Imej ke 3D
Tukar seni konsep, foto, atau lakaran menjadi model 3D yang sepadan dengan rujukan visual anda.
Imej memberi AI sasaran yang jelas, jadi hasilnya lebih sepadan dengan reka bentuk anda berbanding prompt Teks ke 3D. Jika anda belum mempunyai imej, janakan satu dengan penjanaan imej AI, atau sumbang saran dalam sembang dengan 3D Agent.
Jana model daripada imej
Untuk menjana model daripada imej, ikuti langkah-langkah ini:
-
Pada bar sisi kiri, klik Model.
-
Di bahagian atas panel, klik tab Image to 3D.
-
Pilih High Detail untuk perincian maksimum, atau Smart Topology untuk jejaring yang dioptimumkan dan sedia untuk permainan.
-
Dalam senarai model, pilih model. Untuk High Detail, Meshy 7.1 - Flagship memberikan perincian dan ketepatan yang paling tinggi.
-
Di bawah Image, klik kawasan muat naik, atau seret dan lepas atau tampal imej. Gunakan fail PNG, JPG, JPEG, atau WEBP sehingga 20 MB. Subjek yang jelas pada latar belakang yang ringkas, pada 512 × 512 piksel atau lebih besar, memberikan hasil terbaik.
-
Pilihan: Tetapkan pilihan penjanaan. Panel hanya menunjukkan pilihan yang disokong oleh model yang dipilih:
-
Multi-view (Meshy 7.1): tambah imej objek yang sama daripada sudut lain. Multi-view memerlukan pelan berbayar, dan akaun percuma mendapat bilangan percubaan percuma yang terhad. Untuk maklumat lanjut, lihat Tambah pandangan dengan Berbilang Pandangan.
-
Resolution (Meshy 7.1): pilih berapa banyak perincian geometri yang dijana oleh Meshy. Untuk maklumat lanjut, lihat Meshy 7.1 dan resolusi.
-
Poly Count (Meshy T2): tetapkan sasaran bilangan poligon.
-
Split (Meshy 7.1 dan Meshy 6): pisahkan model kepada bahagian sebagai sebahagian daripada penjanaan. Anda tidak boleh menghidupkan Split dan Texture secara bersamaan. Untuk maklumat lanjut, lihat Auto Split.
-
Texture (tidak dengan Meshy 6 Lite): tekstur model sebagai sebahagian daripada penjanaan.
-
Pose: jana watak humanoid dalam A-Pose, T-Pose, atau pose Custom. Pose memerlukan pelan berbayar, dan akaun percuma mendapat bilangan percubaan percuma yang terhad.
-
Image Enhancement (Meshy 7.1 dan Meshy 6): biarkan Meshy melukis semula imej anda untuk model yang lebih bersih dan lebih lengkap. Ia dihidupkan secara lalai dan paling membantu untuk pencahayaan yang tidak sekata atau latar belakang yang sesak. Perincian boleh berubah, dan penjanaan mengambil masa lebih lama.
-
-
Klik Generate. Panel menunjukkan masa dan kos kredit sebelum anda menjana. Model Meshy 7.1 mengambil masa kira-kira seminit.
-
Dalam pemapar, putarkan model dan semaknya dari semua sudut.
Apabila model kelihatan betul, anda boleh mentekstur, remesh, atau memuat turunnya daripada bar alat.

Smart Topology
Smart Topology menjana jejaring untuk pembangunan permainan, pemaparan masa nyata, dan 3D web. Ia menawarkan dua model, seperti yang ditunjukkan dalam jadual berikut.
| Model | Kredit | Masa penjanaan |
|---|---|---|
| Meshy T2 (lalai) | 5 | Kira-kira 2 saat |
| Meshy T1 (legacy) | 20 | Kira-kira 3 minit |
Apa yang anda dapat:
-
Segmentasi bahagian asli: model datang dipisahkan kepada bahagian yang bersih dan tepat. Anda boleh memilih, mentekstur semula, atau menganimasikan setiap bahagian secara berasingan dan bukannya menyunting satu jejaring yang bergabung.
-
Lelaran pantas: Meshy T2 menjana jejaring dalam kira-kira 2 saat, jadi anda boleh mencuba beberapa versi dalam satu sesi.
-
Kawalan bilangan poligon: dengan Meshy T2, tetapkan Poly Count antara 100 hingga 15,000 poligon, daripada aset web dan mudah alih yang ringan kepada model masa nyata yang lebih terperinci.
Mengapa ia penting:
-
Topology yang lebih bersih mengalami ubah bentuk dengan lebih mudah diramal, jadi rigging dan Animasi berfungsi dengan lebih baik.
-
Bilangan poligon yang rendah dan terkawal memastikan aset cukup ringan untuk digunakan dalam enjin anda tanpa kesan terhadap prestasi.
-
Bahagian berasingan memudahkan penyuntingan kemudian, seperti menukar bahan atau melaraskan satu komponen.
Pilih High Detail sebaliknya apabila anda mahukan perincian permukaan maksimum untuk pemaparan atau tontonan dan topology bukan satu kekangan.
Tambah pandangan dengan Berbilang Pandangan
Dengan Meshy 7.1, hidupkan Multi-view untuk menambah imej objek yang sama daripada sudut lain. Multi-view memerlukan pelan berbayar, dan akaun percuma mendapat bilangan percubaan percuma yang terhad. Meshy menggabungkan semua pandangan menjadi satu model yang lebih lengkap. Di sebelah imej utama anda, anda boleh menambah sehingga tiga lagi pandangan. Jika anda tiada pandangan tersebut, Meshy boleh menjananya daripada imej utama anda.
-
Sudut yang digunakan: pandangan hadapan, sisi, belakang, dan tiga suku.
-
Konsistensi: tunjukkan objek yang sama dalam setiap imej, di bawah pencahayaan yang serupa.
-
Manfaat: bahagian belakang dan sisi menjadi lebih tepat, kerana AI meneka lebih sedikit.
Tetapkan pose tersuai
Custom Pose menetapkan kedudukan tepat watak anda dijana, bukannya pose dalam imej input anda.
Untuk menetapkan pose tersuai, ikuti langkah-langkah ini:
-
Muat naik imej watak.
-
Hidupkan Pose, kemudian pilih Custom. Dialog Customize Pose dibuka.
-
Mulakan daripada salah satu daripada 6 pose prasetel, atau seret dan putar setiap sendi untuk melaraskan pose.
-
Klik Send to Custom Pose. Jika anda menutup dialog itu sebaliknya, Meshy akan membuang perubahan anda.
-
Klik Generate. Meshy mencipta watak dalam pose yang anda tetapkan.

Gunakan Custom Pose apabila:
-
Projek anda memerlukan pose tertentu, seperti pose aksi atau pose duduk, dan imej rujukan anda menunjukkan pose yang berbeza.
-
Anda mahukan watak yang sama dalam beberapa pose tanpa memuat naik imej yang berbeza untuk setiap satu.
-
Anda memerlukan T-pose atau A-pose untuk rigging dalam Animate, tetapi seni konsep anda menunjukkan pose yang dinamik.
Petua:
-
Untuk hasil terbaik dengan Animate, yang secara automatik merigging model dan menggunakan prasetel Animasi, tetapkan pose kepada T-Pose atau A-Pose.
-
Custom Pose digunakan untuk watak humanoid. Subjek lain mengekalkan pose yang ditunjukkan dalam imej input.
Tetapan dan pertukaran dagangan
Jadual berikut menunjukkan apa yang dipertukarkan oleh setiap tetapan.
| Tetapan | Pilihan | Pertukaran dagangan |
|---|---|---|
| Jenis model | High Detail atau Smart Topology | High Detail mempunyai lebih perincian. Smart Topology lebih sesuai untuk pemaparan masa nyata. |
| Image Enhancement | Hidup atau mati | Hidup: Meshy melukis semula imej untuk menambah baiknya. Mati: Meshy mengekalkan yang asal, yang terbaik untuk input berkualiti tinggi. |
| Multi-view | Mati, atau sehingga 4 imej | Lebih banyak pandangan memberikan model yang lebih tepat tetapi memerlukan imej yang disediakan. |
| Pose | A-Pose, T-Pose, atau Custom | Pose yang ditetapkan sesuai untuk model watak yang anda rancang untuk rigging atau paparkan. |
| Lesen | CC BY 4.0 atau Private | CC BY 4.0 digunakan pada pelan Percuma. Private memerlukan pelan berbayar dan memberikan penggunaan komersial penuh. |
Meshy 7.1 dan resolusi
Meshy 7.1 ialah model Imej ke 3D yang dibina untuk penjajaran rapat antara imej input anda dan model yang dijana. Ia mengendalikan:
-
Watak organik dengan ekspresi, anatomi, dan lipatan kulit.
-
Objek berbilang bahagian, di mana setiap bahagian mengekalkan kedudukannya dan bahagian bersebelahan kekal berasingan.
-
Lettering terukir dan relief yang cukup bersih untuk CNC dan engraving laser.
Meshy mengukur penjajaran pada tiga perkara: perkadaran keseluruhan, taburan ruang, dan perincian permukaan. Penjajaran digunakan untuk kedua-dua input imej tunggal dan berbilang pandangan.
Resolution menetapkan berapa banyak perincian geometri yang dijana oleh Meshy 7.1. Ia hanya menjejaskan geometri, bukan tekstur. Pilihan Ultra menjana geometri pada ketepatan yang lebih tinggi dari awal lagi, bukannya menambah perincian kepada model yang sudah siap. Jadual berikut membandingkan pilihan tersebut.
| Resolusi | Terbaik untuk | Kredit |
|---|---|---|
| Standard | Keseimbangan terbaik antara kelajuan dan kualiti | 20 |
| Ultra 2K | Pencetakan 3D berketepatan tinggi dan aset permainan berpoligon tinggi | 25 |
| Ultra 4K | Aset rumit dengan perincian halus. Penjanaan mengambil masa lebih lama, dan ia hanya berfungsi dengan satu imej sahaja. | 25 |
Ultra 2K dan Ultra 4K tersedia pada pelan berbayar. Pada pelan berbayar selain Enterprise, Ultra 2K dipilih secara lalai, jadi penjanaan Meshy 7.1 akan mengenakan kos 25 kredit melainkan anda memilih Standard. Jika anda menjana untuk pencetakan 3D, semak model sebelum anda mencetak, kerana perincian halus boleh dicetak secara berbeza berbanding model Standard.
Contoh
Rujukan yang bersih memberikan model yang tepat:
-
Input: foto pandangan hadapan yang jelas bagi sebuah kasut sukan pada latar belakang putih, dengan Meshy 7.1 dan High Detail.
-
Hasil: kasut sukan 3D yang tepat dengan perkadaran yang betul, corak tapak yang terperinci, dan tekstur yang bersih.
Adegan yang bersepah mengelirukan AI:
-
Input: foto adegan penuh dengan beberapa objek dan latar belakang yang bersepah.
-
Hasil: AI menggabungkan objek-objek tersebut menjadi satu jejaring yang terherot.
-
Penyelesaian: potong imej kepada satu objek sahaja, buang latar belakang, atau gunakan rujukan yang lebih bersih.
Penyelesaian masalah
Jadual berikut menyenaraikan masalah biasa, puncanya, dan cara menyelesaikannya.
| Masalah | Punca | Penyelesaian |
|---|---|---|
| Perincian belakang hilang atau salah | Satu imej tidak mempunyai maklumat tentang bahagian belakang | Hidupkan Multi-view dan tambah pandangan belakang. |
| Perkadaran terherot | Foto mempunyai herotan perspektif yang kuat | Gunakan foto yang diambil dengan lensa telephoto atau hampir dengan pandangan ortografik. |
| Model mengabaikan perincian imej | Resolusi imej terlalu rendah | Hidupkan Image Enhancement, atau muat naik imej beresolusi lebih tinggi. |
| Tompok hitam muncul pada permukaan | Imej mempunyai bayang atau kawasan gelap | Gunakan foto yang diterangi secara sekata, atau betulkan pencahayaan dalam penyunting 2D terlebih dahulu. |
Soalan Lazim
- Bagaimana saya menukar foto kepada model 3D?
- Pada bar sisi kiri, klik Model, kemudian muat naik imej yang jelas dalam Image to 3D. Pilih Meshy 7.1, tetapkan sebarang pilihan, dan klik Generate. Model mengambil masa kira-kira seminit.
- Imej yang bagaimana yang terbaik untuk Image to 3D?
- Subjek tunggal yang jelas pada latar belakang yang ringkas, pada 512 × 512 piksel atau lebih besar. Untuk latar belakang yang sesak, kekalkan Image Enhancement dihidupkan.
- Adakah Image to 3D lebih tepat daripada Text to 3D?
- Ya. Rujukan visual memberi AI sasaran yang jelas, jadi Image to 3D lebih sepadan dengan reka bentuk anda.
- Bolehkah saya menjana model dalam pose tertentu?
- Ya. Gunakan Custom Pose untuk bermula daripada salah satu daripada 6 prasetel atau laraskan setiap sendi. Pilih T-pose atau A-pose jika anda merancang untuk merigging model itu.
- Bolehkah saya menggunakan beberapa foto bagi objek yang sama?
- Ya. Dengan Meshy 7.1, hidupkan Multi-view dan tambah sehingga tiga lagi pandangan, seperti pandangan sisi, belakang, dan tiga suku, untuk model yang lebih lengkap.
Langkah seterusnya
-
Untuk menjana tanpa imej rujukan, lihat Teks ke 3D.
-
Untuk meneroka idea dalam sembang sebelum anda menukar konsep kepada 3D, lihat 3D Agent.
-
Untuk menjana beberapa model daripada imej yang berbeza serentak, lihat Batch Images to 3D.