Texturing AI

Genera o rigenera texture PBR di alta qualità per qualsiasi modello 3D — controlla lo stile tramite prompt ed esporta mappe HD Albedo, Normal, Roughness e Metallic.


In breve

  • Genera o rigenera texture PBR di alta qualità (Albedo, Normal, Roughness, Metallic) per modelli 3D esistenti.

  • Supporta il caricamento della tua mesh per il texturing — non è limitato ai modelli generati da Meshy.

  • Parametri di controllo: Rimuovi illuminazione (rimuovi illuminazione precomputata), Genera texture PBR (suite PBR completa), Texture HD (output ad alta risoluzione).

  • Lo stile può essere controllato tramite prompt di testo (ad es. "legno invecchiato", "metallico futuristico").


Quando usarlo

  • Le texture iniziali della generazione non sono abbastanza buone e devono essere rigenerate.

  • Hai una mesh senza texture (modello bianco) che necessita di texturing automatico AI.

  • Vuoi cambiare lo stile del materiale del modello (ad es. da realistico a cartoon).

  • Hai bisogno di un set completo di texture PBR per una pipeline di rendering PBR.


Quando NON usarlo

  • Vuoi dipingere manualmente le texture → Esporta UV e lavora in Substance Painter

  • Ti servono solo regolazioni di colore/luminosità → Rifinisci negli strumenti DCC


Passo dopo passo

  1. Seleziona il modello di destinazione in I miei modelli oppure carica una mesh esterna (OBJ, FBX, GLB).

  2. Accedi allo strumento Texturing AI.

  3. Configura i parametri:

    • Prompt di testo: Descrivi lo stile del materiale desiderato (ad es. "ferro arrugginito con graffi").

    • Rimuovi illuminazione: Abilita per rimuovere l'illuminazione precomputata e ottenere un rendering PBR più accurato.

    • Genera texture PBR: Abilita per generare il set completo Albedo + Normal + Roughness + Metallic.

    • Texture HD: Abilita per esportare texture ad alta risoluzione (2K/4K).

  4. Fai clic su Genera texture.

  5. Visualizza l'anteprima del risultato in diversi ambienti di illuminazione per verificare la qualità PBR.

  6. Scarica i file texture o esporta il modello completo con texture.


Impostazioni e compromessi

ImpostazioneOpzioniCompromesso
Rimuovi illuminazioneOn / OffOn: rimuove le ombre precomputate, ideale per pipeline PBR. Off: conserva le informazioni di illuminazione originali.
Genera texture PBROn / OffOn: esporta 4 mappe, pipeline PBR completa. Off: solo Albedo.
Texture HDOn / OffOn: texture 2K–4K, più nitide, costano più crediti. Off: standard 1K.
Prompt di stileTesto liberoPiù specifico = risultati migliori. Combina parole chiave di stile per ottenere l'effetto migliore.

Esempi

Esempio riuscito:

  • Input: mesh di spada low-poly (senza texture), prompt "antica lama elfica, argento con incisioni di rune blu, stile fantasy"

  • Impostazioni: PBR On, HD On, Rimuovi illuminazione On.

  • Risultato: set completo di texture PBR con incisioni dettagliate e risposta metallica corretta.

Esempio non riuscito:

  • Input: mesh densa con UV sovrapposte, prompt "legno"

  • Risultato: cuciture della texture e distorsioni visibili.

  • Correzione: esegui prima Unwrap UV per generare un layout UV pulito, quindi applica di nuovo il Texturing AI.


Risoluzione dei problemi

SintomoCausaCorrezione
Cuciture della texture visibililayout UV scadenteEsegui prima Unwrap UV, poi applica di nuovo le texture
Le mappe PBR sembrano "piatte"Rimuovi illuminazione non è abilitatoAbilita Rimuovi illuminazione per rimuovere le ombre precomputate
Lo stile della texture non corrisponde al promptPrompt troppo breveAggiungi più descrittori: materiale, epoca, livello di usura, colori
Le texture HD si caricano lentamenteI file texture 4K sono grandiComportamento normale; disabilita Texture HD se non è necessaria una risoluzione ultra alta

FAQ

Come aggiungo texture a un modello 3D in Meshy?
Seleziona un modello o carica la tua mesh, apri Texturing AI, inserisci un prompt per il materiale e genera texture PBR.
Posso applicare texture a un modello creato altrove?
Sì. Puoi caricare mesh esterne (OBJ, FBX, GLB, fino a 50 MB) per il texturing AI — non solo modelli generati da Meshy.
Che cosa fa "Rimuovi illuminazione" (delight)?
Rimuove l'illuminazione e le ombre incorporate nella texture, così il rendering PBR appare corretto in qualsiasi ambiente di illuminazione.
Quali mappe PBR genera Meshy?
Con Genera texture PBR abilitato, Meshy esporta mappe Albedo, Normal, Roughness e Metallic, oltre alla risoluzione HD 2K/4K opzionale.
Perché le mie texture hanno cuciture o distorsioni?
Di solito significa UV scadenti. Esegui prima Unwrap UV per generare un layout UV pulito, quindi applica di nuovo il Texturing AI.

  • Unwrap UV — Genera UV pulite prima del texturing

  • Remesh — Ottimizza la mesh prima del texturing per ottenere i migliori risultati

  • Testo in 3D — La generazione include le texture iniziali