Concetti fondamentali

Scopri le basi del 3D alla base di Meshy, come mesh, texture, topology, mappatura UV e rigging, e come si inseriscono in un unico flusso di lavoro.

Una mesh è la forma di un modello 3D. Le texture aggiungono colore e dettagli di superficie. La topology descrive come sono disposte le facce della mesh, la mappatura UV definisce come le texture si avvolgono sulla mesh, e il rigging aggiunge uno scheletro affinché il modello possa muoversi.

Spazio di lavoro di Meshy che mostra un modello 3D generato con i dettagli della sua topology (mesh triangolare, numero di facce e vertici) insieme al controllo di stampabilità e alle impostazioni di generazione


Glossario rapido

La tabella seguente definisce i termini che incontri più spesso in Meshy.

TermineDefinizione
MeshGeometria 3D composta da vertici, spigoli e facce
Numero di poligoniIl numero di facce in un modello. Gli asset per videogiochi rimangono solitamente sotto i 50.000, mentre gli asset per il cinema possono raggiungere i milioni.
Texture PBRMappe di rendering fisicamente accurato: albedo, normal, roughness e metallic
TopologyLa disposizione e il flusso delle facce. Una topology pulita significa quad uniformi che seguono la struttura del modello.
Mappatura UVLo spacchettamento di una superficie 3D in uno spazio 2D affinché le texture vengano mappate correttamente
RiggingIl collegamento di uno scheletro a un modello affinché possa essere animato
Normal mapUna texture RGB che simula le irregolarità della superficie senza aggiungere geometria
LODLivello di dettaglio, ovvero versioni di un modello a diverse risoluzioni per diverse distanze di visualizzazione
Mesh a tenuta stagnaUna mesh chiusa senza fori, richiesta dalla stampa 3D
GLB e GLTFFormati di file 3D aperti, lo standard per il web e il rendering in tempo reale
FBXUn formato Autodesk, il principale formato di scambio per motori di gioco come Unity e Unreal
STLUn formato contenente solo geometria, lo standard di input per la stampa 3D
USDZIl formato AR di Apple per Quick Look e Reality Composer

Per altri termini, consulta il Glossario.


Come i concetti si collegano in Meshy

Ogni strumento di Meshy agisce su uno di questi concetti:

  • Generazione: Meshy crea una mesh a partire da testo, un'immagine o una chat, e può texturizzarla nello stesso passaggio.

  • AI Texturing: Meshy genera nuove texture per la mesh, incluse le mappe PBR.

  • Remesh: Meshy ricostruisce la mesh con un numero di poligoni ridotto o ottimizzato, mantenendone la forma.

  • Unwrap UV: Meshy genera un layout UV pulito per lavori di texturizzazione personalizzati.

  • Rigging: Meshy collega uno scheletro alla mesh per l'animazione.

  • Esportazione: scarichi la mesh, le texture e il rig nel formato che preferisci.


FAQ

Cos'è una mesh nella modellazione 3D?
Una mesh è la struttura geometrica di un modello 3D, composta da vertici, spigoli e facce. Il suo numero di poligoni influisce sia sulla qualità che sulle prestazioni.
Cosa sono le texture PBR?
Le texture PBR (rendering fisicamente accurato) simulano come la luce reale colpisce una superficie. Usano mappe albedo, normal, roughness e metallic per materiali realistici.
Cos'è la topology e perché è importante?
La topology è il modo in cui sono disposte le facce di una mesh. Una topology pulita rende migliori l'animazione, la deformazione e il rendering.
Cos'è la mappatura UV?
La mappatura UV spacchetta una superficie 3D in uno spazio 2D affinché le texture vengano applicate senza giunture o deformazioni.
Cos'è il rigging in 3D?
Il rigging aggiunge uno scheletro a un modello affinché possa essere posizionato e animato. Meshy esegue il rigging automatico di modelli umanoidi e quadrupedi.