Concetti fondamentali
Scopri le basi del 3D alla base di Meshy, come mesh, texture, topology, mappatura UV e rigging, e come si inseriscono in un unico flusso di lavoro.
Una mesh è la forma di un modello 3D. Le texture aggiungono colore e dettagli di superficie. La topology descrive come sono disposte le facce della mesh, la mappatura UV definisce come le texture si avvolgono sulla mesh, e il rigging aggiunge uno scheletro affinché il modello possa muoversi.

Glossario rapido
La tabella seguente definisce i termini che incontri più spesso in Meshy.
| Termine | Definizione |
|---|---|
| Mesh | Geometria 3D composta da vertici, spigoli e facce |
| Numero di poligoni | Il numero di facce in un modello. Gli asset per videogiochi rimangono solitamente sotto i 50.000, mentre gli asset per il cinema possono raggiungere i milioni. |
| Texture PBR | Mappe di rendering fisicamente accurato: albedo, normal, roughness e metallic |
| Topology | La disposizione e il flusso delle facce. Una topology pulita significa quad uniformi che seguono la struttura del modello. |
| Mappatura UV | Lo spacchettamento di una superficie 3D in uno spazio 2D affinché le texture vengano mappate correttamente |
| Rigging | Il collegamento di uno scheletro a un modello affinché possa essere animato |
| Normal map | Una texture RGB che simula le irregolarità della superficie senza aggiungere geometria |
| LOD | Livello di dettaglio, ovvero versioni di un modello a diverse risoluzioni per diverse distanze di visualizzazione |
| Mesh a tenuta stagna | Una mesh chiusa senza fori, richiesta dalla stampa 3D |
| GLB e GLTF | Formati di file 3D aperti, lo standard per il web e il rendering in tempo reale |
| FBX | Un formato Autodesk, il principale formato di scambio per motori di gioco come Unity e Unreal |
| STL | Un formato contenente solo geometria, lo standard di input per la stampa 3D |
| USDZ | Il formato AR di Apple per Quick Look e Reality Composer |
Per altri termini, consulta il Glossario.
Come i concetti si collegano in Meshy
Ogni strumento di Meshy agisce su uno di questi concetti:
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Generazione: Meshy crea una mesh a partire da testo, un'immagine o una chat, e può texturizzarla nello stesso passaggio.
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AI Texturing: Meshy genera nuove texture per la mesh, incluse le mappe PBR.
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Remesh: Meshy ricostruisce la mesh con un numero di poligoni ridotto o ottimizzato, mantenendone la forma.
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Unwrap UV: Meshy genera un layout UV pulito per lavori di texturizzazione personalizzati.
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Rigging: Meshy collega uno scheletro alla mesh per l'animazione.
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Esportazione: scarichi la mesh, le texture e il rig nel formato che preferisci.
FAQ
- Cos'è una mesh nella modellazione 3D?
- Una mesh è la struttura geometrica di un modello 3D, composta da vertici, spigoli e facce. Il suo numero di poligoni influisce sia sulla qualità che sulle prestazioni.
- Cosa sono le texture PBR?
- Le texture PBR (rendering fisicamente accurato) simulano come la luce reale colpisce una superficie. Usano mappe albedo, normal, roughness e metallic per materiali realistici.
- Cos'è la topology e perché è importante?
- La topology è il modo in cui sono disposte le facce di una mesh. Una topology pulita rende migliori l'animazione, la deformazione e il rendering.
- Cos'è la mappatura UV?
- La mappatura UV spacchetta una superficie 3D in uno spazio 2D affinché le texture vengano applicate senza giunture o deformazioni.
- Cos'è il rigging in 3D?
- Il rigging aggiunge uno scheletro a un modello affinché possa essere posizionato e animato. Meshy esegue il rigging automatico di modelli umanoidi e quadrupedi.
Prossimi passi
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Per consultare altri termini 3D, vedi il Glossario.
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Per mettere in pratica questi concetti, vedi la documentazione dell'app web di Meshy.
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Per scoprire come Meshy genera le mappe PBR, vedi AI Texturing.