Texturizzazione AI

Genera o rigenera texture PBR di alta qualità per qualsiasi modello 3D — controlla lo stile tramite prompt e ottieni mappe HD Albedo, Normal, Roughness e Metallic.


In breve

  • Genera o rigenera texture PBR di alta qualità (Albedo, Normal, Roughness, Metallic) per modelli 3D esistenti.

  • Supporta il caricamento della tua mesh per la texturizzazione — non è limitato ai modelli generati da Meshy.

  • Parametri di controllo: rimuovi illuminazione (rimuove l'illuminazione integrata), Genera texture PBR (suite PBR completa), Texture HD (output ad alta risoluzione).

  • Lo stile può essere controllato tramite prompt di testo (ad es. "legno invecchiato", "metallo futuristico").


Quando usarlo

  • Le texture iniziali dalla generazione non sono abbastanza buone e devono essere rigenerate.

  • Hai una mesh senza texture (modello bianco) che necessita di texturizzazione automatica AI.

  • Vuoi cambiare lo stile del materiale del modello (ad es. da realistico a cartoon).

  • Ti serve un set completo di texture PBR per una pipeline di rendering PBR.


Quando NON usarlo

  • Vuoi dipingere manualmente le texture → Esporta UV e lavora in Substance Painter

  • Ti servono solo regolazioni di colore/luminosità → Rifinisci negli strumenti DCC


Passo dopo passo

  1. Seleziona il modello di destinazione in I miei modelli, oppure carica una mesh esterna (OBJ, FBX, GLB).

  2. Accedi allo strumento Texturizzazione AI.

  3. Configura i parametri:

    • Prompt testuale: Descrivi lo stile del materiale desiderato (ad es. "ferro arrugginito con graffi").

    • Prompt immagine: Carica un'immagine dello stile del materiale desiderato.

    • Rimuovi illuminazione: Abilita per rimuovere l'illuminazione integrata e ottenere un rendering PBR più accurato.

    • Genera texture PBR: Abilita per generare il set completo Albedo + Normal + Roughness + Metallic.

    • Texture HD: Abilita per produrre texture ad alta risoluzione (2K/4K).

  4. Fai clic su Genera texture.

  5. Visualizza in anteprima il risultato in diversi ambienti di illuminazione per verificare la qualità PBR.

  6. Scarica i file delle texture oppure esporta il modello completo con texture.

Pannello di Texturizzazione AI Meshy: applica texture a un modello da un prompt di testo o immagine, con opzioni rimuovi illuminazione, mappe PBR e Texture HD


Impostazioni e compromessi

ImpostazioneOpzioniCompromesso
Rimuovi illuminazioneAttivo / DisattivoAttivo: rimuove le ombre integrate, ideale per pipeline PBR. Disattivo: preserva le informazioni di illuminazione originali.
Genera texture PBRAttivo / DisattivoAttivo: produce 4 mappe, pipeline PBR completa. Disattivo: solo Albedo.
Texture HDAttivo / DisattivoAttivo: texture 2K–4K, più nitide, costa più crediti. Disattivo: standard 1K.
Prompt di stileTesto liberoPiù specifico = risultati migliori. Combina parole chiave di stile per l'effetto migliore.

Esempi

Esempio di successo:

  • Input: Mesh di spada low-poly (senza texture), prompt "antica lama elfica, argento con incisioni di rune blu, stile fantasy"

  • Impostazioni: PBR attivo, HD attivo, Rimuovi illuminazione attivo.

  • Risultato: Set completo di texture PBR con incisioni dettagliate e risposta metallica corretta.

Esempio di errore:

  • Input: Mesh densa con UV sovrapposti, prompt "legno"

  • Risultato: Cuciture della texture e distorsione visibili.

  • Correzione: Esegui prima Unwrap UV per generare un layout UV pulito, quindi applica di nuovo la Texturizzazione AI.


Risoluzione dei problemi

SintomoCausaCorrezione
Cuciture della texture visibililayout UV scadenteEsegui prima Unwrap UV, quindi applica di nuovo le texture
Le mappe PBR sembrano "piatte"Rimuovi illuminazione non abilitatoAbilita Rimuovi illuminazione per rimuovere le ombre integrate
Lo stile della texture non corrisponde al promptPrompt troppo breveAggiungi più descrittori: materiale, epoca, livello di usura, colori
Le texture HD si caricano lentamenteI file texture 4K sono grandiComportamento normale; disabilita Texture HD se non serve una risoluzione ultra alta

FAQ

Come aggiungo texture a un modello 3D in Meshy?
Seleziona un modello o carica la tua mesh, apri Texturizzazione AI, inserisci un prompt del materiale e genera texture PBR.
Posso applicare texture a un modello che ho creato altrove?
Sì. Puoi caricare mesh esterne (OBJ, FBX, GLB, fino a 50 MB) per la texturizzazione AI — non solo modelli generati da Meshy.
Che cosa fa "Remove Lighting" (delight)?
Rimuove l'illuminazione e le ombre integrate dalla texture, così il rendering PBR appare corretto in qualsiasi ambiente di illuminazione.
Quali mappe PBR genera Meshy?
Con Genera texture PBR abilitato, Meshy produce mappe Albedo, Normal, Roughness e Metallic, oltre alla risoluzione HD 2K/4K opzionale.
Perché le mie texture hanno cuciture o distorsioni?
Di solito significa UV scadenti. Esegui prima Unwrap UV per generare un layout UV pulito, quindi applica di nuovo la Texturizzazione AI.

  • Unwrap UV — Genera UV puliti prima della texturizzazione

  • Remesh — Ottimizza la mesh prima della texturizzazione per ottenere i migliori risultati

  • Testo in 3D — La generazione include texture iniziali