Rigging

Ikat rangka secara automatik kepada model humanoid dan berkaki empat, menyediakan watak untuk animasi dan eksport ke Unity, Unreal, dan enjin lain.


TL;DR

  • Mengikat rangka secara automatik kepada model humanoid dan berkaki empat.

  • Model yang telah mempunyai rig boleh digunakan terus untuk animasi atau dieksport ke Unity/Unreal dengan pustaka animasi serasi Mixamo.

  • Bergantung pada topology yang bersih: Remesh dahulu, kemudian Rig untuk hasil terbaik.


Bila Digunakan

  • Anda mahu watak yang dijana bergerak (berjalan, berlari, menyerang, dll.).

  • Anda perlu import model ke dalam enjin permainan dengan animasi sedia digunakan.


Bila TIDAK Digunakan

  • Model tersebut bukan jenis watak (cth., prop, bangunan, kenderaan).

  • Anda memerlukan rangka tersuai yang kompleks (ekspresi muka, fizik ekor) → Eksport dan lakukan rigging secara manual dalam alat DCC.


Langkah demi Langkah

  1. Pilih model watak humanoid atau berkaki empat.

  2. Masuk ke alat Rigging.

  3. Sistem mengesan jenis model secara automatik dan menetapkan struktur rangka.

  4. Pratonton pengikatan tulang dan penetapan pemberat.

  5. Uji pose asas (pertukaran T-pose, A-pose).

  6. Sahkan dan eksport sebagai FBX (dengan rig) atau teruskan ke Animate dalam Meshy.

panel Model Rig Meshy: letakkan penanda badan seperti dagu, bahu, dan lutut pada watak, dengan simetri didayakan untuk auto-rigging yang tepat


Penyelesaian masalah

SimptomPuncaPembetulan
Kedudukan tulang tersasarPose model tidak standardPastikan model input hampir kepada T-pose atau A-pose
Penembusan pemberat (clipping)Topology terlalu padat atau tidak sekataRemesh kepada kiraan muka yang munasabah sebelum rigging
Perubahan bentuk anggota yang terukPerkadaran model tidak normalPastikan perkadaran watak hampir kepada badan manusia standard

FAQ

Bagaimanakah saya melakukan rigging watak 3D dalam Meshy?
Pilih model humanoid atau berkaki empat, buka alat Rigging, dan Meshy mengesan jenisnya secara automatik serta menetapkan rangka.
Model apakah yang boleh diauto-rig oleh Meshy?
Watak humanoid dan berkaki empat. Prop, bangunan, dan kenderaan tidak boleh dirigging.
Adakah rigging Meshy serasi dengan Unity dan Unreal?
Ya. Model yang telah mempunyai rig dieksport sebagai FBX dan berfungsi dengan pustaka animasi serasi Mixamo dalam Unity dan Unreal.
Patutkah saya melakukan Remesh sebelum rigging?
Ya. Topology yang bersih memberikan pengikatan tulang dan penetapan pemberat yang paling tepat, jadi lakukan Remesh dahulu.
Bolehkah saya melakukan rigging model untuk ekspresi muka atau fizik ekor?
Tidak secara langsung — untuk rangka tersuai yang kompleks, eksport model dan lakukan rigging secara manual dalam alat DCC seperti Blender atau Maya.

  • Animasi — Teruskan ke animasi selepas rigging

  • Remesh — Optimumkan topology sebelum rigging