Glosari

Cari istilah 3D yang digunakan dalam Meshy, disusun dari A hingga Z, berserta maksud setiap istilah dan cara ia digunakan dalam Meshy.


A

Peta Albedo: Tekstur warna asas sesebuah model 3D, tanpa maklumat pencahayaan atau bayangan. Dalam Meshy, AI Texturing menjana peta albedo sebagai sebahagian daripada set tekstur PBR.


F

FBX: Format fail hak milik Autodesk, digunakan secara meluas untuk bertukar-tukar aset 3D antara enjin permainan, seperti Unity dan Unreal, dengan alat DCC. Meshy mengeksport FBX dengan tekstur terbenam dan data rig pilihan.


G

GLB dan GLTF: Format fail 3D piawaian terbuka. GLB ialah versi binari, satu fail tunggal dengan tekstur terbenam. GLTF ialah versi JSON, terdiri daripada beberapa fail. Meshy mengesyorkan GLB untuk web dan AR.


L

Low poly: Gaya pemodelan 3D yang menggunakan sedikit poligon, popular dalam permainan dan seni bergaya. Dalam Teks ke 3D dan Imej ke 3D, Smart Topology menjana jejaring low-poly yang dioptimumkan.


M

Jejaring: Struktur geometri sesebuah model 3D, terdiri daripada bucu, tepi, dan permukaan. Meshy menjana jejaring daripada teks, imej, atau sembang.

Peta Metalik: Peta tekstur PBR yang menentukan bahagian permukaan yang bersifat logam (putih) dan yang tidak (hitam). AI Texturing menjananya apabila anda menghidupkan Generate PBR Maps.


N

Peta normal: Tekstur yang mensimulasikan perincian permukaan tanpa menambah geometri. Ia menggunakan nilai RGB untuk mengekod arah permukaan. Meshy menjana peta normal sebagai sebahagian daripada set tekstur PBR.


P

PBR (pemaparan berasaskan fizik): Pendekatan pemaparan yang mensimulasikan cara cahaya berinteraksi dengan permukaan sebenar. Ia menggunakan peta albedo, normal, kekasaran, dan metalik. AI Texturing Meshy menjana set peta PBR yang lengkap.

Kiraan poligon: Bilangan permukaan dalam sesebuah jejaring. Kiraan yang lebih rendah memberikan prestasi yang lebih baik. Alat Remesh Meshy membolehkan anda menetapkan kiraan poligon sasaran.


R

Remesh: Menjana semula topology jejaring sesebuah model. Dalam Meshy, Remesh mengoptimumkan kiraan poligon dan topology.

Rigging: Menambah rangka pada sesebuah jejaring supaya ia boleh dianimasikan. Meshy mer-rig model humanoid dan kuadruped secara automatik.

Peta kekasaran: Tekstur PBR yang menentukan tahap kelicinan sesebuah permukaan. Hitam bermaksud licin dan berkilat, manakala putih bermaksud kasar dan kusam. AI Texturing menjananya.


S

Smart Topology: Jenis model yang menghasilkan geometri bersih, sedia-permainan dengan segmentasi bahagian asli. Dalam Imej ke 3D, Meshy T2 juga membolehkan anda menetapkan kiraan poligon dari 100 hingga 15,000. Smart Topology tersedia dalam Teks ke 3D dan Imej ke 3D.

STL: Format fail yang hanya menyimpan geometri, tanpa warna atau tekstur. Ia merupakan format piawai untuk pencetakan 3D. Meshy mengeksport STL untuk pencetakan FDM dan SLA.


T

Topology: Susunan dan aliran poligon pada permukaan jejaring. Topology yang bersih, dengan kuad sekata yang mengikut kontur permukaan, adalah penting untuk animasi dan ubah bentuk.


U

USD dan USDZ: Universal Scene Description, format oleh Pixar. USDZ ialah versi termampat yang digunakan Apple untuk AR Quick Look. Meshy mengeksport USDZ untuk AR Apple.

Pemetaan UV: Memproyeksikan permukaan 3D ke satah 2D supaya tekstur boleh digunakan. Alat Unwrap UV Meshy menjana susun atur UV secara automatik.


W

Jejaring kedap air: Jejaring tertutup tanpa lubang atau tepi terbuka, yang diperlukan untuk pencetakan 3D. Dalam Meshy, Make Printable dalam kad Printability pada pemapar menjadikan sesebuah jejaring kedap air.