Aset permainan
Jana watak, prop, objek persekitaran, dan kenderaan untuk permainan anda, dan bawanya melalui pengoptimuman, tekstur, rigging, dan eksport.
Meshy sesuai untuk prototaip, pembangunan permainan indie, aset tempat letak, dan penerokaan konsep. Untuk membina satu set aset yang berkongsi satu gaya seni bagi dunia permainan yang padu, gunakan 3D Agent. Eksport FBX untuk Unity dan Unreal, atau GLB untuk web dan Three.js.
Buat watak permainan
Untuk membawa watak permainan daripada penjanaan hingga eksport, ikuti langkah berikut:
-
Jana watak asas dengan Teks ke 3D, Imej ke 3D, atau 3D Agent.
-
Remesh watak tersebut mengikut bajet poligon anda, contohnya 5,000 untuk mudah alih atau 20,000 untuk PC. Pada bar alat pemapar, klik Remesh, dan tetapkan Target Polycount. Untuk butiran, lihat Remesh.
-
Beri tekstur pada watak dengan peta PBR. Pada bar alat pemapar, klik Texture, atau Retexture jika watak sudah mempunyai tekstur. Hidupkan Generate PBR Maps, dan jana tekstur tersebut. Peta PBR menambah peta metallic, roughness, dan normal pada warna asas.
-
Pada bar alat pemapar, klik Animate, kemudian klik Rig untuk auto-rig watak tersebut dengan rangka humanoid.
-
Pada tab Library, layari lebih daripada 600 praset animasi, dan klik Add pada pergerakan yang anda mahukan. Pustaka ini menyusun praset ke dalam kategori seperti Walk & Run, Body Movements, Daily Actions, dan Fighting.
-
Pada bar alat pemapar, klik Download, dan kemudian pada Format, pilih FBX untuk Unity atau Unreal, atau GLB untuk web.
-
Klik Download.
Buat set aset bergaya konsisten dengan 3D Agent
Untuk menjana satu set aset yang berkongsi satu gaya seni, ikuti langkah berikut:
-
Pada bar sisi kiri, klik Agent.
-
Dalam kotak mesej, huraikan hala tuju visual permainan anda, contohnya "Saya sedang membina RPG cyberpunk dan memerlukan satu set prop." Ejen tersebut mencadangkan hala tuju kreatif dan menjana sekumpulan konsep visual.
-
Pilih kegemaran anda, minta variasi, dan laraskan gaya melalui sembang.
-
Minta ejen tersebut menukar konsep yang anda pilih menjadi model 3D.
-
Remesh, beri tekstur, dan muat turun model mengikut keperluan.
Rujukan bajet poligon
Jadual berikut menunjukkan bajet poligon tipikal bagi setiap platform dan jenis aset. Gunakannya sebagai sasaran Remesh.
| Platform | Watak | Prop | Elemen persekitaran |
|---|---|---|---|
| Mudah alih (kasual) | 3,000 hingga 5,000 | 500 hingga 2,000 | 1,000 hingga 5,000 |
| Mudah alih (AAA) | 10,000 hingga 20,000 | 2,000 hingga 5,000 | 5,000 hingga 15,000 |
| PC atau konsol | 20,000 hingga 50,000 | 5,000 hingga 15,000 | 10,000 hingga 50,000 |
| VR | 10,000 hingga 30,000 | 2,000 hingga 8,000 | 5,000 hingga 20,000 |
Soalan Lazim
- Bolehkah saya menggunakan Meshy untuk membuat aset permainan?
- Ya. Meshy menjana watak, prop, objek persekitaran, dan kenderaan, kemudian mengoptimumkan dan merig mereka untuk Unity dan Unreal.
- Apakah aliran kerja untuk watak sedia-permainan dalam Meshy?
- Jana watak tersebut, remesh mengikut bajet poligon anda, beri tekstur dengan peta PBR, rig, animasikan, dan eksport FBX atau GLB.
- Bajet poligon apakah yang perlu saya sasarkan untuk permainan?
- Lebih kurang 5,000 poligon untuk mudah alih dan 20,000 untuk PC. Gunakan Remesh untuk mencapai sasaran anda.
- Format eksport manakah yang perlu saya gunakan untuk Unity atau Unreal?
- FBX untuk Unity dan Unreal, dan GLB untuk projek web dan Three.js.
- Bagaimanakah saya membuat satu set aset permainan bergaya konsisten?
- Gunakan 3D Agent untuk menjana kumpulan konsep dengan hala tuju seni yang dikongsi, kemudian tukar menjadi model 3D.