Pentekstruan AI

Jana peta PBR untuk model 3D daripada prompt teks atau imej rujukan, sama ada Meshy menjana model tersebut atau anda yang memuat naiknya.

Gunakan Pentekstruan AI untuk mentekstur jejaring yang belum bertekstur, untuk menggantikan tekstur yang anda tidak gemari, untuk menukar gaya bahan model, atau untuk mendapatkan set peta PBR yang lengkap. Untuk membaiki satu kawasan tekstur sahaja, gunakan Texture Edit. Untuk melukis tekstur secara manual, eksport model berserta UV-nya dan kerjakan dalam alat seperti Substance Painter. Untuk pelarasan warna atau kecerahan sahaja, gunakan alat DCC anda.


Sebelum anda bermula

Anda memerlukan model dalam penjanaan anda. Untuk mentekstur model yang anda buat dalam alat lain, muat naik dahulu:

  1. Dalam panel yang menyenaraikan penjanaan anda, klik Upload.

  2. Tambah fail .fbx, .obj, .stl, .gltf, atau .glb sehingga 100 MB.

  3. Klik Continue.


Tekstur model

Untuk mentekstur model, ikuti langkah-langkah berikut:

  1. Dalam panel yang menyenaraikan penjanaan anda, klik model tersebut.

  2. Pada bar alat pemapar, klik Texture. Jika model sudah mempunyai tekstur, butang tersebut ialah Retexture.

  3. Dalam panel, pilih Text Input untuk menerangkan bahan, atau Image Input untuk memadankan imej rujukan.

  4. Jika panel menunjukkan senarai model, pilih Meshy 7 - Flagship untuk perincian terbanyak, Meshy 6, atau Meshy 6 Lite untuk hasil terpantas.

  5. Terangkan bahan tersebut atau tambah imej:

    • Dengan Text Input, terangkan bahan dalam Prompt sehingga 800 aksara, contohnya "rusted iron with scratches".

    • Dengan Image Input, tambah imej .png, .jpg, .jpeg, atau .webp sehingga 20 MB. Dengan Meshy 7 - Flagship, anda juga boleh menghidupkan Multi-view untuk menambah imej dari sudut lain. Berbilang Pandangan memerlukan pelan berbayar.

  6. Pilihan: Jika panel menunjukkan Generate PBR Maps, hidupkan untuk mendapatkan peta metallic, roughness, dan normal selain daripada warna asas.

  7. Pilihan: Jika panel menunjukkan Texture Resolution, pilih 2K, 4K, atau 8K. 4K dan 8K memerlukan pelan berbayar, dan 8K hanya tersedia dengan Meshy 7 - Flagship.

  8. Pilihan: Dengan Meshy 6, hidupkan Remove Lighting untuk membuang sorotan dan bayang-bayang daripada warna asas.

  9. Klik Texture. Panel akan menunjukkan masa dan kos kredit sebelum anda bermula. Pentekstruan berkos 10 kredit, atau 15 kredit pada 8K.

  10. Pilihan: Untuk menyemak tekstur di bawah pencahayaan berbeza, tukar pemapar ke mode pratonton PBR-nya, dan kemudian tukar HDRI dalam tetapan persekitaran.

  11. Pada bar alat pemapar, klik Download untuk mengeksport model berserta teksturnya.

Panel Pentekstruan AI Meshy: tekstur model daripada prompt teks atau imej, dengan pilihan Remove Lighting, peta PBR, dan HD Texture


Tetapan dan pertukaran

Jadual berikut menunjukkan apa yang dikorbankan oleh setiap tetapan.

TetapanPilihanPertukaran
Model AIMeshy 7 - Flagship, Meshy 6, atau Meshy 6 LiteMeshy 7 - Flagship memberikan perincian terbanyak dan tekstur paling tajam, dalam kira-kira 2 hingga 3 minit. Meshy 6 mengambil masa kira-kira seminit. Meshy 6 Lite yang paling pantas, kira-kira 30 saat, dan sentiasa menjana pada 2K.
Remove LightingHidup atau matiHidup membuang sorotan dan bayang-bayang yang telah dibakar, yang sesuai untuk saluran paip PBR. Mati mengekalkan pencahayaan asal. Tersedia dengan Meshy 6 pada 2K atau 4K.
Generate PBR MapsHidup atau matiHidup menambah peta metallic, roughness, dan normal kepada warna asas untuk set PBR yang lengkap. Mati hanya memberikan warna asas sahaja.
Texture Resolution2K, 4K, atau 8K2K menjana dengan lebih pantas. 4K memberikan lebih perincian. 8K memberikan perincian terbanyak dan berkos 15 kredit berbanding 10.
PromptTeks bebasPrompt yang lebih khusus memberikan hasil yang lebih baik. Gabungkan beberapa kata kunci gaya.

Contoh

Prompt yang khusus dengan tetapan yang betul memberikan set tekstur yang lengkap:

  • Input: jejaring pedang low-poly tanpa tekstur, dan prompt "ancient elvish blade, silver with blue rune engravings, fantasy style"

  • Tetapan: Meshy 6 dengan Remove Lighting dan Generate PBR Maps dihidupkan, pada resolusi yang sesuai dengan penggunaan anda

  • Hasil: set tekstur PBR yang lengkap dengan ukiran terperinci dan rupa metallic yang tepat.

Prompt satu perkataan pada jejaring dengan UV yang buruk memberikan hasil yang kurang baik:

  • Input: jejaring padat dengan UV bertindih, dan prompt "wood"

  • Hasil: sambungan tekstur yang kelihatan dan herotan.

  • Pembetulan: jalankan Unwrap UV untuk menjana susun atur UV yang bersih, dan kemudian tekstur semula model tersebut.


Penyelesaian masalah

Jadual berikut menyenaraikan masalah lazim, puncanya, dan cara membetulkannya.

MasalahPuncaPembetulan
Sambungan tekstur kelihatanSusun atur UV adalah burukJalankan Unwrap UV, dan kemudian tekstur semula model tersebut.
Peta PBR kelihatan rataBayang-bayang yang dibakar kekal dalam teksturGunakan Meshy 7 - Flagship, yang membuang pencahayaan yang dibakar secara automatik, atau pilih Meshy 6 dan hidupkan Remove Lighting.
Gaya tekstur tidak sepadan dengan promptPrompt terlalu pendekTambah butiran tentang bahan, era, tahap keusangan, dan warna.
Tekstur dimuatkan perlahanFail tekstur 4K dan 8K adalah besarJika anda tidak memerlukan resolusi tinggi, pilih 2K.
Meshy menyatakan model mempunyai terlalu banyak muka untuk diteksturModel mempunyai 8 juta muka atau lebihKurangkan bilangan muka dengan Remesh. Meshy akan membuka panel Remesh untuk anda.

Soalan Lazim

Bagaimanakah saya menambah tekstur kepada model 3D dalam Meshy?
Pilih model atau muat naik model anda sendiri, dan klik Texture pada bar alat pemapar. Masukkan prompt bahan atau tambah imej rujukan, dan kemudian klik Texture dalam panel.
Bolehkah saya mentekstur model yang saya buat di tempat lain?
Boleh. Muat naik fail .fbx, .obj, .stl, .gltf, atau .glb sehingga 100 MB, dan tekstur ia seperti model yang Meshy jana.
Apakah fungsi Remove Lighting?
Ia membuang sorotan dan bayang-bayang yang telah dibakar daripada tekstur warna asas, supaya pemaparan PBR kelihatan betul di bawah sebarang pencahayaan. Ia tersedia dengan Meshy 6.
Apakah peta PBR yang Meshy jana?
Dengan Generate PBR Maps dihidupkan, Meshy menjana peta metallic, roughness, dan normal selain daripada warna asas. Anda boleh menjana pada 2K atau 4K, atau pada 8K dengan Meshy 7 - Flagship.
Mengapakah tekstur saya mempunyai sambungan atau herotan?
UV yang buruk biasanya menyebabkan ini. Jalankan Unwrap UV untuk menjana susun atur UV yang bersih, dan kemudian tekstur semula model tersebut.

  • Untuk menjana UV yang bersih sebelum mentekstur model, lihat Unwrap UV.

  • Untuk mengoptimumkan jejaring sebelum mentekstur, lihat Remesh.

  • Untuk membetulkan satu kawasan tekstur tanpa menggantikannya, lihat Texture Edit.