Scegli un passaggio di post-processing

Decidi quando usare Remesh, AI Texturing, Unwrap UV o Rigging su un modello generato, e in quale ordine, in modo che l'asset sia pulito e pronto per l'esportazione.


Decidi di cosa ha bisogno il tuo modello

Dopo aver generato un modello, verifica di cosa ha bisogno:

  • Se il numero di facce è troppo alto o la topology è disordinata, usa Remesh.

  • Se intendi stampare in 3D il modello, clicca su Make Printable nella scheda Printability nel visualizzatore per rendere la mesh a tenuta stagna (watertight). Per maggiori informazioni, consulta Flusso di lavoro per la stampa 3D.

  • Se la qualità della texture non è sufficiente, desideri uno stile diverso, oppure hai bisogno delle mappe PBR, usa AI Texturing. Se dopo il texturing sono ancora visibili delle giunzioni, usa Unwrap UV, e poi esegui di nuovo l'AI Texturing.

  • Se intendi dipingere manualmente le texture, usa Unwrap UV.

  • Se un personaggio necessita di un'animazione, esegui prima il remesh per ottenere una topology pulita, poi applica il rig con Rigging, e infine anima il modello.

  • Se nessuno di questi casi si applica, il modello è pronto per l'esportazione.

Quando un modello richiede più di questi strumenti, usali in questo ordine:

  1. Remesh

  2. Unwrap UV

  3. AI Texturing

  4. Rigging

  5. Animazione

Dopo l'ultimo passaggio, esporta il modello.


FAQ

Quando dovrei eseguire il remesh di un modello?
Esegui il remesh quando il numero di facce è troppo alto o la topology è disordinata. Per rendere una mesh a tenuta stagna ai fini della stampa 3D, clicca invece su Make Printable nella scheda Printability nel visualizzatore.
Quando dovrei applicare la Retexture a un modello con AI Texturing?
Usa AI Texturing quando la qualità della texture non è sufficiente, desideri uno stile diverso, oppure hai bisogno di un set completo di mappe PBR.
Quando mi serve Unwrap UV?
Usa Unwrap UV quando le texture mostrano giunzioni visibili oppure intendi dipingere manualmente le texture in uno strumento DCC.
Quando dovrei applicare il rig a un modello?
Applica il rig a un personaggio quando vuoi animarlo. Esegui prima il remesh per pulire la topology.
Qual è l'ordine corretto per il post-processing?
Prima il remesh, poi usa Unwrap UV, AI Texturing, Rigging e Animazione. Esporta il modello per ultimo.

  • Per ridurre il numero di facce o ripulire la topology, consulta Remesh.

  • Per rigenerare le texture o aggiungere mappe PBR, consulta AI Texturing.

  • Per preparare un personaggio all'animazione, consulta Rigging.