Modifica texture

Modifica delle texture basata sulla pittura direttamente sul tuo modello 3D con anteprima in tempo reale.


TL;DR

  • Modifica delle texture basata sulla pittura direttamente sul tuo modello 3D con anteprima in tempo reale.

  • Usa prompt di testo per generare o modificare texture da qualsiasi angolo di visualizzazione.

  • Smart Healing Tool per ripulire le imperfezioni al volo.

  • Cronologia completa delle modifiche con supporto per annulla/ripeti.


Quando usarlo

  • Vuoi ritoccare o modificare aree specifiche di una texture esistente senza rigenerare l'intera superficie.

  • AI Texturing ha prodotto un buon risultato complessivo, ma alcune regioni necessitano di rifinitura (ad es., un pattern posizionato male, una sbavatura di colore indesiderata, artefatti sulle cuciture).

  • Devi aggiungere o modificare dettagli su una parte specifica del modello (ad es., aggiungere danni da battaglia a una spalla, cambiare il logo su una piastra toracica).

  • Vuoi ripulire piccole imperfezioni senza uscire dallo spazio di lavoro Meshy.


Quando NON usarlo

  • Hai bisogno di una revisione completa della texture → Usa AI Texturing per rigenerare l'intero set di mappe PBR da un nuovo prompt.

  • Devi modificare la geometria (forma della mesh) → Usa Remesh o modifica in Blender.


Funzionalità principali

FunzionalitàDescrizione
AI Texture EditDisegna una maschera sull'area che vuoi modificare, inserisci un prompt di testo che descriva il risultato desiderato e genera. Funziona da qualsiasi angolo della camera.
Smart Healing ToolSeleziona e dipingi sopra le imperfezioni (cuciture, artefatti, sbavature di colore) mentre orbiti attorno al modello. Riempie e fonde automaticamente l'area riparata.
Controllo cronologiaStack completo di annulla/ripeti. Torna indietro attraverso qualsiasi modifica in qualunque momento.

Passo dopo passo

  1. Apri un modello con texture nell'editor.

  2. Entra nel mode Texture Edit.

  3. Orbita fino all'angolo in cui vuoi apportare modifiche.

  4. Per rigenerare un'area: Disegna una maschera sulla regione target → Inserisci un prompt di testo che descriva l'aspetto desiderato → Genera. Visualizza l'anteprima del risultato in tempo reale.

  5. Per correggere le imperfezioni: Passa allo Smart Healing Tool → Dipingi sopra l'artefatto o la cucitura → Lo strumento fonde automaticamente l'area.

  6. Ripeti da angolazioni diverse secondo necessità. Usa annulla/ripeti per confrontare le versioni.

  7. Conferma e salva quando sei soddisfatto.


Suggerimenti

  • Lavora da più angolazioni per assicurarti che le modifiche si fondano senza interruzioni attraverso le cuciture UV.

  • Usa AI Texture Edit per modifiche creative (aggiunta di dettagli, cambio di stile) e Smart Healing per correzioni (rimozione di artefatti, levigatura delle cuciture).

  • Combina con AI Texturing per il flusso di lavoro migliore: genera la texture di base con AI Texturing, poi rifinisci aree specifiche con Texture Edit.


FAQ

Come posso modificare la texture di un modello 3D in Meshy?
Apri un modello con texture, entra in Texture Edit, orbita fino all'area, maschera la regione e inserisci un prompt per rigenerarla con anteprima in tempo reale.
Posso correggere artefatti della texture senza rigenerare tutto?
Sì. Lo Smart Healing Tool fonde cuciture e imperfezioni in aree specifiche lasciando invariato il resto.
Quando dovrei usare Texture Edit rispetto ad AI Texturing?
Usa Texture Edit per ritocchi localizzati e modifiche ai dettagli; usa AI Texturing per rigenerare l'intera superficie da un nuovo prompt.
Posso annullare le modifiche alla texture?
Sì. Texture Edit conserva una cronologia completa delle modifiche con annulla/ripeti, così puoi confrontare e ripristinare le versioni.
Posso modificare le texture da qualsiasi angolo?
Sì. Orbita attorno al modello e dipingi o rigenera da più angolazioni per mantenere le modifiche uniformi attraverso le cuciture UV.

  • Testo in 3D — La generazione include texture iniziali

  • Immagine in 3D — Flusso di lavoro con immagine singola e parametri dettagliati

  • 3D Agent — Generazione conversazionale in batch di concetti con coerenza di stile