Pemberian Tekstur AI
Jana atau jana semula tekstur PBR berkualiti tinggi untuk mana-mana model 3D — kawal gaya melalui prompt dan hasilkan peta Albedo, Normal, Roughness, dan Metallic dalam HD.
TL;DR
-
Jana atau jana semula tekstur PBR berkualiti tinggi (Albedo, Normal, Roughness, Metallic) untuk model 3D sedia ada.
-
Menyokong muat naik jejaring anda sendiri untuk pemberian tekstur — tidak terhad kepada model yang dijana oleh Meshy.
-
Parameter kawalan: Remove Lighting (buang pencahayaan yang terbakar), Generate PBR Maps (set PBR lengkap), Texture Resolution (output resolusi tinggi).
-
Gaya boleh dikawal melalui prompt teks (contohnya, "kayu lapuk", "logam futuristik").
Bila Hendak Digunakan
-
Tekstur awal daripada penjanaan tidak cukup baik dan perlu dijana semula.
-
Anda mempunyai jejaring tanpa tekstur (model putih) yang memerlukan pemberian tekstur automatik AI.
-
Anda ingin menukar gaya bahan model (contohnya, daripada realistik kepada kartun).
-
Anda memerlukan set tekstur PBR lengkap untuk saluran paip rendering PBR.
Bila TIDAK Perlu Digunakan
-
Anda ingin melukis tekstur secara manual → Eksport UV dan kerjakan dalam Substance Painter
-
Anda hanya memerlukan pelarasan warna/kecerahan → Perhalusi dalam alat DCC
Langkah demi Langkah
-
Pilih model sasaran dalam My Models, atau muat naik jejaring luaran (OBJ, FBX, GLB).
-
Masuk ke alat AI Texturing.
-
Konfigurasikan parameter:
-
Text Prompt: Terangkan gaya bahan yang dikehendaki (contohnya, "besi berkarat dengan calar").
-
Image Prompt: Muat naik imej gaya bahan yang dikehendaki.
-
Remove Lighting: Dayakan untuk membuang pencahayaan yang terbakar bagi rendering PBR yang lebih tepat.
-
Generate PBR Maps: Dayakan untuk menjana peta metallic, roughness, dan normal selain Base Color.
-
Texture Resolution: Dayakan untuk menghasilkan tekstur resolusi tinggi (2K/4K/8K).
-
-
Klik Generate Texture.
-
Pratonton hasil di bawah persekitaran pencahayaan yang berbeza untuk menyemak kualiti PBR.
-
Muat turun fail tekstur atau eksport model bertekstur yang lengkap.

Tetapan & Pertukaran
| Tetapan | Pilihan | Pertukaran |
|---|---|---|
| Remove Lighting | On / Off | On: membuang bayang-bayang yang terbakar, sesuai untuk saluran paip PBR. Off: mengekalkan maklumat pencahayaan asal. |
| Generate PBR Maps | On / Off | On: menghasilkan 4 peta, saluran paip PBR yang lengkap. Off: Albedo sahaja. |
| Texture Resolution | 2K / 4K / 8K | 2K untuk penjanaan lebih pantas, 4K untuk perincian lebih tinggi, 8K untuk perincian tahap seterusnya dengan tekstur yang sangat kaya. |
| Style Prompt | Teks bebas | Lebih spesifik = hasil lebih baik. Gabungkan kata kunci gaya untuk kesan terbaik. |
Contoh
Contoh Berjaya:
-
Input: Jejaring pedang low-poly (tiada tekstur), prompt "bilah elf purba, perak dengan ukiran rune biru, gaya fantasi"
-
Tetapan: Remove Lighting On, PBR On, Pilih Texture Resolution yang Sesuai.
-
Hasil: Set tekstur PBR lengkap dengan ukiran terperinci, tindak balas metallic yang betul.
Contoh Gagal:
-
Input: Jejaring padat dengan UV bertindih, prompt "kayu"
-
Hasil: Sambungan tekstur dan herotan kelihatan.
-
Pembetulan: Jalankan Unwrap UV dahulu untuk menjana susun atur UV yang bersih, kemudian gunakan semula AI Texturing.
Penyelesaian masalah
| Gejala | Punca | Pembetulan |
|---|---|---|
| Sambungan tekstur kelihatan | Susun atur UV yang lemah | Jalankan Unwrap UV dahulu, kemudian beri tekstur semula |
| Peta PBR kelihatan "rata" | Remove Lighting tidak diaktifkan | Dayakan Remove Lighting untuk membuang bayang-bayang yang terbakar |
| Gaya tekstur tidak sepadan dengan prompt | Prompt terlalu pendek | Tambah lebih banyak penerangan: bahan, era, tahap haus, warna |
| Tekstur dimuatkan dengan perlahan | Fail tekstur 4K/8K adalah besar | Tingkah laku biasa; Pilih resolusi 2K jika resolusi sangat tinggi tidak diperlukan |
Soalan Lazim
- Bagaimana saya menambah tekstur pada model 3D dalam Meshy?
- Pilih model atau muat naik jejaring anda sendiri, buka AI Texturing, masukkan prompt bahan, dan jana tekstur PBR.
- Bolehkah saya memberi tekstur pada model yang saya hasilkan di tempat lain?
- Boleh. Anda boleh memuat naik jejaring luaran (OBJ, FBX, GLB, sehingga 100 MB) untuk pemberian tekstur AI — bukan hanya model yang dijana oleh Meshy.
- Apakah fungsi “Remove Lighting” (delight)?
- Ia membuang pencahayaan dan bayang-bayang yang terbakar daripada tekstur supaya rendering PBR kelihatan betul di bawah mana-mana persekitaran pencahayaan.
- Apakah peta PBR yang dihasilkan oleh Meshy?
- Dengan Generate PBR Textures didayakan, Meshy menghasilkan peta Albedo, Normal, Roughness, dan Metallic, serta pilihan resolusi HD 2K/4K.
- Mengapa tekstur saya mempunyai sambungan atau herotan?
- Ini biasanya bermakna UV yang lemah. Jalankan Unwrap UV dahulu untuk menjana susun atur UV yang bersih, kemudian gunakan semula AI Texturing.
Pautan Berkaitan
-
Unwrap UV — Jana UV yang bersih sebelum pemberian tekstur
-
Remesh — Optimumkan jejaring sebelum pemberian tekstur untuk hasil terbaik
-
Teks ke 3D — Penjanaan termasuk tekstur awal