Penyuntingan Tekstur
Penyuntingan tekstur berasaskan lukisan secara terus pada model 3D anda dengan pratonton masa nyata.
TL;DR
-
Penyuntingan tekstur berasaskan lukisan secara terus pada model 3D anda dengan pratonton masa nyata.
-
Gunakan prompt teks untuk menjana atau mengubah suai tekstur dari mana-mana sudut pandangan.
-
Smart Healing Tool untuk membersihkan ketidaksempurnaan dengan segera.
-
Sejarah suntingan penuh dengan sokongan buat asal/buat semula.
Bila Digunakan
-
Anda mahu membaiki atau mengubah suai kawasan tertentu pada tekstur sedia ada tanpa menjana semula keseluruhan permukaan.
-
AI Texturing menghasilkan keputusan keseluruhan yang baik, tetapi kawasan tertentu memerlukan penambahbaikan (cth., corak yang tersalah letak, limpahan warna yang tidak diingini, artifak kelim).
-
Anda perlu menambah atau menukar butiran pada bahagian tertentu model (cth., tambah kerosakan pertempuran pada satu bahu, tukar logo pada plat dada).
-
Anda mahu membersihkan ketidaksempurnaan kecil tanpa meninggalkan ruang kerja Meshy.
Bila TIDAK Digunakan
-
Anda memerlukan rombakan tekstur yang lengkap → Gunakan AI Texturing untuk menjana semula set peta PBR penuh daripada prompt baharu.
-
Anda perlu menyunting geometri (bentuk jejaring) → Gunakan Remesh atau sunting dalam Blender.
Ciri Utama
| Ciri | Penerangan |
|---|---|
| AI Texture Edit | Lukis topeng pada kawasan yang mahu anda ubah, masukkan prompt teks yang menerangkan hasil yang diingini, dan jana. Berfungsi dari mana-mana sudut kamera. |
| Smart Healing Tool | Pilih dan lukis di atas ketidaksempurnaan (kelim, artifak, limpahan warna) sambil mengorbit model. Mengisi dan mengadun kawasan yang dibaiki secara automatik. |
| Kawalan Sejarah | Tindanan buat asal/buat semula penuh. Undur kembali melalui mana-mana suntingan pada bila-bila masa. |
Langkah demi Langkah
-
Buka model bertekstur dalam penyunting.
-
Masuk ke mode Penyuntingan Tekstur.
-
Orbit ke sudut tempat anda mahu membuat perubahan.
-
Untuk menjana semula sesuatu kawasan: Lukis topeng di atas rantau sasaran → Masukkan prompt teks yang menerangkan rupa yang diingini → Jana. Pratonton hasilnya dalam masa nyata.
-
Untuk memulihkan ketidaksempurnaan: Tukar kepada Smart Healing Tool → Lukis di atas artifak atau kelim → Alat ini mengadun kawasan tersebut secara automatik.
-
Ulang dari sudut berbeza mengikut keperluan. Gunakan buat asal/buat semula untuk membandingkan versi.
-
Sahkan dan simpan apabila berpuas hati.
Petua
-
Bekerja dari pelbagai sudut untuk memastikan suntingan beradun dengan lancar merentasi kelim UV.
-
Gunakan AI Texture Edit untuk perubahan kreatif (menambah butiran, menukar gaya) dan Smart Healing untuk pembaikan pembetulan (membuang artifak, melicinkan kelim).
-
Gabungkan dengan AI Texturing untuk aliran kerja terbaik: jana tekstur asas dengan AI Texturing, kemudian perhalus kawasan tertentu dengan Penyuntingan Tekstur.
Soalan Lazim
- Bagaimanakah saya menyunting tekstur model 3D dalam Meshy?
- Buka model bertekstur, masuk ke Penyuntingan Tekstur, orbit ke kawasan tersebut, topengkan rantau itu, dan masukkan prompt untuk menjana semulanya dengan pratonton masa nyata.
- Bolehkah saya membaiki artifak tekstur tanpa menjana semula semuanya?
- Ya. Smart Healing Tool mengadun keluar kelim dan ketidaksempurnaan pada kawasan tertentu sambil membiarkan bahagian lain tidak disentuh.
- Bilakah saya patut menggunakan Penyuntingan Tekstur berbanding AI Texturing?
- Gunakan Penyuntingan Tekstur untuk pembaikan setempat dan perubahan butiran; gunakan AI Texturing untuk menjana semula keseluruhan permukaan daripada prompt baharu.
- Bolehkah saya membuat asal suntingan tekstur?
- Ya. Penyuntingan Tekstur menyimpan sejarah suntingan penuh dengan buat asal/buat semula supaya anda boleh membandingkan dan mengembalikan versi.
- Bolehkah saya menyunting tekstur dari mana-mana sudut?
- Ya. Orbit model dan lukis atau jana semula dari pelbagai sudut untuk memastikan suntingan kekal lancar merentasi kelim UV.
Pautan Berkaitan
-
Teks ke 3D — Penjanaan merangkumi tekstur awal
-
Imej ke 3D — Aliran kerja imej tunggal dengan parameter terperinci
-
3D Agent — Penjanaan konsep kelompok secara perbualan dengan konsistensi gaya