Penteksturan AI

Jana atau jana semula tekstur PBR berkualiti tinggi untuk mana-mana model 3D — kawal gaya melalui prompt dan hasilkan peta HD Albedo, Normal, Roughness, dan Metallic.


TL;DR

  • Jana atau jana semula tekstur PBR berkualiti tinggi (Albedo, Normal, Roughness, Metallic) untuk model 3D sedia ada.

  • Menyokong muat naik jejaring anda sendiri untuk penteksturan — tidak terhad kepada model yang dijana oleh Meshy.

  • Parameter kawalan: Remove Lighting (buang pencahayaan terbakar), Generate PBR Textures (set PBR penuh), HD Texture (output resolusi tinggi).

  • Gaya boleh dikawal melalui prompt teks (cth., "kayu lapuk", "logam futuristik").


Bila Digunakan

  • Tekstur awal daripada penjanaan tidak cukup baik dan perlu dijana semula.

  • Anda mempunyai jejaring tanpa tekstur (model putih) yang memerlukan penteksturan automatik AI.

  • Anda mahu menukar gaya bahan model (cth., daripada realistik kepada kartun).

  • Anda memerlukan set tekstur PBR lengkap untuk pipeline rendering PBR.


Bila TIDAK Digunakan

  • Anda mahu melukis tekstur secara manual → Eksport UV dan bekerja dalam Substance Painter

  • Anda hanya memerlukan pelarasan warna/kecerahan → Perhalus dalam alat DCC


Langkah demi Langkah

  1. Pilih model sasaran dalam My Models, atau muat naik jejaring luaran (OBJ, FBX, GLB).

  2. Masuk ke alat AI Texturing.

  3. Konfigurasikan parameter:

    • Text Prompt: Huraikan gaya bahan yang diingini (cth., "besi berkarat dengan calar").

    • Remove Lighting: Dayakan untuk buang pencahayaan terbakar bagi rendering PBR yang lebih tepat.

    • Generate PBR Textures: Dayakan untuk menjana set Albedo + Normal + Roughness + Metallic penuh.

    • HD Texture: Dayakan untuk menghasilkan tekstur resolusi tinggi (2K/4K).

  4. Klik Generate Texture.

  5. Pratonton hasil di bawah persekitaran pencahayaan berbeza untuk menyemak kualiti PBR.

  6. Muat turun fail tekstur atau eksport model lengkap yang telah diberi tekstur.


Tetapan & Pertukaran

TetapanPilihanPertukaran
Remove LightingOn / OffOn: membuang bayang-bayang terbakar, sesuai untuk pipeline PBR. Off: mengekalkan maklumat pencahayaan asal.
Generate PBR TexturesOn / OffOn: menghasilkan 4 peta, pipeline PBR lengkap. Off: Albedo sahaja.
HD TextureOn / OffOn: tekstur 2K–4K, lebih tajam, menggunakan lebih banyak kredit. Off: 1K standard.
Style PromptTeks bebasLebih spesifik = hasil lebih baik. Susun kata kunci gaya untuk kesan terbaik.

Contoh

Contoh Berjaya:

  • Input: Jejaring (mesh) pedang low-poly (tiada tekstur), prompt "bilah elf purba, perak dengan ukiran rune biru, gaya fantasi"

  • Tetapan: PBR On, HD On, Remove Lighting On.

  • Hasil: Set tekstur PBR lengkap dengan ukiran terperinci, respons metalik yang sesuai.

Contoh Gagal:

  • Input: Jejaring (mesh) padat dengan UV bertindih, prompt "kayu"

  • Hasil: Sambungan tekstur dan herotan kelihatan.

  • Pembetulan: Jalankan Unwrap UV dahulu untuk menjana susun atur UV yang bersih, kemudian gunakan semula AI Texturing.


Penyelesaian masalah

SimptomPuncaPembetulan
Sambungan tekstur kelihatansusun atur UV yang lemahJalankan Unwrap UV dahulu, kemudian teksturkan semula
peta PBR kelihatan "rata"Remove Lighting tidak didayakanDayakan Remove Lighting untuk membuang bayang-bayang terbakar
Gaya tekstur tidak sepadan dengan promptPrompt terlalu pendekTambah lebih banyak penerang: bahan, era, tahap kehausan, warna
Tekstur HD dimuatkan dengan perlahanFail tekstur 4K adalah besarTingkah laku normal; nyahdayakan HD Texture jika resolusi ultra tinggi tidak diperlukan

Soalan Lazim

Bagaimanakah saya menambah tekstur pada model 3D dalam Meshy?
Pilih model atau muat naik jejaring anda sendiri, buka AI Texturing, masukkan prompt bahan, dan jana tekstur PBR.
Bolehkah saya memberi tekstur pada model yang saya buat di tempat lain?
Ya. Anda boleh memuat naik jejaring luaran (OBJ, FBX, GLB, sehingga 50MB) untuk penteksturan AI — bukan hanya model yang dijana oleh Meshy.
Apakah fungsi "Remove Lighting" (delight)?
Ia menanggalkan pencahayaan dan bayang-bayang terbakar daripada tekstur supaya rendering PBR kelihatan betul di bawah mana-mana persekitaran pencahayaan.
Apakah peta PBR yang dijana oleh Meshy?
Dengan Generate PBR Textures didayakan, Meshy menghasilkan peta Albedo, Normal, Roughness, dan Metallic, serta resolusi HD 2K/4K pilihan.
Mengapa tekstur saya mempunyai sambungan atau herotan?
Ini biasanya bermakna UV yang lemah. Jalankan Unwrap UV dahulu untuk menjana susun atur UV yang bersih, kemudian gunakan semula AI Texturing.

  • Unwrap UV — Jana UV yang bersih sebelum penteksturan

  • Remesh — Optimumkan jejaring sebelum penteksturan untuk hasil terbaik

  • Text to 3D — Penjanaan merangkumi tekstur awal