Scegli un passaggio di post-processing
Decidi quando usare Remesh, AI Texturing, Unwrap UV o Rigging su un modello generato, e in quale ordine, in modo che l'asset sia pulito e pronto per l'esportazione.
Decidi di cosa ha bisogno il tuo modello
Dopo aver generato un modello, verifica di cosa ha bisogno:
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Se il numero di facce è troppo alto o la topology è disordinata, usa Remesh.
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Se intendi stampare in 3D il modello, clicca su Make Printable nella scheda Printability nel visualizzatore per rendere la mesh a tenuta stagna (watertight). Per maggiori informazioni, consulta Flusso di lavoro per la stampa 3D.
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Se la qualità della texture non è sufficiente, desideri uno stile diverso, oppure hai bisogno delle mappe PBR, usa AI Texturing. Se dopo il texturing sono ancora visibili delle giunzioni, usa Unwrap UV, e poi esegui di nuovo l'AI Texturing.
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Se intendi dipingere manualmente le texture, usa Unwrap UV.
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Se un personaggio necessita di un'animazione, esegui prima il remesh per ottenere una topology pulita, poi applica il rig con Rigging, e infine anima il modello.
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Se nessuno di questi casi si applica, il modello è pronto per l'esportazione.
Quando un modello richiede più di questi strumenti, usali in questo ordine:
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Remesh
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Unwrap UV
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AI Texturing
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Rigging
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Animazione
Dopo l'ultimo passaggio, esporta il modello.
FAQ
- Quando dovrei eseguire il remesh di un modello?
- Esegui il remesh quando il numero di facce è troppo alto o la topology è disordinata. Per rendere una mesh a tenuta stagna ai fini della stampa 3D, clicca invece su Make Printable nella scheda Printability nel visualizzatore.
- Quando dovrei applicare la Retexture a un modello con AI Texturing?
- Usa AI Texturing quando la qualità della texture non è sufficiente, desideri uno stile diverso, oppure hai bisogno di un set completo di mappe PBR.
- Quando mi serve Unwrap UV?
- Usa Unwrap UV quando le texture mostrano giunzioni visibili oppure intendi dipingere manualmente le texture in uno strumento DCC.
- Quando dovrei applicare il rig a un modello?
- Applica il rig a un personaggio quando vuoi animarlo. Esegui prima il remesh per pulire la topology.
- Qual è l'ordine corretto per il post-processing?
- Prima il remesh, poi usa Unwrap UV, AI Texturing, Rigging e Animazione. Esporta il modello per ultimo.
Prossimi passi
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Per ridurre il numero di facce o ripulire la topology, consulta Remesh.
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Per rigenerare le texture o aggiungere mappe PBR, consulta AI Texturing.
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Per preparare un personaggio all'animazione, consulta Rigging.