Konsep asas
Pelajari asas 3D di sebalik Meshy, seperti jejaring, tekstur, topology, pemetaan UV, dan rigging, serta cara semuanya bersepadu dalam satu aliran kerja.
Jejaring ialah bentuk model 3D. Tekstur menambah warna dan perincian permukaan. Topology menerangkan susunan muka jejaring, pemetaan UV menentukan cara tekstur dibalut pada jejaring, dan rigging menambah rangka supaya model boleh bergerak.

Rujukan ringkas glosari
Jadual berikut mentakrifkan istilah yang paling kerap anda lihat dalam Meshy.
| Istilah | Takrifan |
|---|---|
| Mesh | Geometri 3D yang terdiri daripada bucu, tepi, dan muka |
| Kiraan poligon | Bilangan muka dalam sesebuah model. Aset permainan biasanya kekal di bawah 50,000, manakala aset filem boleh mencapai jutaan. |
| Tekstur PBR | Peta pemaparan berasaskan fizik: albedo, peta normal, roughness, dan metallic |
| Topology | Susunan dan aliran muka. Topology yang bersih bermaksud quad yang sekata dan mengikut struktur model. |
| Pemetaan UV | Membuka permukaan 3D kepada ruang 2D supaya tekstur dipetakan dengan betul |
| Rigging | Mengikat rangka pada model supaya ia boleh dianimasikan |
| Peta normal | Tekstur RGB yang mensimulasikan ketidakrataan permukaan tanpa menambah geometri |
| LOD | Level of detail (tahap perincian), iaitu versi model pada resolusi berbeza untuk jarak pandangan yang berbeza |
| Jejaring kedap air | Jejaring tertutup tanpa lubang, yang diperlukan untuk pencetakan 3D |
| GLB dan GLTF | Format fail 3D terbuka, piawaian untuk web dan pemaparan masa nyata |
| FBX | Format Autodesk, format pertukaran utama untuk enjin permainan seperti Unity dan Unreal |
| STL | Format geometri sahaja, input piawai untuk pencetakan 3D |
| USDZ | Format AR Apple untuk Quick Look dan Reality Composer |
Untuk lebih banyak istilah, lihat Glosari.
Bagaimana konsep-konsep ini berkait dalam Meshy
Setiap alat Meshy berfungsi pada salah satu konsep ini:
-
Penjanaan: Meshy mencipta jejaring daripada teks, imej, atau sembang, dan boleh memberikan tekstur pada langkah yang sama.
-
AI Texturing: Meshy menjana tekstur baharu untuk jejaring, termasuk peta PBR.
-
Remesh: Meshy membina semula jejaring dengan kiraan poligon yang lebih rendah atau dioptimumkan sambil mengekalkan bentuknya.
-
Unwrap UV: Meshy menjana susun atur UV yang bersih untuk kerja tekstur tersuai.
-
Rigging: Meshy mengikat rangka pada jejaring untuk animasi.
-
Eksport: anda memuat turun jejaring, tekstur, dan rig dalam format pilihan anda.
Soalan Lazim
- Apakah itu jejaring dalam pemodelan 3D?
- Jejaring ialah struktur geometri model 3D, terdiri daripada bucu, tepi, dan muka. Kiraan poligonnya mempengaruhi kedua-dua kualiti dan prestasi.
- Apakah itu tekstur PBR?
- Tekstur PBR (pemaparan berasaskan fizik) mensimulasikan cara cahaya dunia sebenar mengenai sesuatu permukaan. Ia menggunakan peta albedo, normal, roughness, dan metallic untuk bahan yang realistik.
- Apakah itu topology dan mengapa ia penting?
- Topology ialah cara muka sesebuah jejaring disusun. Topology yang bersih menjadikan animasi, ubah bentuk, dan pemaparan berfungsi dengan lebih baik.
- Apakah itu pemetaan UV?
- Pemetaan UV membuka permukaan 3D kepada ruang 2D supaya tekstur dikenakan tanpa kelim atau regangan.
- Apakah itu rigging dalam 3D?
- Rigging menambah rangka pada model supaya ia boleh dipose dan dianimasikan. Meshy melakukan auto-rig untuk model humanoid dan kuadruped.
Langkah seterusnya
-
Untuk mencari lebih banyak istilah 3D, lihat Glosari.
-
Untuk mempraktikkan konsep-konsep ini, lihat dokumentasi aplikasi web Meshy.
-
Untuk mempelajari cara Meshy menjana peta PBR, lihat AI Texturing.