Glosari
Rujukan terminologi 3D yang lengkap, disusun mengikut abjad. Setiap istilah merangkumi definisi dan kaitan khususnya dengan Meshy.
A
Peta Albedo: Tekstur warna asas bagi model 3D, tanpa maklumat pencahayaan atau bayang. Dalam Meshy, peta Albedo dijana sebagai sebahagian daripada set tekstur PBR melalui Penteksturan AI.
F
FBX: Format fail proprietari Autodesk yang digunakan secara meluas untuk pertukaran aset 3D antara enjin permainan (Unity, Unreal) dan alat DCC. Meshy mengeksport FBX dengan tekstur terbenam dan data rig pilihan.
G
GLB / GLTF: Format fail 3D standard terbuka. GLB ialah versi binari (satu fail, tekstur terbenam). GLTF ialah versi JSON (berbilang fail). GLB ialah format yang disyorkan oleh Meshy untuk kegunaan web dan AR.
L
Poli Rendah: Gaya pemodelan 3D yang menggunakan poligon minimum, popular dalam permainan dan seni bergaya. Meshy menyokong mode output Poli Rendah dalam kedua-dua Teks ke 3D dan Imej ke 3D.
M
Jejaring (Mesh): Struktur geometri bagi model 3D, terdiri daripada bucu, sisi, dan muka. Meshy menjana jejaring secara automatik daripada input teks, imej, atau perbualan.
Peta Metalik: Peta tekstur PBR yang mentakrifkan bahagian permukaan yang metalik (putih) berbanding bukan metalik (hitam). Dijana oleh Penteksturan AI dengan "Generate PBR Textures" didayakan.
N
Peta Normal: Tekstur yang mensimulasikan perincian permukaan tanpa menambah geometri. Menggunakan nilai RGB untuk mengekod arah permukaan. Meshy menjana peta normal sebagai sebahagian daripada set tekstur PBR.
P
PBR (pemaparan berasaskan fizik): Pendekatan pemaparan yang mensimulasikan interaksi cahaya dunia sebenar. Menggunakan peta Albedo + Normal + Roughness + Metallic. Penteksturan AI Meshy menjana set tekstur PBR yang lengkap.
Bilangan Poligon: Bilangan muka dalam jejaring. Bilangan yang lebih rendah = prestasi yang lebih baik. Alat Remesh Meshy membolehkan anda menyasarkan bilangan poligon tertentu.
R
Remesh: Proses menjana semula topology jejaring model. Dalam Meshy, Remesh mengoptimumkan bilangan poligon dan memastikan geometri kedap air.
Rigging: Proses menambahkan sistem tulang/rangka pada jejaring untuk animasi. Meshy menyokong rigging automatik untuk model humanoid dan berkaki empat.
Peta Roughness: Tekstur PBR yang mentakrifkan kelicinan permukaan. Hitam = licin/berkilat, putih = kasar/matte. Dijana oleh Penteksturan AI.
S
STL: Format fail yang menyimpan geometri sahaja (tiada warna/tekstur). Format standard untuk pencetakan 3D. Meshy mengeksport STL untuk pencetakan FDM/SLA.
T
Topology: Susunan dan aliran poligon pada permukaan jejaring. Topology yang bersih (kuad sekata yang mengikuti kontur permukaan) adalah penting untuk animasi dan ubah bentuk.
U
USD / USDZ: Format Universal Scene Description oleh Pixar. USDZ ialah versi termampat yang digunakan oleh Apple untuk AR Quick Look. Meshy mengeksport USDZ untuk keserasian Apple AR.
Pemetaan UV: Proses memproyeksikan permukaan 3D ke atas satah 2D untuk aplikasi tekstur. Alat Unwrap UV Meshy menjana susun atur UV automatik.
W
Jejaring Kedap Air: Jejaring (mesh) tertutup tanpa lubang atau sisi terbuka. Diperlukan untuk pencetakan 3D. Alat Remesh Meshy boleh menghasilkan output kedap air.