Sunting Tekstur

Betulkan atau ubah satu kawasan tekstur model dengan melukis terus pada model 3D, dengan pratonton masa nyata.

Gunakan Sunting Tekstur apabila AI Texturing memberikan hasil keseluruhan yang baik tetapi sesetengah kawasan memerlukan kerja tambahan, seperti corak yang tersalah letak, lelehan warna, atau artifak sambungan (seam). Anda juga boleh menambah atau mengubah perincian pada satu bahagian model, contohnya kerosakan pertempuran pada satu bahu atau logo yang berbeza pada plat dada. Untuk menggantikan keseluruhan tekstur dengan prompt baharu, gunakan AI Texturing. Untuk mengubah bentuk jejaring, klik Edit pada bar alat pemapar, atau sunting model dalam Blender dengan Meshy for Blender.


Sebelum anda bermula

Anda memerlukan perkara berikut:

  • Model dengan tekstur. Untuk menambah tekstur terlebih dahulu, lihat AI Texturing.

  • Komputer. Sunting Tekstur tidak tersedia pada peranti mudah alih.

  • Pelan berbayar untuk menyimpan suntingan anda pada model.


Ciri utama

Jadual berikut menerangkan alat dalam penyunting tekstur.

AlatApa yang dilakukannya
AI Texture EditLukis topeng (mask) pada kawasan yang anda ingin ubah, masukkan prompt yang menerangkan hasil yang dikehendaki, dan klik Retexture. Anda juga boleh menambah imej rujukan. Berfungsi dari sebarang sudut kamera.
Healing Tool, dalam Brush ToolLukis di atas kecacatan, seperti sambungan (seams), artifak, dan lelehan warna, semasa anda mengelilingi model. Alat ini mengisi dan menggabungkan kawasan yang dibaiki secara automatik.
Stamp Tool, dalam Brush ToolSalin tekstur dari satu titik model dan lukiskannya pada titik lain.
Solid Paint Tool, dalam Brush ToolLukis warna yang anda pilih terus pada model.
Decal ToolMuat naik imej dan klik pada model di tempat anda ingin meletakkannya. Anda boleh menetapkan lebar, tinggi, putaran, dan kelegapannya.
HistoryMenyenaraikan setiap suntingan. Pilih entri terdahulu untuk kembali kepada versi tersebut.

Sunting tekstur

Untuk menyunting tekstur, ikuti langkah berikut:

  1. Dalam panel yang menyenaraikan penjanaan anda, klik model bertekstur.

  2. Pada bar alat pemapar, klik Edit Texture. Penyunting tekstur akan dibuka.

  3. Pada bar alat penyunting, klik Free Camera Mode, dan putarkan pandangan ke kawasan yang anda ingin ubah. Semasa alat lain aktif, anda boleh menahan Space untuk menggerakkan kamera.

  4. Ubah kawasan tersebut dengan salah satu alat berikut:

    • Untuk menjana semula kawasan tersebut, klik AI Texture Edit, lukis topeng (mask) pada kawasan tersebut, terangkan rupa yang anda kehendaki dalam Prompt, dan klik Retexture.

    • Untuk membaiki kecacatan, klik Brush Tool, pilih Healing Tool, dan lukis di atas artifak atau sambungan (seam) tersebut. Alat ini menggabungkan kawasan tersebut secara automatik.

    • Untuk meletakkan imej, klik Decal Tool, muat naik imej, dan klik pada model di tempat yang anda kehendaki.

  5. Dalam History, pilih hasil yang anda kehendaki, dan klik Apply.

  6. Ulang dari sudut lain mengikut keperluan. Untuk membandingkan versi, pilih entri terdahulu dalam History.

  7. Klik Save to Model. Jika anda menutup penyunting sebelum menyimpan, anda akan kehilangan perubahan anda.


Petua

  • Bekerja dari beberapa sudut supaya suntingan anda bergabung merentasi sambungan UV.

  • Gunakan AI Texture Edit untuk perubahan kreatif, seperti menambah perincian atau mengubah gaya. Gunakan Healing Tool untuk pembetulan, seperti membuang artifak atau melicinkan sambungan.

  • Jana tekstur asas dengan AI Texturing, kemudian refine kawasan tertentu dengan Sunting Tekstur.


Soalan Lazim

Bagaimanakah saya menyunting tekstur model 3D dalam Meshy?
Buka model bertekstur dan klik Edit Texture. Kelilingi ke kawasan tersebut, topeng (mask) kawasan tersebut dengan AI Texture Edit, dan masukkan prompt untuk menjana semula dengan pratonton masa nyata.
Bolehkah saya membaiki artifak tekstur tanpa menjana semula segala-galanya?
Boleh. Healing Tool menggabungkan sambungan dan kecacatan pada kawasan yang anda lukis dan membiarkan selebihnya tekstur tidak berubah.
Bilakah saya patut menggunakan Sunting Tekstur dan bukannya AI Texturing?
Gunakan Sunting Tekstur untuk pembaikan tempatan dan perubahan perincian. Gunakan AI Texturing untuk menjana semula keseluruhan permukaan daripada prompt yang berbeza.
Bolehkah saya membuat asal suntingan tekstur?
Boleh. Sunting Tekstur menyimpan setiap suntingan dalam History. Pilih entri terdahulu untuk membandingkan versi atau kembali kepadanya.
Bolehkah saya menyunting tekstur dari sebarang sudut?
Boleh. Kelilingi model dan lukis atau jana semula dari beberapa sudut supaya suntingan anda bergabung merentasi sambungan UV.

  • Untuk menjana semula keseluruhan tekstur daripada prompt, lihat AI Texturing.

  • Untuk menjana model bertekstur daripada satu imej, lihat Image to 3D.