Rigging

Associa automaticamente scheletri a modelli umanoidi e quadrupedi, preparando i personaggi per l'animazione e l'esportazione in Unity, Unreal e altri motori.


TL;DR

  • Associa automaticamente scheletri a modelli umanoidi e quadrupedi.

  • I modelli con rig possono essere utilizzati direttamente per l'animazione o esportati in Unity/Unreal con librerie di animazioni compatibili con Mixamo.

  • Dipende da una topology pulita: prima Remesh, poi Rig per i risultati migliori.


Quando usarlo

  • Vuoi che i personaggi generati si muovano (camminare, correre, attaccare, ecc.).

  • Devi importa modelli in motori di gioco con animazioni pronte all'uso.


Quando NON usarlo

  • Il modello non è un tipo di personaggio (ad es. props, edifici, veicoli).

  • Hai bisogno di scheletri personalizzati complessi (espressioni facciali, fisica della coda) → Esporta ed esegui manualmente il rigging in strumenti DCC.


Passo dopo passo

  1. Seleziona un modello di personaggio umanoide o quadrupede.

  2. Accedi allo strumento Rigging.

  3. Il sistema rileva automaticamente il tipo di modello e assegna una struttura di scheletro.

  4. Visualizza in anteprima l'associazione delle ossa e l'assegnazione dei pesi.

  5. Testa le pose di base (passaggio tra T-pose e A-pose).

  6. Conferma ed esporta come FBX (con rig) o procedi ad Animate all'interno di Meshy.

pannello Meshy Rig Model: posiziona marcatori del corpo come mento, spalle e ginocchia sul personaggio, con simmetria abilitata per un auto-rigging preciso


Risoluzione dei problemi

SintomoCausaSoluzione
Le posizioni delle ossa sono spostateLa posa del modello non è standardAssicurati che il modello di input sia vicino a una T-pose o A-pose
Penetrazione dei pesi (clipping)Topology troppo densa o irregolareEsegui Remesh fino a un numero di facce ragionevole prima del rigging
Grave deformazione degli artiProporzioni del modello anomaleAssicurati che le proporzioni del personaggio siano vicine al corpo umano standard

FAQ

Come posso eseguire il rigging di un personaggio 3D in Meshy?
Seleziona un modello umanoide o quadrupede, apri lo strumento Rigging e Meshy rileva automaticamente il tipo e assegna uno scheletro.
Quali modelli può auto-rigging Meshy?
Personaggi umanoidi e quadrupedi. Props, edifici e veicoli non possono essere sottoposti a rigging.
Il rigging di Meshy è compatibile con Unity e Unreal?
Sì. I modelli con rig vengono esportati come FBX e funzionano con librerie di animazioni compatibili con Mixamo in Unity e Unreal.
Devo eseguire Remesh prima del rigging?
Sì. Una topology pulita offre l'associazione delle ossa e l'assegnazione dei pesi più accurate, quindi esegui prima Remesh.
Posso eseguire il rigging di un modello per espressioni facciali o fisica della coda?
Non direttamente — per scheletri personalizzati complessi, esporta il modello ed esegui manualmente il rigging in uno strumento DCC come Blender o Maya.

  • Animazione — Procedi all'animazione dopo il rigging

  • Remesh — Ottimizza la topology prima del rigging