Glosari

Rujukan terminologi 3D lengkap, disusun mengikut abjad. Setiap istilah merangkumi definisi dan kaitan khususnya dengan Meshy.


A

Peta Albedo: Tekstur warna asas model 3D, tanpa maklumat pencahayaan atau bayang-bayang. Dalam Meshy, peta Albedo dihasilkan sebagai sebahagian daripada set tekstur PBR melalui AI Texturing.


F

FBX: Format fail proprietari Autodesk yang digunakan secara meluas untuk pertukaran aset 3D antara enjin permainan (Unity, Unreal) dan alat DCC. Meshy mengeksport FBX dengan tekstur terbenam dan data rig pilihan.


G

GLB / GLTF: Format fail 3D standard terbuka. GLB adalah versi perduaan (satu fail, tekstur terbenam). GLTF adalah versi JSON (berbilang fail). GLB adalah format yang disyorkan Meshy untuk kegunaan web dan AR.


L

Low Poly: Gaya pemodelan 3D yang menggunakan poligon minimum, popular dalam permainan dan seni bergaya. Mode Smart Topology Meshy dalam Teks ke 3D dan Imej ke 3D menghasilkan jejaring low-poly yang dioptimumkan.


M

Jejaring: Struktur geometri model 3D, terdiri daripada bucu, sisi, dan muka. Meshy menghasilkan jejaring secara automatik daripada input teks, imej, atau perbualan.

Peta Logam: Peta tekstur PBR yang mentakrifkan bahagian permukaan yang bersifat logam (putih) vs bukan logam (hitam). Dihasilkan oleh AI Texturing dengan "Generate PBR Textures" diaktifkan.


N

Peta Normal: Tekstur yang mensimulasikan perincian permukaan tanpa menambah geometri. Menggunakan nilai RGB untuk mengekod arah permukaan. Meshy menghasilkan peta normal sebagai sebahagian daripada set tekstur PBR.


P

PBR (pemaparan berasaskan fizik): Pendekatan pemaparan yang mensimulasikan interaksi cahaya dunia sebenar. Menggunakan peta Albedo + Normal + Kekasaran + Logam. AI Texturing Meshy menghasilkan set tekstur PBR lengkap.

Kiraan Poligon: Bilangan muka dalam jejaring. Kiraan lebih rendah = prestasi lebih baik. Alat Remesh Meshy membolehkan anda menyasarkan kiraan poligon tertentu.


R

Remesh: Proses menjana semula topologi jejaring model. Dalam Meshy, Remesh mengoptimumkan kiraan poligon dan memastikan geometri kedap air.

Rigging: Proses menambahkan sistem tulang/rangka ke jejaring untuk animasi. Meshy menyokong rigging automatik untuk model humanoid dan kuadruped.

Peta Kekasaran: Tekstur PBR yang mentakrifkan kelicinan permukaan. Hitam = licin/berkilat, putih = kasar/pudar. Dihasilkan oleh AI Texturing.


S

Smart Topology: Mode penjanaan yang menghasilkan geometri bersih, sedia permainan dengan pembahagian bahagian asli dan kawalan kiraan poligon (100–15,000 poligon). Tersedia dalam Teks ke 3D dan Imej ke 3D.

STL: Format fail yang menyimpan hanya geometri (tiada warna/tekstur). Format standard untuk pencetakan 3D. Meshy mengeksport STL untuk pencetakan FDM/SLA.


T

Topologi: Susunan dan aliran poligon pada permukaan jejaring. Topologi bersih (quads sekata mengikut kontur permukaan) adalah penting untuk animasi dan pengubahsuaian.


U

USD / USDZ: Format Penerangan Adegan Universal oleh Pixar. USDZ adalah versi termampat yang digunakan oleh Apple untuk AR Quick Look. Meshy mengeksport USDZ untuk keserasian AR Apple.

Pemetaan UV: Proses memproyeksikan permukaan 3D ke satah 2D untuk aplikasi tekstur. Alat Unwrap UV Meshy menghasilkan tataletak UV automatik.


W

Jejaring Kedap Air: Jejaring tertutup tanpa lubang atau sisi terbuka. Diperlukan untuk pencetakan 3D. Alat Remesh Meshy boleh menghasilkan output kedap air.