AI Texturing

Genera mappe PBR per un modello 3D a partire da un prompt testuale o un'immagine di riferimento, sia che il modello sia stato generato da Meshy sia che tu l'abbia caricato.

Usa AI Texturing per applicare una texture a una mesh priva di texture, per sostituire texture che non ti soddisfano, per cambiare lo stile del materiale di un modello o per ottenere un set completo di mappe PBR. Per ritoccare una singola area di una texture, usa invece Texture Edit. Per dipingere le texture a mano, esporta il modello con i suoi UV e lavora in uno strumento come Substance Painter. Per le sole modifiche di colore o luminosità, usa il tuo strumento DCC.


Prima di iniziare

Hai bisogno di un modello tra le tue generazioni. Per applicare una texture a un modello creato con un altro strumento, caricalo prima:

  1. Nel pannello che elenca le tue generazioni, fai clic su Upload.

  2. Aggiungi un file .fbx, .obj, .stl, .gltf o .glb fino a 100 MB.

  3. Fai clic su Continue.


Applica la texture a un modello

Per applicare la texture a un modello, segui questi passaggi:

  1. Nel pannello che elenca le tue generazioni, fai clic sul modello.

  2. Nella barra degli strumenti del visualizzatore, fai clic su Texture. Se il modello ha già delle texture, il pulsante è Retexture.

  3. Nel pannello, seleziona Text Input per descrivere il materiale, oppure Image Input per abbinarlo a un'immagine di riferimento.

  4. Se il pannello mostra un elenco di modelli, seleziona Meshy 7 - Flagship per il massimo dettaglio, Meshy 6, oppure Meshy 6 Lite per il risultato più rapido.

  5. Descrivi il materiale o aggiungi l'immagine:

    • Con Text Input, descrivi il materiale in Prompt usando fino a 800 caratteri, ad esempio "ferro arrugginito con graffi".

    • Con Image Input, aggiungi un'immagine .png, .jpg, .jpeg o .webp fino a 20 MB. Con Meshy 7 - Flagship, puoi anche attivare Multi-vista per aggiungere immagini da altre angolazioni. Multi-vista richiede un piano a pagamento.

  6. Facoltativo: se il pannello mostra Generate PBR Maps, attivalo per ottenere, oltre al colore di base, anche le mappe metallic, roughness e normal.

  7. Facoltativo: se il pannello mostra Texture Resolution, seleziona 2K, 4K o 8K. 4K e 8K richiedono un piano a pagamento, e 8K è disponibile solo con Meshy 7 - Flagship.

  8. Facoltativo: con Meshy 6, attiva rimuovi illuminazione per rimuovere riflessi e ombre dal colore di base.

  9. Fai clic su Texture. Il pannello mostra il tempo e il costo in crediti prima di iniziare. Applicare la texture costa 10 crediti, oppure 15 crediti a 8K.

  10. Facoltativo: per verificare le texture con diverse condizioni di illuminazione, passa alla modalità di anteprima PBR del visualizzatore, quindi cambia l'HDRI nelle impostazioni dell'ambiente.

  11. Nella barra degli strumenti del visualizzatore, fai clic su Download per esportare il modello con le sue texture.

Pannello AI Texturing di Meshy: applica la texture a un modello da un prompt testuale o immagine, con le opzioni Remove Lighting, PBR maps e HD Texture


Impostazioni e compromessi

La tabella seguente mostra cosa comporta ogni impostazione in termini di compromesso.

ImpostazioneOpzioniCompromesso
Modello AIMeshy 7 - Flagship, Meshy 6, o Meshy 6 LiteMeshy 7 - Flagship offre il massimo dettaglio e le texture più nitide, in circa 2-3 minuti. Meshy 6 impiega circa un minuto. Meshy 6 Lite è il più rapido, circa 30 secondi, e genera sempre a 2K.
Remove LightingAttivo o disattivoAttivo rimuove i riflessi e le ombre preesistenti, adatto alle pipeline PBR. Disattivo mantiene l'illuminazione originale. Disponibile con Meshy 6 a 2K o 4K.
Generate PBR MapsAttivo o disattivoAttivo aggiunge mappe metallic, roughness e normal al colore di base per un set PBR completo. Disattivo fornisce solo il colore di base.
Texture Resolution2K, 4K o 8K2K genera più rapidamente. 4K offre più dettaglio. 8K offre il massimo dettaglio e costa 15 crediti invece di 10.
PromptTesto liberoUn prompt più specifico dà risultati migliori. Combina diverse parole chiave di stile.

Esempi

Un prompt specifico con le impostazioni giuste fornisce un set completo di texture:

  • Input: una mesh di una spada low-poly senza texture, con il prompt "antica lama elfica, argento con incisioni runiche blu, stile fantasy"

  • Impostazioni: Meshy 6 con Remove Lighting e Generate PBR Maps attivi, a una risoluzione adatta al tuo utilizzo

  • Risultato: un set completo di mappe PBR con incisioni dettagliate e un aspetto metallico accurato.

Un prompt di una sola parola su una mesh con UV di scarsa qualità dà un risultato scadente:

  • Input: una mesh densa con UV sovrapposti, e il prompt "legno"

  • Risultato: giunzioni di texture visibili e distorsioni.

  • Soluzione: esegui Unwrap UV per generare un layout UV pulito, quindi applica di nuovo la texture al modello.


Risoluzione dei problemi

La tabella seguente elenca i problemi comuni, le loro cause e come risolverli.

ProblemaCausaSoluzione
Le giunzioni della texture sono visibiliIl layout UV è scadenteEsegui Unwrap UV, quindi applica di nuovo la texture al modello.
Le mappe PBR sembrano piatteLe ombre preesistenti restano nella textureUsa Meshy 7 - Flagship, che rimuove automaticamente l'illuminazione preesistente, oppure seleziona Meshy 6 e attiva Remove Lighting.
Lo stile della texture non corrisponde al promptIl prompt è troppo breveAggiungi dettagli su materiale, epoca, livello di usura e colori.
Le texture si caricano lentamenteI file di texture 4K e 8K sono di grandi dimensioniSe non ti serve un'alta risoluzione, seleziona 2K.
Meshy indica che il modello ha troppe facce per applicare la textureIl modello ha 8 milioni di facce o piùRiduci il numero di facce con Remesh. Meshy aprirà automaticamente il pannello Remesh.

FAQ

Come aggiungo texture a un modello 3D in Meshy?
Seleziona un modello o carica il tuo, e fai clic su Texture nella barra degli strumenti del visualizzatore. Inserisci un prompt per il materiale o aggiungi un'immagine di riferimento, quindi fai clic su Texture nel pannello.
Posso applicare una texture a un modello creato altrove?
Sì. Carica un file .fbx, .obj, .stl, .gltf o .glb fino a 100 MB, e applicagli la texture come faresti con un modello generato da Meshy.
Cosa fa Remove Lighting?
Rimuove i riflessi e le ombre preesistenti dalla texture del colore di base, in modo che il rendering PBR appaia corretto con qualsiasi illuminazione. È disponibile con Meshy 6.
Quali mappe PBR genera Meshy?
Con Generate PBR Maps attivo, Meshy genera mappe metallic, roughness e normal oltre al colore di base. Puoi generarle a 2K o 4K, oppure a 8K con Meshy 7 - Flagship.
Perché le mie texture presentano giunzioni o distorsioni?
Di solito la causa sono UV di scarsa qualità. Esegui Unwrap UV per generare un layout UV pulito, quindi applica di nuovo la texture al modello.

  • Per generare UV puliti prima di applicare la texture a un modello, vedi Unwrap UV.

  • Per ottimizzare la mesh prima di applicarvi la texture, vedi Remesh.

  • Per correggere un'area di una texture senza sostituirla interamente, vedi Texture Edit.