Amalan terbaik untuk prompt

Tulis prompt yang menghasilkan model 3D yang lebih baik, menggunakan formula empat bahagian, petua untuk setiap matlamat, dan contoh prompt yang baik dan buruk.


Formula struktur prompt

Prompt yang berkesan menggabungkan empat bahagian:

[Subject] + [Material/Texture] + [Art Style] + [Technical Constraints]

Sebagai contoh, prompt ini menggunakan keempat-empat bahagian:

A medieval knight's helmet with scratched iron surface in dark fantasy art style, low-poly, game-ready asset

Prompt ini terbahagi kepada bahagian berikut:

  • Subjek: "A medieval knight's helmet"

  • Bahan: "with scratched iron surface"

  • Gaya: "in dark fantasy art style"

  • Kekangan teknikal: "low-poly, game-ready asset"

Prompt yang lebih panjang tidak selalu lebih baik. Letakkan butiran paling penting di hadapan, kerana perkataan pertama membawa bobot yang paling besar. Prompt Teks ke 3D boleh mengandungi sehingga 800 aksara.


Petua prompt mengikut matlamat

Matlamat yang berbeza memerlukan prompt yang berbeza.

Untuk model realistik:

  • Terangkan bahan sebenar, contohnya "brushed stainless steel" atau "oak wood with visible grain".

  • Tambah butiran secara berlapis: badan utama dahulu, kemudian butiran permukaan, kemudian kesan lusuh dan penuaan.

  • Elakkan penerangan yang bercanggah antara satu sama lain.

Untuk model bergaya atau kartun:

  • Namakan gaya tersebut, contohnya "Pixar style", "Studio Ghibli", atau "flat shading cel-shaded".

  • Terangkan bahasa bentuk, contohnya "round", "exaggerated proportions", atau "chibi".

Untuk aset permainan:

  • Pilih Smart Topology sebagai jenis model, dan tambah "game-ready" pada prompt.

  • Elakkan penerangan panjang mengenai butiran halus.

  • Sertakan "clean edges" dan "minimal geometry".

Untuk pencetakan 3D:

  • Minta struktur yang kukuh dengan perkataan seperti "solid", "watertight", dan "no floating parts".

  • Elakkan ciri yang sangat nipis.

  • Nyatakan "printable proportions".

Untuk perbualan 3D Agent:

  • Tulis seperti anda bercakap dalam perbualan. Ejen menggunakan mesej anda sebelumnya sebagai konteks.

  • Mulakan secara umum ("I want to create cyberpunk props for a game"), dan biarkan ejen membantu anda memperhalusi idea tersebut.

  • Minta beberapa konsep sekaligus, contohnya "Show me 6 variations of this idea".

  • Rujuk konsep sebelumnya, contohnya "I like the third one. Can we make it more detailed?"


Perkara yang patut dan tidak patut dilakukan dalam prompt

Jadual berikut memadankan prompt yang berkesan dengan prompt yang tidak berkesan.

PatutTidak patut
"a wooden treasure chest with iron bands""a box" (terlalu kabur)
"front-facing, centered, white background""stunning beautiful epic" (kata sifat yang kosong)
"low-poly cartoon style, 5,000 faces""make it look good" (tidak boleh dilaksanakan)
"weathered stone surface with moss""stone and wood and metal and glass" (terlalu banyak bahan)

Prompt negatif

Untuk mengecualikan elemen yang tidak diingini, tambahkan frasa negatif pada prompt. Contohnya:

  • "no background elements"

  • "without floating particles"

  • "no text or labels"


Contoh baik dan buruk

Prompt yang spesifik menamakan subjek, bahan, gaya, dan kekangan teknikal:

  • Baik: "A sci-fi plasma rifle with glowing blue energy core, carbon fiber body with chrome accents, cyberpunk style, game-ready low-poly asset"

  • Buruk: "cool gun"

Prompt untuk pencetakan 3D juga memberikan panduan struktur:

  • Baik: "A chess rook piece, medieval castle tower design, solid structure, no thin overhangs, 8 cm tall, printable without supports"

  • Buruk: "chess piece", yang tidak memberikan sebarang panduan struktur untuk percetakan


Soalan Lazim

Bagaimanakah saya menulis prompt penjanaan 3D yang baik?
Gunakan formula Subjek + Bahan/Tekstur + Gaya Seni + Kekangan Teknikal, dan letakkan butiran paling penting di hadapan.
Adakah prompt yang lebih panjang menghasilkan model 3D yang lebih baik?
Tidak semestinya. Kejelasan dan butiran utama yang diletakkan di hadapan lebih penting daripada panjangnya, kerana perkataan pertama membawa bobot yang paling besar.
Bagaimanakah saya membuat prompt untuk aset permainan low-poly?
Pilih Smart Topology sebagai jenis model, sertakan "low-poly" atau "game-ready" dalam prompt, tambah "clean edges" dan "minimal geometry," dan elakkan butiran yang berat.
Bagaimanakah saya membuat prompt untuk model yang boleh dicetak dalam 3D?
Tekankan "solid," "watertight," dan "no thin overhangs," elakkan ciri yang sangat nipis, dan nyatakan nisbah yang boleh dicetak.
Bolehkah saya menggunakan prompt negatif dalam Meshy?
Ya. Kecualikan elemen yang tidak diingini dengan frasa seperti "no background elements," "without floating particles," atau "no text or labels."