Format eksport dan fail

Pilih format fail yang sesuai dengan ke mana model anda akan digunakan seterusnya, sama ada ke enjin permainan, alat 3D, AR, web, atau pencetak 3D.

Meshy mengeksport lapan format: GLB, FBX, OBJ, USDZ, STL, BLEND, 3MF, dan DXF. model beranimasi dimuat turun sebagai FBX, GLB, atau USDZ. GLB membenamkan tekstur dalam satu fail, manakala FBX dan OBJ menggunakan fail tekstur berasingan.


Pilih format

Jadual berikut menunjukkan format mana yang perlu digunakan untuk setiap tugas biasa.

Saya perlu...FormatSebab
Paparkan model 3D pada halaman webGLBStandard web, tekstur terbenam, saiz kecil
Import ke dalam UnityFBXSokongan asli Unity terbaik, dan ia mengekalkan rig anda
Import ke dalam Unreal EngineFBXSokongan asli Unreal terbaik, dan ia mengekalkan rig anda
Import ke dalam BlenderBLEND, GLB, atau FBXBLEND dibuka sebagai fail Blender. GLB dan FBX juga boleh diimport, dan GLB ialah format yang lebih terbuka.
Lihat dalam Apple AR Quick LookUSDZFormat AR untuk peranti Apple
Cetak 3D dalam satu warnaSTLSetiap slicer menyokongnya
Cetak 3D dalam warna3MF daripada Multi-Color Print atau model berpisahMuat turun 3MF biasa hanya mengandungi geometri. Untuk warna, eksport daripada Multi-Color Print dalam panel Print, atau muat turun bahagian berpisah.
Buka jejaring dalam perisian CADDXFMenyimpan jejaring sebagai permukaan yang boleh dibaca oleh alat CAD
Bertukar dengan alat DCC lamaOBJKeserasian paling luas, tetapi ciri terhad

Muat turun model

Untuk memuat turun model dalam format yang anda pilih, ikut langkah-langkah ini:

  1. Dalam senarai penjanaan anda, pilih model.

  2. Dalam bar alat pemapar, klik Download.

  3. Pilihan: Dalam Download Settings, hidupkan Resize untuk menetapkan saiz sebenar model. Masukkan Height, pilih unit, dan di bawah Origin, pilih Bottom atau Center. Resize memerlukan pelan berbayar.

  4. Dalam Format, pilih format tersebut.

  5. Klik Download.


FAQ

Apakah format fail 3D yang dieksport oleh Meshy?
GLB, FBX, OBJ, USDZ, STL, BLEND, 3MF, dan DXF. Bersama-sama, ia meliputi permainan, AR, pencetakan 3D, CAD, dan alat DCC.
Format manakah yang perlu saya gunakan untuk enjin permainan?
Gunakan FBX untuk Unity dan Unreal. GLB adalah yang terbaik untuk web dan AR.
Format manakah yang perlu saya gunakan untuk pencetakan 3D?
Gunakan STL atau 3MF untuk cetakan satu warna. Untuk cetakan berwarna, eksport 3MF daripada Multi-Color Print dalam panel Print, atau muat turun bahagian berpisah sebagai 3MF.
Bagaimana Meshy mengendalikan tekstur dalam setiap format?
GLB membenamkan tekstur dalam satu fail, manakala FBX dan OBJ menggunakan fail tekstur berasingan yang anda perlu simpan bersama.
Mengapa model saya kelihatan putih (tiada tekstur) selepas import?
Tekstur mungkin tidak dipautkan. Tetapkan semula peta tekstur dalam enjin anda, atau eksport GLB, yang membenamkannya.