Suntingan Tekstur

Penyuntingan tekstur berasaskan cat secara langsung pada model 3D anda dengan pratonton masa nyata.


Ringkasan

  • Penyuntingan tekstur berasaskan cat secara langsung pada model 3D anda dengan pratonton masa nyata.

  • Gunakan prompt teks untuk menjana atau mengubah suai tekstur daripada mana-mana sudut pandangan.

  • Alat Pemulihan Pintar untuk membersihkan ketidaksempurnaan dengan segera.

  • Sejarah suntingan penuh dengan sokongan buat asal/buat semula.


Bila Perlu Digunakan

  • Anda mahu menambah baik atau mengubah suai kawasan tertentu pada tekstur sedia ada tanpa menjana semula keseluruhan permukaan.

  • Penteksturan AI menghasilkan keputusan keseluruhan yang baik, tetapi kawasan tertentu memerlukan penambahbaikan (cth., corak yang tersalah letak, kebocoran warna yang tidak diingini, artifak jahitan).

  • Anda perlu menambah atau mengubah butiran pada bahagian tertentu model (cth., tambah kerosakan pertempuran pada satu bahu, tukar logo pada plat dada).

  • Anda mahu membersihkan ketidaksempurnaan kecil tanpa meninggalkan ruang kerja Meshy.


Bila TIDAK Perlu Digunakan

  • Anda memerlukan rombakan tekstur yang lengkap → Gunakan Penteksturan AI untuk menjana semula set peta PBR penuh daripada prompt baharu.

  • Anda perlu menyunting geometri (bentuk jejaring) → Gunakan Remesh atau sunting dalam Blender.


Ciri Utama

CiriPenerangan
Suntingan Tekstur AILukis topeng pada kawasan yang ingin anda ubah, masukkan prompt teks yang menerangkan hasil yang diingini, dan jana. Berfungsi daripada mana-mana sudut kamera.
Alat Pemulihan PintarPilih dan cat pada ketidaksempurnaan (jahitan, artifak, kebocoran warna) sambil mengorbit model. Mengisi dan mengadun kawasan yang dibaiki secara automatik.
Kawalan SejarahTindanan buat asal/buat semula penuh. Kembali melalui mana-mana suntingan pada bila-bila masa.

Langkah demi Langkah

  1. Buka model bertekstur dalam penyunting.

  2. Masuk ke mode Suntingan Tekstur.

  3. Orbit ke sudut tempat anda mahu membuat perubahan.

  4. Untuk menjana semula kawasan: Lukis topeng pada kawasan sasaran → Masukkan prompt teks yang menerangkan rupa yang diingini → Jana. Pratonton hasil dalam masa nyata.

  5. Untuk memulihkan ketidaksempurnaan: Tukar kepada Alat Pemulihan Pintar → Cat pada artifak atau jahitan → Alat ini mengadun kawasan tersebut secara automatik.

  6. Ulang daripada sudut berbeza mengikut keperluan. Gunakan buat asal/buat semula untuk membandingkan versi.

  7. Sahkan dan simpan apabila berpuas hati.


Petua

  • Bekerja daripada pelbagai sudut untuk memastikan suntingan beradun dengan lancar merentasi jahitan UV.

  • Gunakan Suntingan Tekstur AI untuk perubahan kreatif (menambah butiran, menukar gaya) dan Pemulihan Pintar untuk pembaikan pembetulan (membuang artifak, melicinkan jahitan).

  • Gabungkan dengan Penteksturan AI untuk aliran kerja terbaik: jana tekstur asas dengan Penteksturan AI, kemudian perhalusi kawasan tertentu dengan Suntingan Tekstur.


Soalan Lazim

Bagaimanakah saya menyunting tekstur model 3D dalam Meshy?
Buka model bertekstur, masuk ke Suntingan Tekstur, orbit ke kawasan tersebut, topengkan kawasan itu, dan masukkan prompt untuk menjana semulanya dengan pratonton masa nyata.
Bolehkah saya membaiki artifak tekstur tanpa menjana semula semuanya?
Ya. Alat Pemulihan Pintar mengadun keluar jahitan dan ketidaksempurnaan pada kawasan tertentu sambil membiarkan bahagian lain tidak disentuh.
Bilakah saya patut menggunakan Suntingan Tekstur berbanding Penteksturan AI?
Gunakan Suntingan Tekstur untuk penambahbaikan setempat dan perubahan butiran; gunakan Penteksturan AI untuk menjana semula keseluruhan permukaan daripada prompt baharu.
Bolehkah saya membuat asal suntingan tekstur?
Ya. Suntingan Tekstur menyimpan sejarah suntingan penuh dengan buat asal/buat semula supaya anda boleh membandingkan dan mengembalikan versi.
Bolehkah saya menyunting tekstur daripada mana-mana sudut?
Ya. Orbit model dan cat atau jana semula daripada pelbagai sudut untuk memastikan suntingan kekal lancar merentasi jahitan UV.

  • Teks ke 3D — Penjanaan termasuk tekstur awal

  • Imej ke 3D — Aliran kerja imej tunggal dengan parameter terperinci

  • 3D Agent — Penjanaan konsep kelompok secara perbualan dengan konsistensi gaya