Konsep Teras

Konsep 3D asas di sebalik Meshy — jejaring, tekstur, topology, pemetaan UV, dan rigging — serta cara semuanya berhubung dalam satu aliran kerja.


TL;DR

  • Jejaring (mesh) ialah rangka model 3D, terdiri daripada bucu, tepi, dan muka. Kiraan poligon secara langsung mempengaruhi prestasi dan kualiti.

  • Tekstur menambah warna dan perincian permukaan. Tekstur PBR termasuk peta Albedo, Normal, Roughness, dan Metallic.

  • Topology menerangkan cara muka disusun. Topology yang baik = boleh dianimasikan + boleh dideformasikan + pemaparan yang cekap.

  • Pemetaan UV ialah proses membuka bentangan permukaan 3D ke ruang 2D, menentukan cara tekstur digunakan pada model.

  • Rigging mengikat sistem tulang/rangka pada model, membolehkan Animasi.


Rujukan Pantas Glosari

IstilahDefinisi
Jejaring (mesh)Geometri 3D yang terdiri daripada bucu, tepi, dan muka
Kiraan PoligonBilangan muka dalam model. Aset permainan biasanya < 50K; filem boleh mencapai jutaan
Tekstur PBRPeta PBR (pemaparan berasaskan fizik): Albedo, Normal, Roughness, Metallic
TopologySusunan dan aliran muka. "Topology bersih" = kuad sekata yang mengikuti struktur
Pemetaan UVMembuka bentangan permukaan 3D ke ruang 2D supaya tekstur dipetakan dengan betul
RiggingMengikat sistem tulang/rangka pada model untuk animasi
Peta NormalTekstur RGB yang mensimulasikan bonggol permukaan tanpa menambah geometri
LODTahap Perincian — model resolusi berbeza untuk jarak pandangan berbeza
Jejaring (mesh) Kedap AirJejaring (mesh) tertutup tanpa lubang — diperlukan untuk pencetakan 3D
GLB/glTFFormat fail 3D terbuka, standard untuk web dan pemaparan masa nyata
FBXFormat Autodesk, format pertukaran utama untuk enjin permainan (Unity/Unreal)
STLFormat geometri sahaja, input standard untuk pencetakan 3D
USDZFormat AR Apple untuk Quick Look dan Reality Composer

Cara Konsep Ini Berhubung dalam Meshy

Aliran kerja Meshy bergerak melalui konsep ini mengikut turutan:

  1. Penjanaan (Teks/Imej/Sembang → Jejaring (mesh) + Tekstur): AI mencipta jejaring dan menggunakan tekstur awal.

  2. Penteksturan AI (Jejaring (mesh) → Tekstur PBR): Secara pilihan, jana semula atau pertingkatkan tekstur dengan peta PBR.

  3. Remesh (Jejaring (mesh) → Jejaring (mesh) Dioptimumkan): Kurangkan atau optimumkan kiraan poligon sambil mengekalkan bentuk.

  4. Buka Bentangan UV (Jejaring (mesh) → Susun Atur UV): Jana peta UV yang bersih untuk aliran kerja tekstur tersuai.

  5. Rigging (Jejaring (mesh) → Rangka + Jejaring (mesh)): Ikat struktur tulang untuk Animasi.

  6. Eksport (Semua → Format Sasaran): Bungkus jejaring + tekstur + rig ke dalam format pilihan anda.


Soalan Lazim

Apakah itu jejaring dalam pemodelan 3D?
Jejaring (mesh) ialah struktur geometri model 3D, dibuat daripada bucu, tepi, dan muka. Kiraan poligon mempengaruhi kualiti dan prestasi.
Apakah itu tekstur PBR?
Tekstur PBR (pemaparan berasaskan fizik) mensimulasikan cahaya dunia sebenar menggunakan peta Albedo, Normal, Roughness, dan Metallic untuk permukaan yang realistik.
Apakah itu topology dan mengapa ia penting?
Topology ialah cara muka disusun pada jejaring. Topology bersih penting untuk Animasi yang lancar, deformasi, dan pemaparan yang cekap.
Apakah itu pemetaan UV?
Pemetaan UV membuka bentangan permukaan 3D ke ruang 2D supaya tekstur digunakan dengan betul tanpa seam atau regangan.
Apakah itu rigging dalam 3D?
Rigging menambah sistem tulang/rangka pada model supaya ia boleh diberi pose dan dianimasikan. Meshy melakukan auto-rig untuk model humanoid dan berkaki empat.