Penteksturan AI
Jana atau jana semula tekstur PBR berkualiti tinggi untuk sebarang model 3D — kawal gaya melalui prompt dan hasilkan peta Albedo, Normal, Roughness, dan Metallic HD.
TL;DR
-
Jana atau jana semula tekstur PBR berkualiti tinggi (Albedo, Normal, Roughness, Metallic) untuk model 3D sedia ada.
-
Menyokong muat naik jejaring anda sendiri untuk penteksturan — tidak terhad kepada model yang dijana oleh Meshy.
-
Parameter kawalan: Buang Pencahayaan (buang pencahayaan terbakar), Jana Tekstur PBR (set PBR penuh), Tekstur HD (output resolusi tinggi).
-
Gaya boleh dikawal melalui prompt teks (cth., "kayu usang", "logam futuristik").
Bila Digunakan
-
Tekstur awal daripada penjanaan tidak cukup baik dan perlu dijana semula.
-
Anda mempunyai jejaring tanpa tekstur (model putih) yang memerlukan penteksturan automatik AI.
-
Anda mahu menukar gaya bahan model (cth., daripada realistik kepada kartun).
-
Anda memerlukan set tekstur PBR lengkap untuk saluran paip rendering PBR.
Bila TIDAK Digunakan
-
Anda mahu mengecat tekstur secara manual → Eksport UV dan bekerja dalam Substance Painter
-
Anda hanya memerlukan pelarasan warna/kecerahan → Perhalusi dalam alat DCC
Langkah demi Langkah
-
Pilih model sasaran dalam My Models, atau muat naik jejaring luaran (OBJ, FBX, GLB).
-
Masuk ke alat Penteksturan AI.
-
Konfigurasikan parameter:
-
Prompt Teks: Terangkan gaya bahan yang diingini (cth., "besi berkarat dengan calar").
-
Prompt Imej: Muat naik imej gaya bahan yang diingini.
-
Buang Pencahayaan: Dayakan untuk buang pencahayaan terbakar bagi rendering PBR yang lebih tepat.
-
Jana Tekstur PBR: Dayakan untuk menjana set penuh Albedo + Normal + Roughness + Metallic.
-
Tekstur HD: Dayakan untuk menghasilkan tekstur resolusi tinggi (2K/4K).
-
-
Klik Jana Tekstur.
-
Pratonton hasil di bawah persekitaran pencahayaan yang berbeza untuk menyemak kualiti PBR.
-
Muat turun fail tekstur atau eksport model lengkap yang bertekstur.

Tetapan & Tukar Ganti
| Tetapan | Pilihan | Tukar ganti |
|---|---|---|
| Buang Pencahayaan | Hidup / Mati | Hidup: membuang bayang terbakar, ideal untuk saluran paip PBR. Mati: mengekalkan maklumat pencahayaan asal. |
| Jana Tekstur PBR | Hidup / Mati | Hidup: menghasilkan 4 peta, saluran paip PBR lengkap. Mati: Albedo sahaja. |
| Tekstur HD | Hidup / Mati | Hidup: tekstur 2K–4K, lebih tajam, menggunakan lebih banyak kredit. Mati: standard 1K. |
| Prompt Gaya | Teks bebas | Lebih khusus = hasil lebih baik. Susun kata kunci gaya untuk kesan terbaik. |
Contoh
Contoh Berjaya:
-
Input: Jejaring pedang low-poly (tiada tekstur), prompt "bilah elf purba, perak dengan ukiran rune biru, gaya fantasi"
-
Tetapan: PBR Hidup, HD Hidup, Buang Pencahayaan Hidup.
-
Hasil: Set tekstur PBR lengkap dengan ukiran terperinci, tindak balas logam yang betul.
Contoh Gagal:
-
Input: Jejaring padat dengan UV bertindih, prompt "kayu"
-
Hasil: Jahitan tekstur dan herotan kelihatan.
-
Pembetulan: Jalankan Unwrap UV dahulu untuk menjana susun atur UV yang bersih, kemudian gunakan semula Penteksturan AI.
Penyelesaian masalah
| Gejala | Punca | Pembetulan |
|---|---|---|
| Jahitan tekstur kelihatan | Susun atur UV yang lemah | Jalankan Unwrap UV dahulu, kemudian teksturkan semula |
| Peta PBR kelihatan "rata" | Buang Pencahayaan tidak didayakan | Dayakan Buang Pencahayaan untuk membuang bayang terbakar |
| Gaya tekstur tidak sepadan dengan prompt | Prompt terlalu pendek | Tambah lebih banyak penerang: bahan, era, tahap kehausan, warna |
| Tekstur HD dimuatkan dengan perlahan | Fail tekstur 4K adalah besar | Tingkah laku normal; nyahdayakan Tekstur HD jika resolusi ultra tinggi tidak diperlukan |
FAQ
- Bagaimanakah saya menambah tekstur pada model 3D dalam Meshy?
- Pilih model atau muat naik jejaring anda sendiri, buka Penteksturan AI, masukkan prompt bahan, dan jana tekstur PBR.
- Bolehkah saya teksturkan model yang saya buat di tempat lain?
- Ya. Anda boleh memuat naik jejaring luaran (OBJ, FBX, GLB, sehingga 50MB) untuk penteksturan AI — bukan hanya model yang dijana oleh Meshy.
- Apakah fungsi "Buang Pencahayaan" (delight)?
- Ia menanggalkan pencahayaan dan bayang yang terbakar dalam tekstur supaya rendering PBR kelihatan betul di bawah sebarang persekitaran pencahayaan.
- Apakah peta PBR yang Meshy jana?
- Dengan Jana Tekstur PBR didayakan, Meshy menghasilkan peta Albedo, Normal, Roughness, dan Metallic, serta resolusi HD 2K/4K pilihan.
- Mengapa tekstur saya mempunyai jahitan atau herotan?
- Ini biasanya bermaksud UV yang lemah. Jalankan Unwrap UV dahulu untuk menjana susun atur UV yang bersih, kemudian gunakan semula Penteksturan AI.
Pautan Berkaitan
-
Unwrap UV — Jana UV yang bersih sebelum penteksturan
-
Remesh — Optimumkan jejaring sebelum penteksturan untuk hasil terbaik
-
Teks ke 3D — Penjanaan merangkumi tekstur awal