Penteksturan AI

Jana atau jana semula tekstur PBR berkualiti tinggi untuk sebarang model 3D — kawal gaya melalui prompt dan hasilkan peta Albedo, Normal, Roughness, dan Metallic HD.


TL;DR

  • Jana atau jana semula tekstur PBR berkualiti tinggi (Albedo, Normal, Roughness, Metallic) untuk model 3D sedia ada.

  • Menyokong muat naik jejaring anda sendiri untuk penteksturan — tidak terhad kepada model yang dijana oleh Meshy.

  • Parameter kawalan: Buang Pencahayaan (buang pencahayaan terbakar), Jana Tekstur PBR (set PBR penuh), Tekstur HD (output resolusi tinggi).

  • Gaya boleh dikawal melalui prompt teks (cth., "kayu usang", "logam futuristik").


Bila Digunakan

  • Tekstur awal daripada penjanaan tidak cukup baik dan perlu dijana semula.

  • Anda mempunyai jejaring tanpa tekstur (model putih) yang memerlukan penteksturan automatik AI.

  • Anda mahu menukar gaya bahan model (cth., daripada realistik kepada kartun).

  • Anda memerlukan set tekstur PBR lengkap untuk saluran paip rendering PBR.


Bila TIDAK Digunakan

  • Anda mahu mengecat tekstur secara manual → Eksport UV dan bekerja dalam Substance Painter

  • Anda hanya memerlukan pelarasan warna/kecerahan → Perhalusi dalam alat DCC


Langkah demi Langkah

  1. Pilih model sasaran dalam My Models, atau muat naik jejaring luaran (OBJ, FBX, GLB).

  2. Masuk ke alat Penteksturan AI.

  3. Konfigurasikan parameter:

    • Prompt Teks: Terangkan gaya bahan yang diingini (cth., "besi berkarat dengan calar").

    • Prompt Imej: Muat naik imej gaya bahan yang diingini.

    • Buang Pencahayaan: Dayakan untuk buang pencahayaan terbakar bagi rendering PBR yang lebih tepat.

    • Jana Tekstur PBR: Dayakan untuk menjana set penuh Albedo + Normal + Roughness + Metallic.

    • Tekstur HD: Dayakan untuk menghasilkan tekstur resolusi tinggi (2K/4K).

  4. Klik Jana Tekstur.

  5. Pratonton hasil di bawah persekitaran pencahayaan yang berbeza untuk menyemak kualiti PBR.

  6. Muat turun fail tekstur atau eksport model lengkap yang bertekstur.

Panel Penteksturan AI Meshy: teksturkan model daripada prompt teks atau imej, dengan pilihan Buang Pencahayaan, peta PBR, dan Tekstur HD


Tetapan & Tukar Ganti

TetapanPilihanTukar ganti
Buang PencahayaanHidup / MatiHidup: membuang bayang terbakar, ideal untuk saluran paip PBR. Mati: mengekalkan maklumat pencahayaan asal.
Jana Tekstur PBRHidup / MatiHidup: menghasilkan 4 peta, saluran paip PBR lengkap. Mati: Albedo sahaja.
Tekstur HDHidup / MatiHidup: tekstur 2K–4K, lebih tajam, menggunakan lebih banyak kredit. Mati: standard 1K.
Prompt GayaTeks bebasLebih khusus = hasil lebih baik. Susun kata kunci gaya untuk kesan terbaik.

Contoh

Contoh Berjaya:

  • Input: Jejaring pedang low-poly (tiada tekstur), prompt "bilah elf purba, perak dengan ukiran rune biru, gaya fantasi"

  • Tetapan: PBR Hidup, HD Hidup, Buang Pencahayaan Hidup.

  • Hasil: Set tekstur PBR lengkap dengan ukiran terperinci, tindak balas logam yang betul.

Contoh Gagal:

  • Input: Jejaring padat dengan UV bertindih, prompt "kayu"

  • Hasil: Jahitan tekstur dan herotan kelihatan.

  • Pembetulan: Jalankan Unwrap UV dahulu untuk menjana susun atur UV yang bersih, kemudian gunakan semula Penteksturan AI.


Penyelesaian masalah

GejalaPuncaPembetulan
Jahitan tekstur kelihatanSusun atur UV yang lemahJalankan Unwrap UV dahulu, kemudian teksturkan semula
Peta PBR kelihatan "rata"Buang Pencahayaan tidak didayakanDayakan Buang Pencahayaan untuk membuang bayang terbakar
Gaya tekstur tidak sepadan dengan promptPrompt terlalu pendekTambah lebih banyak penerang: bahan, era, tahap kehausan, warna
Tekstur HD dimuatkan dengan perlahanFail tekstur 4K adalah besarTingkah laku normal; nyahdayakan Tekstur HD jika resolusi ultra tinggi tidak diperlukan

FAQ

Bagaimanakah saya menambah tekstur pada model 3D dalam Meshy?
Pilih model atau muat naik jejaring anda sendiri, buka Penteksturan AI, masukkan prompt bahan, dan jana tekstur PBR.
Bolehkah saya teksturkan model yang saya buat di tempat lain?
Ya. Anda boleh memuat naik jejaring luaran (OBJ, FBX, GLB, sehingga 50MB) untuk penteksturan AI — bukan hanya model yang dijana oleh Meshy.
Apakah fungsi "Buang Pencahayaan" (delight)?
Ia menanggalkan pencahayaan dan bayang yang terbakar dalam tekstur supaya rendering PBR kelihatan betul di bawah sebarang persekitaran pencahayaan.
Apakah peta PBR yang Meshy jana?
Dengan Jana Tekstur PBR didayakan, Meshy menghasilkan peta Albedo, Normal, Roughness, dan Metallic, serta resolusi HD 2K/4K pilihan.
Mengapa tekstur saya mempunyai jahitan atau herotan?
Ini biasanya bermaksud UV yang lemah. Jalankan Unwrap UV dahulu untuk menjana susun atur UV yang bersih, kemudian gunakan semula Penteksturan AI.

  • Unwrap UV — Jana UV yang bersih sebelum penteksturan

  • Remesh — Optimumkan jejaring sebelum penteksturan untuk hasil terbaik

  • Teks ke 3D — Penjanaan merangkumi tekstur awal