Nyahbalut UV
Jana susun atur UV yang bersih secara automatik untuk menyediakan model bagi AI Texturing atau untuk pembuatan tekstur secara manual.
Kualiti UV memberi kesan langsung kepada hasil tekstur, dan susun atur yang baik tiada kelim dan tiada regangan. Jalankan Unwrap UV selepas Remesh dan sebelum AI Texturing, apabila model yang diimport tiada UV, atau apabila AI Texturing menunjukkan kelim yang kelihatan. Langkau langkah ini jika model anda sudah mempunyai UV yang baik daripada alat DCC, atau jika anda hanya memerlukan geometri, seperti fail STL untuk pencetakan 3D. Unwrap UV tidak tersedia pada peranti mudah alih.
Nyahbalut UV model
Untuk menyahbalut UV model, ikut langkah berikut:
-
Dalam panel yang menyenaraikan penjanaan anda, klik model tersebut.
-
Dalam bar alat pemapar, klik Remesh, dan kemudian pilih Unwrap UV. Bagi model yang tidak boleh di-remesh, seperti model Meshy T2, klik Unwrap UV dalam bar alat pemapar sebagai gantinya.
-
Dalam dialog Unwrap UV, klik Confirm. Unwrap UV memerlukan 5 kredit. Jika model mempunyai topology kuad, dialog akan memberitahu anda bahawa Unwrap UV menukarnya kepada topology segi tiga.
-
Apabila Meshy selesai, dalam panel yang menyenaraikan penjanaan anda, klik model yang telah dinyahbalut. Meshy menyimpannya sebagai model berasingan dan mengekalkan yang asal.
-
Pilihan: Dalam pemapar, klik View UV, dan semak pulau UV dalam UV Layout untuk regangan. Untuk melihat kelim pada model, hidupkan 3D Seams. Untuk mengesan regangan, hidupkan UV Checker.
Anda kemudian boleh membuat tekstur pada model yang dinyahbalut dengan AI Texturing.
Penyelesaian masalah
Jadual berikut menyenaraikan masalah lazim, puncanya, dan cara mengatasinya.
| Masalah | Punca | Penyelesaian |
|---|---|---|
| Panel Remesh terbuka dan bukannya dialog Unwrap UV | Model mempunyai lebih banyak muka daripada yang disokong oleh Unwrap UV. Panel menunjukkan had tersebut. | Dalam panel, tetapkan Target Polycount, dan kemudian klik Remesh. Apabila Meshy selesai, jalankan Unwrap UV pada model yang telah di-remesh. |
| Meshy memberitahu bahawa model mempunyai terlalu banyak muka untuk dinyahbalut | Model mempunyai lebih banyak muka daripada yang disokong oleh Unwrap UV, dan ia tidak boleh di-remesh | Jana semula model pada bilangan muka yang lebih rendah, dan kemudian jalankan Unwrap UV. |
Soalan Lazim
- Apakah fungsi Unwrap UV?
- Ia menjana susun atur UV yang bersih secara automatik. Ia menyahbalut permukaan 3D anda ke dalam ruang 2D supaya tekstur digunakan tanpa kelim atau regangan.
- Bilakah saya patut menggunakan Unwrap UV?
- Gunakannya selepas Remesh, apabila model yang diimport tiada UV, atau apabila AI Texturing menunjukkan kelim yang kelihatan.
- Adakah saya perlu Unwrap UV sebelum AI Texturing?
- Ia disyorkan. UV yang baik adalah asas kepada tekstur yang bersih tanpa kelim.
- Adakah saya perlukan Unwrap UV selepas Remesh?
- Tidak untuk mengekalkan tekstur anda, kerana Remesh membakarnya terus ke atas jejaring baharu. Jalankan Unwrap UV selepas Remesh apabila anda mahukan susun atur UV yang bersih untuk pembuatan tekstur secara manual atau untuk AI Texturing.
- Bilakah saya boleh melangkau penyahbalutan UV?
- Langkau langkah ini jika model anda sudah mempunyai UV yang baik, atau jika anda hanya memerlukan geometri, contohnya fail STL untuk pencetakan 3D.
Langkah seterusnya
-
Untuk membuat tekstur pada model yang dinyahbalut, lihat AI Texturing.
-
Untuk membina semula topology sebelum menyahbalut model, lihat Remesh.