Glossario

Consulta i termini 3D utilizzati in Meshy, ordinati dalla A alla Z, con il significato di ciascun termine e la sua applicazione in Meshy.


A

Albedo map: la texture del colore di base di un modello 3D, priva di informazioni su illuminazione e ombre. In Meshy, AI Texturing genera le albedo map come parte del set di texture PBR.


F

FBX: un formato di file proprietario di Autodesk, ampiamente utilizzato per scambiare asset 3D tra motori di gioco, come Unity e Unreal, e strumenti DCC. Meshy esporta file FBX con texture incorporate e dati di rig opzionali.


G

GLB e GLTF: formati di file 3D standard aperti. GLB è la versione binaria, un unico file con texture incorporate. GLTF è la versione JSON, composta da più file. Meshy consiglia GLB per il web e l'AR.


L

Low poly: uno stile di modellazione 3D che utilizza pochi poligoni, molto diffuso nei giochi e nell'arte stilizzata. In Testo in 3D e Immagine in 3D, Smart Topology genera mesh low-poly ottimizzate.


M

Mesh: la struttura geometrica di un modello 3D, composta da vertici, spigoli e facce. Meshy genera mesh a partire da testo, un'immagine o una chat.

Metallic map: una mappa di texture PBR che definisce quali parti di una superficie sono metalliche (bianco) e quali no (nero). AI Texturing la genera quando attivi Generate PBR Maps.


N

Normal map: una texture che simula il dettaglio della superficie senza aggiungere geometria. Utilizza valori RGB per codificare la direzione della superficie. Meshy genera le normal map come parte del set di texture PBR.


P

PBR (rendering fisicamente accurato): un approccio di rendering che simula come la luce interagisce con superfici reali. Utilizza mappe albedo, normal, roughness e metallic. L'AI Texturing di Meshy genera set completi di texture PBR.

Polygon count: il numero di facce in una mesh. Valori più bassi offrono prestazioni migliori. Lo strumento Remesh di Meshy ti permette di impostare un numero di poligoni target.


R

Remesh: rigenerare la topology della mesh di un modello. In Meshy, Remesh ottimizza il numero di poligoni e la topology.

Rigging: aggiungere uno scheletro a una mesh in modo che possa essere animata. Meshy esegue il rigging di modelli umanoidi e quadrupedi automaticamente.

Roughness map: una texture PBR che definisce quanto è liscia una superficie. Il nero indica una superficie liscia e lucida, mentre il bianco indica una superficie ruvida e opaca. AI Texturing la genera.


S

Smart Topology: un tipo di modello che produce una geometria pulita, pronta per il gioco, con segmentazione nativa delle parti. In Immagine in 3D, Meshy T2 ti permette anche di impostare il numero di poligoni da 100 a 15.000. Smart Topology è disponibile in Testo in 3D e Immagine in 3D.

STL: un formato di file che memorizza solo la geometria, senza informazioni su colore o texture. È il formato standard per la stampa 3D. Meshy esporta file STL per la stampa FDM e SLA.


T

Topology: la disposizione e il flusso dei poligoni sulla superficie di una mesh. Una topology pulita, con quad uniformi che seguono i contorni della superficie, è essenziale per l'animazione e la deformazione.


U

USD e USDZ: Universal Scene Description, un formato creato da Pixar. USDZ è la versione compressa utilizzata da Apple per AR Quick Look. Meshy esporta file USDZ per l'AR di Apple.

UV mapping: la proiezione di una superficie 3D su un piano 2D in modo che le texture possano essere applicate. Lo strumento Unwrap UV di Meshy genera automaticamente i layout UV.


W

Watertight mesh: una mesh chiusa, senza fori o bordi aperti, requisito necessario per la stampa 3D. In Meshy, Make Printable nella scheda Printability del visualizzatore rende una mesh watertight.


  • Per scegliere un formato di download, consulta Export e formati di file.

  • Per generare set di texture PBR, consulta AI Texturing.

  • Per modificare il numero di poligoni o la topology di un modello, consulta Remesh.