Pilih langkah pasca-pemprosesan

Tentukan bila hendak menggunakan Remesh, AI Texturing, Unwrap UV, atau Rigging pada model yang dijana, dan dalam susunan yang mana, supaya aset itu bersih dan sedia untuk dieksport.


Tentukan apa yang diperlukan oleh model anda

Selepas anda menjana model, semak apa yang diperlukannya:

  • Jika bilangan muka terlalu tinggi atau topology bercelaru, gunakan Remesh.

  • Jika anda merancang untuk mencetak 3D model tersebut, klik Make Printable dalam kad Printability dalam pemapar untuk menjadikan jejaring kalis air. Untuk maklumat lanjut, lihat Aliran kerja pencetakan 3D.

  • Jika kualiti tekstur tidak cukup baik, anda mahukan gaya yang berbeza, atau anda memerlukan peta PBR, gunakan AI Texturing. Jika sambungan masih kelihatan selepas pentekstur-an, gunakan Unwrap UV, kemudian jalankan AI Texturing sekali lagi.

  • Jika anda merancang untuk mengecat tekstur secara manual, gunakan Unwrap UV.

  • Jika sesebuah watak memerlukan animasi, remesh dahulu untuk topology yang bersih, kemudian rig watak tersebut dengan Rigging, dan kemudian animasikannya.

  • Jika tiada satu pun daripada ini berkenaan, model tersebut sedia untuk dieksport.

Apabila sesebuah model memerlukan beberapa alat ini, gunakannya mengikut susunan ini:

  1. Remesh

  2. Unwrap UV

  3. AI Texturing

  4. Rigging

  5. Animate

Selepas langkah terakhir, eksport model tersebut.


Soalan Lazim

Bilakah saya patut remesh sesebuah model?
Remesh apabila bilangan muka terlalu tinggi atau topology bercelaru. Untuk menjadikan jejaring kalis air bagi pencetakan 3D, klik Make Printable dalam kad Printability dalam pemapar sebagai gantinya.
Bilakah saya patut retekstur sesebuah model dengan AI Texturing?
Gunakan AI Texturing apabila kualiti tekstur tidak cukup baik, anda mahukan gaya yang berbeza, atau anda memerlukan set lengkap peta PBR.
Bilakah saya memerlukan Unwrap UV?
Gunakan Unwrap UV apabila tekstur menunjukkan sambungan yang kelihatan atau anda merancang untuk mengecat tekstur secara manual dalam alat DCC.
Bilakah saya patut rig sesebuah model?
Rig sesebuah watak apabila anda mahu menganimasikannya. Remesh dahulu untuk membersihkan topology.
Apakah susunan yang betul untuk pasca-pemprosesan?
Remesh dahulu, kemudian gunakan Unwrap UV, AI Texturing, Rigging, dan Animate. Eksport model tersebut pada akhir sekali.

  • Untuk menurunkan bilangan muka atau membersihkan topology, lihat Remesh.

  • Untuk menjana semula tekstur atau menambah peta PBR, lihat AI Texturing.

  • Untuk menyediakan watak bagi animasi, lihat Rigging.