AI Texturing
Genera mappe PBR per un modello 3D a partire da un prompt testuale o un'immagine di riferimento, sia che il modello sia stato generato da Meshy sia che tu l'abbia caricato.
Usa AI Texturing per applicare una texture a una mesh priva di texture, per sostituire texture che non ti soddisfano, per cambiare lo stile del materiale di un modello o per ottenere un set completo di mappe PBR. Per ritoccare una singola area di una texture, usa invece Texture Edit. Per dipingere le texture a mano, esporta il modello con i suoi UV e lavora in uno strumento come Substance Painter. Per le sole modifiche di colore o luminosità, usa il tuo strumento DCC.
Prima di iniziare
Hai bisogno di un modello tra le tue generazioni. Per applicare una texture a un modello creato con un altro strumento, caricalo prima:
-
Nel pannello che elenca le tue generazioni, fai clic su Upload.
-
Aggiungi un file
.fbx,.obj,.stl,.gltfo.glbfino a 100 MB. -
Fai clic su Continue.
Applica la texture a un modello
Per applicare la texture a un modello, segui questi passaggi:
-
Nel pannello che elenca le tue generazioni, fai clic sul modello.
-
Nella barra degli strumenti del visualizzatore, fai clic su Texture. Se il modello ha già delle texture, il pulsante è Retexture.
-
Nel pannello, seleziona Text Input per descrivere il materiale, oppure Image Input per abbinarlo a un'immagine di riferimento.
-
Se il pannello mostra un elenco di modelli, seleziona Meshy 7 - Flagship per il massimo dettaglio, Meshy 6, oppure Meshy 6 Lite per il risultato più rapido.
-
Descrivi il materiale o aggiungi l'immagine:
-
Con Text Input, descrivi il materiale in Prompt usando fino a 800 caratteri, ad esempio "ferro arrugginito con graffi".
-
Con Image Input, aggiungi un'immagine
.png,.jpg,.jpego.webpfino a 20 MB. Con Meshy 7 - Flagship, puoi anche attivare Multi-vista per aggiungere immagini da altre angolazioni. Multi-vista richiede un piano a pagamento.
-
-
Facoltativo: se il pannello mostra Generate PBR Maps, attivalo per ottenere, oltre al colore di base, anche le mappe metallic, roughness e normal.
-
Facoltativo: se il pannello mostra Texture Resolution, seleziona 2K, 4K o 8K. 4K e 8K richiedono un piano a pagamento, e 8K è disponibile solo con Meshy 7 - Flagship.
-
Facoltativo: con Meshy 6, attiva rimuovi illuminazione per rimuovere riflessi e ombre dal colore di base.
-
Fai clic su Texture. Il pannello mostra il tempo e il costo in crediti prima di iniziare. Applicare la texture costa 10 crediti, oppure 15 crediti a 8K.
-
Facoltativo: per verificare le texture con diverse condizioni di illuminazione, passa alla modalità di anteprima PBR del visualizzatore, quindi cambia l'HDRI nelle impostazioni dell'ambiente.
-
Nella barra degli strumenti del visualizzatore, fai clic su Download per esportare il modello con le sue texture.

Impostazioni e compromessi
La tabella seguente mostra cosa comporta ogni impostazione in termini di compromesso.
| Impostazione | Opzioni | Compromesso |
|---|---|---|
| Modello AI | Meshy 7 - Flagship, Meshy 6, o Meshy 6 Lite | Meshy 7 - Flagship offre il massimo dettaglio e le texture più nitide, in circa 2-3 minuti. Meshy 6 impiega circa un minuto. Meshy 6 Lite è il più rapido, circa 30 secondi, e genera sempre a 2K. |
| Remove Lighting | Attivo o disattivo | Attivo rimuove i riflessi e le ombre preesistenti, adatto alle pipeline PBR. Disattivo mantiene l'illuminazione originale. Disponibile con Meshy 6 a 2K o 4K. |
| Generate PBR Maps | Attivo o disattivo | Attivo aggiunge mappe metallic, roughness e normal al colore di base per un set PBR completo. Disattivo fornisce solo il colore di base. |
| Texture Resolution | 2K, 4K o 8K | 2K genera più rapidamente. 4K offre più dettaglio. 8K offre il massimo dettaglio e costa 15 crediti invece di 10. |
| Prompt | Testo libero | Un prompt più specifico dà risultati migliori. Combina diverse parole chiave di stile. |
Esempi
Un prompt specifico con le impostazioni giuste fornisce un set completo di texture:
-
Input: una mesh di una spada low-poly senza texture, con il prompt "antica lama elfica, argento con incisioni runiche blu, stile fantasy"
-
Impostazioni: Meshy 6 con Remove Lighting e Generate PBR Maps attivi, a una risoluzione adatta al tuo utilizzo
-
Risultato: un set completo di mappe PBR con incisioni dettagliate e un aspetto metallico accurato.
Un prompt di una sola parola su una mesh con UV di scarsa qualità dà un risultato scadente:
-
Input: una mesh densa con UV sovrapposti, e il prompt "legno"
-
Risultato: giunzioni di texture visibili e distorsioni.
-
Soluzione: esegui Unwrap UV per generare un layout UV pulito, quindi applica di nuovo la texture al modello.
Risoluzione dei problemi
La tabella seguente elenca i problemi comuni, le loro cause e come risolverli.
| Problema | Causa | Soluzione |
|---|---|---|
| Le giunzioni della texture sono visibili | Il layout UV è scadente | Esegui Unwrap UV, quindi applica di nuovo la texture al modello. |
| Le mappe PBR sembrano piatte | Le ombre preesistenti restano nella texture | Usa Meshy 7 - Flagship, che rimuove automaticamente l'illuminazione preesistente, oppure seleziona Meshy 6 e attiva Remove Lighting. |
| Lo stile della texture non corrisponde al prompt | Il prompt è troppo breve | Aggiungi dettagli su materiale, epoca, livello di usura e colori. |
| Le texture si caricano lentamente | I file di texture 4K e 8K sono di grandi dimensioni | Se non ti serve un'alta risoluzione, seleziona 2K. |
| Meshy indica che il modello ha troppe facce per applicare la texture | Il modello ha 8 milioni di facce o più | Riduci il numero di facce con Remesh. Meshy aprirà automaticamente il pannello Remesh. |
FAQ
- Come aggiungo texture a un modello 3D in Meshy?
- Seleziona un modello o carica il tuo, e fai clic su Texture nella barra degli strumenti del visualizzatore. Inserisci un prompt per il materiale o aggiungi un'immagine di riferimento, quindi fai clic su Texture nel pannello.
- Posso applicare una texture a un modello creato altrove?
- Sì. Carica un file .fbx, .obj, .stl, .gltf o .glb fino a 100 MB, e applicagli la texture come faresti con un modello generato da Meshy.
- Cosa fa Remove Lighting?
- Rimuove i riflessi e le ombre preesistenti dalla texture del colore di base, in modo che il rendering PBR appaia corretto con qualsiasi illuminazione. È disponibile con Meshy 6.
- Quali mappe PBR genera Meshy?
- Con Generate PBR Maps attivo, Meshy genera mappe metallic, roughness e normal oltre al colore di base. Puoi generarle a 2K o 4K, oppure a 8K con Meshy 7 - Flagship.
- Perché le mie texture presentano giunzioni o distorsioni?
- Di solito la causa sono UV di scarsa qualità. Esegui Unwrap UV per generare un layout UV pulito, quindi applica di nuovo la texture al modello.
Prossimi passi
-
Per generare UV puliti prima di applicare la texture a un modello, vedi Unwrap UV.
-
Per ottimizzare la mesh prima di applicarvi la texture, vedi Remesh.
-
Per correggere un'area di una texture senza sostituirla interamente, vedi Texture Edit.