Immagine in 3D
Trasforma concept art, una foto o uno schizzo in un modello 3D che corrisponde al tuo riferimento visivo.
Un'immagine fornisce all'IA un obiettivo chiaro, quindi il risultato corrisponde al tuo design in modo più preciso rispetto a un prompt di Testo in 3D. Se non hai ancora un'immagine, generane una con la generazione di immagini IA, oppure fai brainstorming in una chat con 3D Agent.
Genera un modello da un'immagine
Per generare un modello da un'immagine, segui questi passaggi:
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Nella barra laterale sinistra, fai clic su Model.
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Nella parte superiore del pannello, fai clic sulla scheda Image to 3D.
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Seleziona High Detail per il massimo dettaglio, oppure Smart Topology per una mesh ottimizzata e pronta per il gioco.
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Nell'elenco dei modelli, seleziona un modello. Per High Detail, Meshy 7.1 - Flagship offre il massimo dettaglio e precisione.
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In Image, fai clic sull'area di caricamento, oppure trascina e rilascia o incolla un'immagine. Usa un file PNG, JPG, JPEG o WEBP fino a 20 MB. Un soggetto chiaro su uno sfondo semplice, a 512 × 512 pixel o più, offre il miglior risultato.
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Facoltativo: imposta le opzioni di generazione. Il pannello mostra solo le opzioni supportate dal modello selezionato:
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Multi-vista (Meshy 7.1): aggiungi immagini dello stesso oggetto da altre angolazioni. Multi-vista richiede un piano a pagamento, e gli account gratuiti hanno un numero limitato di prove gratuite. Per maggiori informazioni, consulta Aggiungere viste con Multi-vista.
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Resolution (Meshy 7.1): scegli quanto dettaglio geometrico genera Meshy. Per maggiori informazioni, consulta Meshy 7.1 e risoluzione.
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Poly Count (Meshy T2): imposta il numero di poligoni target.
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Split (Meshy 7.1 e Meshy 6): dividi il modello in parti come parte della generazione. Non puoi attivare Split e Texture insieme. Per maggiori informazioni, consulta Auto Split.
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Texture (non con Meshy 6 Lite): applica la texture al modello come parte della generazione.
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Pose: genera un personaggio umanoide in una posa A-Pose, T-Pose o Custom. Pose richiede un piano a pagamento, e gli account gratuiti hanno un numero limitato di prove gratuite.
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Image Enhancement (Meshy 7.1 e Meshy 6): lascia che Meshy ridisegni la tua immagine per un modello più pulito e completo. È attivo per impostazione predefinita e aiuta soprattutto con illuminazione irregolare o sfondo confuso. I dettagli possono cambiare, e la generazione richiede più tempo.
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Fai clic su Generate. Il pannello mostra il tempo e il costo in crediti prima di generare. Un modello Meshy 7.1 richiede circa un minuto.
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Nel visualizzatore, ruota il modello e controllalo da tutte le angolazioni.
Quando il modello ha un aspetto corretto, puoi applicare texture, eseguire il remesh o scaricarlo dalla barra degli strumenti.

Smart Topology
Smart Topology genera mesh per lo sviluppo di giochi, il rendering in tempo reale e il 3D per il web. Offre due modelli, come mostra la tabella seguente.
| Modello | Crediti | Tempo di generazione |
|---|---|---|
| Meshy T2 (predefinito) | 5 | Circa 2 secondi |
| Meshy T1 (legacy) | 20 | Circa 3 minuti |
Cosa ottieni:
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Segmentazione nativa delle parti: il modello viene generato già diviso in parti pulite e precise. Puoi selezionare, applicare retexture o animare ogni parte singolarmente invece di modificare un'unica mesh fusa.
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Iterazione rapida: Meshy T2 genera una mesh in circa 2 secondi, così puoi provare diverse versioni in una sola sessione.
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Controllo del numero di poligoni: con Meshy T2, imposta Poly Count tra 100 e 15.000 poligoni, dagli asset leggeri per web e mobile a modelli in tempo reale più dettagliati.
Perché è importante:
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Una topology più pulita si deforma in modo più prevedibile, quindi rigging e animazione si comportano meglio.
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Un numero di poligoni basso e controllato mantiene gli asset abbastanza leggeri da essere usati nel tuo motore senza impatti sulle prestazioni.
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Parti separate rendono più semplici le modifiche successive, come sostituire un materiale o regolare un singolo componente.
Scegli invece High Detail quando desideri il massimo dettaglio di superficie per render o presentazioni e la topology non è un vincolo.
Aggiungere viste con Multi-vista
Con Meshy 7.1, attiva Multi-vista per aggiungere immagini dello stesso oggetto da altre angolazioni. Multi-vista richiede un piano a pagamento, e gli account gratuiti hanno un numero limitato di prove gratuite. Meshy combina tutte le viste in un modello più completo. Accanto alla tua immagine principale, puoi aggiungere fino a tre viste aggiuntive. Se non le hai, Meshy può generarle a partire dalla tua immagine principale.
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Angolazioni da usare: viste frontale, laterale, posteriore e a tre quarti.
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Coerenza: mostra lo stesso oggetto in ogni immagine, con un'illuminazione simile.
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Vantaggio: la parte posteriore e i lati risultano più accurati, perché l'IA deve indovinare meno.
Impostare una posa personalizzata
Custom Pose imposta la posizione esatta in cui viene generato il tuo personaggio, invece della posa presente nella tua immagine di input.
Per impostare una posa personalizzata, segui questi passaggi:
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Carica un'immagine di un personaggio.
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Attiva Pose, quindi seleziona Custom. Si apre la finestra di dialogo Customize Pose.
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Parti da una delle 6 pose predefinite, oppure trascina e ruota ogni articolazione per regolare la posa.
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Fai clic su Send to Custom Pose. Se chiudi la finestra di dialogo senza farlo, Meshy scarta le tue modifiche.
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Fai clic su Generate. Meshy crea il personaggio nella posa impostata.

Usa Custom Pose quando:
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Il tuo progetto richiede una posa specifica, come una posizione d'azione o una posa seduta, e la tua immagine di riferimento ne mostra una diversa.
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Vuoi lo stesso personaggio in più pose senza caricare un'immagine diversa per ciascuna.
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Hai bisogno di una T-pose o A-pose per il rigging in Animate, ma la tua concept art mostra una posa dinamica.
Suggerimenti:
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Per i migliori risultati con Animate, che esegue automaticamente il rigging del modello e applica preset di animazione, imposta la posa su T-Pose o A-Pose.
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Custom Pose si applica a personaggi umanoidi. Gli altri soggetti mantengono la posa mostrata nell'immagine di input.
Impostazioni e compromessi
La tabella seguente mostra quale compromesso comporta ogni impostazione.
| Impostazione | Opzioni | Compromesso |
|---|---|---|
| Tipo di modello | High Detail o Smart Topology | High Detail ha più dettaglio. Smart Topology è migliore per il rendering in tempo reale. |
| Image Enhancement | Attivo o disattivo | Attivo: Meshy ridisegna l'immagine per migliorarla. Disattivo: Meshy mantiene l'originale, ideale per input di alta qualità. |
| Multi-vista | Disattivo, oppure fino a 4 immagini | Più viste danno un modello più accurato ma richiedono immagini preparate. |
| Pose | A-Pose, T-Pose o Custom | Una posa impostata è adatta a modelli di personaggi che prevedi di sottoporre a rigging o visualizzare. |
| Licenza | CC BY 4.0 o Private | CC BY 4.0 si applica al piano Free. Private richiede un piano a pagamento e offre il pieno uso commerciale. |
Meshy 7.1 e risoluzione
Meshy 7.1 è il modello Immagine in 3D progettato per un allineamento preciso tra la tua immagine di input e il modello generato. Gestisce:
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Personaggi organici con espressione, anatomia e pieghe della pelle.
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Oggetti multi-parte, dove ogni parte mantiene la propria posizione e le parti adiacenti restano separate.
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Lettere incise e rilievi puliti a sufficienza per la lavorazione CNC e l'incisione laser.
Meshy misura l'allineamento su tre aspetti: proporzione generale, distribuzione spaziale e dettagli di superficie. L'allineamento si applica sia all'input a immagine singola che a quello multi-vista.
Resolution imposta la quantità di dettaglio geometrico che Meshy 7.1 genera. Influisce solo sulla geometria, non sulle texture. Le opzioni Ultra generano la geometria con una precisione maggiore fin dall'inizio, invece di aggiungere dettaglio a un modello già finito. La tabella seguente confronta le opzioni.
| Risoluzione | Ideale per | Crediti |
|---|---|---|
| Standard | Il miglior equilibrio tra velocità e qualità | 20 |
| Ultra 2K | Stampa 3D ad alta precisione e asset di gioco high-poly | 25 |
| Ultra 4K | Asset intricati con dettagli fini. La generazione richiede più tempo e funziona solo con un'immagine singola. | 25 |
Ultra 2K e Ultra 4K sono disponibili sui piani a pagamento. Sui piani a pagamento diversi da Enterprise, Ultra 2K è selezionato per impostazione predefinita, quindi una generazione Meshy 7.1 costa 25 crediti a meno che tu non selezioni Standard. Se generi per la stampa 3D, controlla il modello prima di stamparlo, perché i dettagli fini possono stampare in modo diverso rispetto a un modello Standard.
Esempi
Un riferimento pulito offre un modello accurato:
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Input: una foto frontale nitida di una scarpa da ginnastica su sfondo bianco, con Meshy 7.1 e High Detail.
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Risultato: una scarpa 3D accurata con proporzioni corrette, un motivo della suola dettagliato e texture pulite.
Una scena disordinata confonde l'IA:
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Input: una foto di una scena completa con diversi oggetti e uno sfondo disordinato.
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Risultato: l'IA unisce gli oggetti in un'unica mesh distorta.
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Soluzione: ritaglia l'immagine su un singolo oggetto, rimuovi lo sfondo, oppure usa un riferimento più pulito.
Risoluzione dei problemi
La tabella seguente elenca i problemi comuni, le loro cause e come risolverli.
| Problema | Causa | Soluzione |
|---|---|---|
| I dettagli posteriori mancano o sono errati | Una singola immagine non contiene informazioni sulla parte posteriore | Attiva Multi-vista e aggiungi una vista posteriore. |
| Le proporzioni sono distorte | La foto presenta una forte distorsione prospettica | Usa una foto scattata con un teleobiettivo o vicina a una vista ortografica. |
| Il modello ignora i dettagli dell'immagine | La risoluzione dell'immagine è troppo bassa | Attiva Image Enhancement, oppure carica un'immagine a risoluzione più alta. |
| Compaiono macchie nere sulla superficie | L'immagine presenta ombre o aree scure | Usa una foto illuminata in modo uniforme, oppure correggi prima l'illuminazione in un editor 2D. |
FAQ
- Come converto una foto in un modello 3D?
- Nella barra laterale sinistra, fai clic su Model, quindi carica un'immagine chiara in Image to 3D. Seleziona Meshy 7.1, imposta eventuali opzioni e fai clic su Generate. Un modello richiede circa un minuto.
- Quale immagine funziona meglio per Image to 3D?
- Un soggetto singolo chiaro su uno sfondo semplice, a 512 × 512 pixel o più. Per uno sfondo confuso, mantieni attivo Image Enhancement.
- Image to 3D è più accurato di Text to 3D?
- Sì. Un riferimento visivo offre all'IA un obiettivo chiaro, quindi Image to 3D corrisponde al tuo design in modo più preciso.
- Posso generare un modello in una posa specifica?
- Sì. Usa Custom Pose per partire da uno dei 6 preset o regolare ogni articolazione. Scegli una T-pose o A-pose se prevedi di eseguire il rigging del modello.
- Posso usare più foto dello stesso oggetto?
- Sì. Con Meshy 7.1, attiva Multi-vista e aggiungi fino a tre viste aggiuntive, come laterale, posteriore e a tre quarti, per ottenere un modello più completo.
Prossimi passi
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Per generare senza un'immagine di riferimento, consulta Testo in 3D.
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Per esplorare idee in una chat prima di convertire i concept in 3D, consulta 3D Agent.
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Per generare più modelli da immagini diverse contemporaneamente, consulta Batch Images to 3D.