, alterar o estilo) e a Correção Inteligente para correções corretivas (remover artefactos, suavizar costuras).

  • Combine com a Texturização com IA para obter o melhor fluxo de trabalho: gere a textura base com a Texturização com IA e, em seguida, refine áreas específicas com a Edição de textura.


FAQ

Como edito a textura de um modelo 3D no Meshy?
Abra um modelo com textura, entre na Edição de textura, orbite até à área, mascare a região e introduza um prompt para a regenerar com pré-visualização em tempo real.
Posso corrigir artefactos de textura sem regenerar tudo?
Sim. A Ferramenta de Correção Inteligente mistura costuras e imperfeições em áreas específicas, deixando o restante intacto.
Quando devo usar a Edição de textura em vez da Texturização com IA?
Use a Edição de textura para retoques localizados e alterações de detalhes; use a Texturização com IA para regenerar toda a superfície a partir de um novo prompt.
Posso anular edições de textura?
Sim. A Edição de textura mantém um histórico completo de edições com anular/refazer para que possa comparar e reverter versões.
Posso editar texturas a partir de qualquer ângulo?
Sim. Orbite o modelo e pinte ou regenere a partir de vários ângulos para manter as edições perfeitas através das costuras UV.

  • Texto para 3D — A geração inclui texturas iniciais

  • Imagem para 3D — Fluxo de trabalho de imagem única com parâmetros detalhados

  • 3D Agent — Geração conversacional de conceitos em lote com consistência de estilo