Glossario

Riferimento completo alla terminologia 3D, ordinato alfabeticamente. Ogni termine include una definizione e il suo collegamento specifico con Meshy.


A

Mappa albedo: La texture del colore base di un modello 3D, senza informazioni di illuminazione o ombra. In Meshy, le mappe albedo vengono generate come parte del set di texture PBR tramite AI Texturing.


F

FBX: Un formato file proprietario di Autodesk ampiamente utilizzato per lo scambio di asset 3D tra motori di gioco (Unity, Unreal) e strumenti DCC. Meshy esporta FBX con texture incorporate e dati di rig opzionali.


G

GLB / GLTF: Formati file 3D standard aperti. GLB è la versione binaria (file singolo, texture incorporate). GLTF è la versione JSON (più file). GLB è il formato consigliato da Meshy per l'uso web e AR.


L

Low Poly: Uno stile di modellazione 3D che utilizza un numero minimo di poligoni, popolare nei giochi e nell'arte stilizzata. Meshy supporta la mode di output Low Poly sia in Testo in 3D sia in Immagine in 3D.


M

Mesh: La struttura geometrica di un modello 3D, composta da vertici, spigoli e facce. Meshy genera mesh automaticamente da input di testo, immagine o conversazione.

Mappa metallic: Una mappa texture PBR che definisce quali parti di una superficie sono metalliche (bianco) rispetto a non metalliche (nero). Generata da AI Texturing con "Generate PBR Textures" abilitato.


N

Normal map: Una texture che simula i dettagli della superficie senza aggiungere geometria. Utilizza valori RGB per codificare la direzione della superficie. Meshy genera normal map come parte del set di texture PBR.


P

PBR (rendering fisicamente accurato): Un approccio di rendering che simula l'interazione della luce nel mondo reale. Utilizza mappe Albedo + Normal + Roughness + Metallic. AI Texturing di Meshy genera set completi di texture PBR.

Conteggio poligoni: Il numero di facce in una mesh. Conteggi inferiori = prestazioni migliori. Lo strumento Remesh di Meshy ti consente di impostare conteggi di poligoni specifici come target.


R

Remesh: Il processo di rigenerazione della topology della mesh di un modello. In Meshy, Remesh ottimizza il conteggio dei poligoni e garantisce una geometria watertight.

Rigging: Il processo di aggiunta di un sistema di ossa/scheletro a una mesh per l'animazione. Meshy supporta il rigging automatico per modelli umanoidi e quadrupedi.

Mappa roughness: Una texture PBR che definisce la levigatezza della superficie. Nero = liscio/lucido, bianco = ruvido/opaco. Generata da AI Texturing.


S

STL: Un formato file che memorizza solo la geometria (nessun colore/texture). Il formato standard per la stampa 3D. Meshy esporta STL per la stampa FDM/SLA.


T

Topology: La disposizione e il flusso dei poligoni sulla superficie di una mesh. Una topology pulita (quad uniformi che seguono i contorni della superficie) è essenziale per l'animazione e la deformazione.


U

USD / USDZ: Formato Universal Scene Description di Pixar. USDZ è la versione compressa utilizzata da Apple per AR Quick Look. Meshy esporta USDZ per la compatibilità con Apple AR.

Mappatura UV: Il processo di proiezione di una superficie 3D su un piano 2D per l'applicazione delle texture. Lo strumento Unwrap UV di Meshy genera layout UV automatici.


W

Mesh watertight: Una mesh chiusa senza fori o spigoli aperti. Necessaria per la stampa 3D. Lo strumento Remesh di Meshy può produrre output watertight.