Glossario
Riferimento completo alla terminologia 3D, ordinato alfabeticamente. Ogni termine include una definizione e la sua specifica connessione a Meshy.
A
Mappa Albedo: La texture del colore di base di un modello 3D, senza informazioni di illuminazione o ombre. In Meshy, le mappe Albedo vengono generate come parte del set di texture PBR tramite AI Texturing.
F
FBX: Un formato file proprietario di Autodesk ampiamente utilizzato per lo scambio di asset 3D tra motori di gioco (Unity, Unreal) e strumenti DCC. Meshy esporta FBX con texture incorporate e dati di rig opzionali.
G
GLB / glTF: Formati di file 3D standard aperti. GLB è la versione binaria (file singolo, texture incorporate). glTF è la versione JSON (file multipli). GLB è il formato consigliato da Meshy per l'uso web e AR.
L
Low Poly: Uno stile di modellazione 3D che utilizza poligoni minimi, diffuso nei giochi e nell'arte stilizzata. La mode Smart Topology di Meshy in Testo in 3D e Immagine in 3D genera mesh low-poly ottimizzate.
M
Mesh: La struttura geometrica di un modello 3D, composta da vertici, spigoli e facce. Meshy genera mesh automaticamente a partire da input di testo, immagine o conversazione.
Metallic Map: Una mappa di texture PBR che definisce quali parti di una superficie sono metalliche (bianco) rispetto a non metalliche (nero). Generata da AI Texturing con l'opzione "Generate PBR Textures" attivata.
N
Normal Map: Una texture che simula dettagli di superficie senza aggiungere geometria. Utilizza valori RGB per codificare la direzione della superficie. Meshy genera normal map come parte del set di texture PBR.
P
PBR (rendering fisicamente accurato): Un approccio di rendering che simula l'interazione della luce nel mondo reale. Utilizza mappe Albedo, Normal, Roughness e Metallic. L'AI Texturing di Meshy genera set completi di texture PBR.
Polygon Count: Il numero di facce in una mesh. Conteggi inferiori = migliori prestazioni. Lo strumento Remesh di Meshy consente di impostare conteggi di poligoni specifici.
R
Remesh: Il processo di rigenerazione della topology della mesh di un modello. In Meshy, Remesh ottimizza il conteggio dei poligoni e garantisce una geometria watertight.
Rigging: Il processo di aggiunta di un sistema di ossa/scheletro a una mesh per l'animazione. Meshy supporta il rigging automatico per modelli umanoidi e quadrupedi.
Roughness Map: Una texture PBR che definisce la levigatezza della superficie. Nero = liscio/lucido, bianco = ruvido/opaco. Generata da AI Texturing.
S
Smart Topology: Una mode di generazione che produce geometria pulita e pronta per i giochi con segmentazione nativa delle parti e controllo del conteggio poligoni (100–15.000 poligoni). Disponibile in Testo in 3D e Immagine in 3D.
STL: Un formato di file che memorizza solo la geometria (senza colore/texture). Il formato standard per la stampa 3D. Meshy esporta STL per la stampa FDM/SLA.
T
Topology: La disposizione e il flusso dei poligoni sulla superficie di una mesh. Una topology pulita (quadrangoli uniformi che seguono i contorni della superficie) è essenziale per l'animazione e la deformazione.
U
USD / USDZ: Formato Universal Scene Description di Pixar. USDZ è la versione compressa utilizzata da Apple per AR Quick Look. Meshy esporta USDZ per compatibilità con Apple AR.
UV Mapping: Il processo di proiezione di una superficie 3D su un piano 2D per l'applicazione di texture. Lo strumento Unwrap UV di Meshy genera layout UV automatici.
W
Watertight Mesh: Una mesh chiusa senza fori o spigoli aperti. Necessaria per la stampa 3D. Lo strumento Remesh di Meshy può produrre output watertight.